Re: [閒聊] MASS EFFECT 3 支線劇情 [有雷]
看板RealPlaying (美式 RPG)作者deepseas (怒海潛將)時間14年前 (2012/04/10 20:53)推噓38(38推 0噓 162→)留言200則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
這裡我得說,除了結局外,另一個最讓我不滿的地方就是戰時資產(WAR ASSets)
這個功能。
Mass Effect貫穿這三代的宏觀主題是「抵抗Reaper的收割」。在ME時靠著追蹤
Saren到發現Saren是被Reaper的先鋒Sovereign所操縱;在ME2的開頭,ME最先進的
SSV Normandy SR-1輕易地就被上個cycle被收割的先進Prothean文明轉化的馬前卒
Collector給收拾掉。直到靠著與「不擇手段」的Cerberus合作,以有去無回的決心瓦
解威脅。
而且這似乎讓許多玩家認為「Reaper是可以戰勝的」?(或者相信BioWare會設計
出一套讓Shepard更加超凡入聖的表演舞台?)
不過即便在ME3那種充滿絕望氛圍中WAR ASSets的設計卻成了最不讓玩家覺得絕望
的一種設計。
這個平台幫玩家將所有銀河系中可用的資源都化作數值,並且在下面加上一組稱作
有效軍事實力(Effective Military Strength, EMS)這樣的一個視覺式統計表。
然而不管有沒有備戰評比(Readiness Rating),只要再加上可估量的數字足以讓
玩家產生「越多支援就越能戰勝Reaper」,而不是「越多支援就越能增加啟動Crucible
機會」的錯覺。
其實EMS的表現只要有資產(軍事支援)項目就可以了,旁邊的(評估)數值這個
亂源根本就不需要!至於為了加入多人項目賣點的RR我寧願選擇無視(表現差勁者的
心聲)。
※ 引述《erichomo (hi)》之銘言:
: 這裡的支線劇情指的是其他種族的劇情
: 相對於主線:打倒賽倫 打倒收集者 打倒收割者 而言的
: 會想談這個是因為 我發覺最重要的決定 其實根本不在每次遊戲的結尾
: 竟然都是一些小事件
: 像是ME1是否決定要救議會 ME2要不要保留收集者基地 根本沒差
以下略。
其實您下面的舉例大致都說了。
這其中的差別是,這些紛爭基本上是從ME一直延續到ME3,而Saren叛亂、
Collector Base的suicide mission都是「階段性」的。無論做了哪幾種重大犧牲決定
在WAR ASSet的分析上就是結果。
(然而因為評比數值的緣故,就算讓Destiny Ascension成為戰力以及更多來自活下來
的議員提供的資產,仍就可以被挑剔)而保存Collector Base與否真要說來應該是對
Cerberus影響較大(我個人也對這部分不滿,至少Illusive Man該將心比心,不要破壞
Mars上的Prothean資料「太過嚴重」,或增加在Crucible上勸服的優勢...)
而Salarian & Turian VS Krogan、Quarian VS Geth、Rachni VS Krogan和昔日受
牠們威脅的銀河諸族都仍在發展中,要我來說這些都算是一種橫跨三代的「主線」。
只是還是那句話,Reaper的優勢,不要說藉由Javik之口,在ME 、ME2就已經暗示
的夠多了,只是選擇無視與否在玩家身上罷了。
Shepard受Anderson和Hackett所託離開地球去尋找援助,有效結合全銀河系的力量
最主要是冀望讓那個效果不明的秘密兵器:Crucible能夠建造完成,發揮(全銀河希望
)的效用。而不是直接與Reaper對抗,並將之打敗。
簡單來說就是「拖時間」--如果有什麼促成銀河和諧的可能性,那也是出現在結
局之後,活下來的種族身上。而不是某個化為永恆或留在過去的救世主身上。
其餘就是對Crucible和最終之戰的大量吐嘈(略XD)
--
專家(Skilled)
你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成
機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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感謝提醒!已大寫。XD
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ME2的說法是Reaper一般都待在銀河系(某個星系,忘了哪裡)外圍的黑暗空間,沒有
真正的目擊者(都被擊毀了)。
至於五萬年收割的說法是參考自循環論(以及反噬論點),比較耳熟能詳的說法是:
「War, War never changes.」
這個論據否定開放式的發展,所以很多人討厭它。但很顯然這就是ME背景設定中的一個
悲哀論調,而玩家反彈的也就是這點。無論你我多反彈,這已經爭執無數世代了。
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換成Illusive Man的純情告白如何?www
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同意,Crucible根本就是來歷不明的鬼東西,在這鬼東西裡面添加任何新設定都會
導致詭異的發展;所以應該拿掉Crucible藍圖這個多餘的東西,這樣Mass Effect 3就
只會有一種合理的結局了。
然而抽離RGB這種可笑的原色哽,就只是指Shepard能夠做的三種選擇:
破壞Reaper、控制Reaper、物種揉合。這三種選擇為什麼交由Shepard來決定,理
由就像ME2中Legion請Shepard來決定Geth heretics的命運,因為情況有變,難以決定
,而Shepard和它們交戰過,也和Reaper接觸過;Catalyst代表的意義「觸媒」也有這
種意味存在。況且這三種也不是直接就可以選的,還必須讓Crucible的完成到某種程度
(WAR ASSest)才行。有人說這就是可笑的16種結局選選看,但ME2裡所謂的
Suicide Mission也是死一名夥伴就影響結局發展的大同小異之差,卻似乎沒什麼人吐
嘈......。
我想這其中真正差別在於,Suicide Mission是可預期的風險所伴隨的心理準備,
而「Crucible + Citadel」系統則是個劇情炸彈,剛被高能紅光掃到被「炸(嚇)」
個半死的Shepard與玩家又被迫做欲哭無淚的選擇。
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這我也同意,我還可以歸納出Liara明明說這是一種武器,但當我們啟動終端失靈
時卻有個聲音引領我們,跑到一個疑似猜謎舞台的空間,替就連世界最強的猜謎王都解
不出的答案作選擇時,我真有種像銀魂MADAO大叔(老實說我真不該叫他大叔的)每猜
一道謎題就要吐血的感覺......。
也就是說,Shepard被婊了Liara的萬古文明給設計了。
「幹你媽!一件武器就該有武器的樣子,搞什麼猜謎大會小白老鼠?」
因此如果拿掉搞笑主持人Catalyst,以及拆掉可笑的猜謎大會的舞台,還原成「最
終兵器」的模樣,那麼劇情應該是怎樣呢?
(請原諒我的無能,我花了五個小時研究...打了一大串,結果還是沒寫出妥善的
辦法而刪除......)
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.166.90 (04/14 02:56)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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