Re: [閒聊] MASS EFFECT 3 支線劇情 [有雷]

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (怒海潛將)時間14年前 (2012/04/10 20:53), 編輯推噓38(380162)
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  這裡我得說,除了結局外,另一個最讓我不滿的地方就是戰時資產(WAR ASSets) 這個功能。   Mass Effect貫穿這三代的宏觀主題是「抵抗Reaper的收割」。在ME時靠著追蹤 Saren到發現Saren是被Reaper的先鋒Sovereign所操縱;在ME2的開頭,ME最先進的 SSV Normandy SR-1輕易地就被上個cycle被收割的先進Prothean文明轉化的馬前卒 Collector給收拾掉。直到靠著與「不擇手段」的Cerberus合作,以有去無回的決心瓦 解威脅。   而且這似乎讓許多玩家認為「Reaper是可以戰勝的」?(或者相信BioWare會設計 出一套讓Shepard更加超凡入聖的表演舞台?)   不過即便在ME3那種充滿絕望氛圍中WAR ASSets的設計卻成了最不讓玩家覺得絕望 的一種設計。   這個平台幫玩家將所有銀河系中可用的資源都化作數值,並且在下面加上一組稱作 有效軍事實力(Effective Military Strength, EMS)這樣的一個視覺式統計表。   然而不管有沒有備戰評比(Readiness Rating),只要再加上可估量的數字足以讓 玩家產生「越多支援就越能戰勝Reaper」,而不是「越多支援就越能增加啟動Crucible 機會」的錯覺。   其實EMS的表現只要有資產(軍事支援)項目就可以了,旁邊的(評估)數值這個 亂源根本就不需要!至於為了加入多人項目賣點的RR我寧願選擇無視(表現差勁者的 心聲)。 ※ 引述《erichomo (hi)》之銘言: : 這裡的支線劇情指的是其他種族的劇情 : 相對於主線:打倒賽倫 打倒收集者 打倒收割者 而言的 : 會想談這個是因為 我發覺最重要的決定 其實根本不在每次遊戲的結尾 : 竟然都是一些小事件 : 像是ME1是否決定要救議會 ME2要不要保留收集者基地 根本沒差 以下略。   其實您下面的舉例大致都說了。   這其中的差別是,這些紛爭基本上是從ME一直延續到ME3,而Saren叛亂、 Collector Base的suicide mission都是「階段性」的。無論做了哪幾種重大犧牲決定 在WAR ASSet的分析上就是結果。 (然而因為評比數值的緣故,就算讓Destiny Ascension成為戰力以及更多來自活下來 的議員提供的資產,仍就可以被挑剔)而保存Collector Base與否真要說來應該是對 Cerberus影響較大(我個人也對這部分不滿,至少Illusive Man該將心比心,不要破壞 Mars上的Prothean資料「太過嚴重」,或增加在Crucible上勸服的優勢...)   而Salarian & Turian VS Krogan、Quarian VS Geth、Rachni VS Krogan和昔日受 牠們威脅的銀河諸族都仍在發展中,要我來說這些都算是一種橫跨三代的「主線」。   只是還是那句話,Reaper的優勢,不要說藉由Javik之口,在ME 、ME2就已經暗示 的夠多了,只是選擇無視與否在玩家身上罷了。   Shepard受Anderson和Hackett所託離開地球去尋找援助,有效結合全銀河系的力量 最主要是冀望讓那個效果不明的秘密兵器:Crucible能夠建造完成,發揮(全銀河希望 )的效用。而不是直接與Reaper對抗,並將之打敗。   簡單來說就是「拖時間」--如果有什麼促成銀河和諧的可能性,那也是出現在結 局之後,活下來的種族身上。而不是某個化為永恆或留在過去的救世主身上。   其餘就是對Crucible和最終之戰的大量吐嘈(略XD) -- 專家(Skilled) 你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成 機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.169.169

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請正名War Ass謝謝,辛辛苦苦三代狂跑支線最後留下的只
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剩冰冷的數字
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感謝提醒!已大寫。XD

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Mass Effect改名叫No Effect算了(攤手
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我是覺得如果多人模式有promote人物的話
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在單人遊戲最後大戰的地方可以看到他出來露個臉其實也不錯
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(反正都包緊緊 也不需要有什麼對話這樣...)
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感覺上寧願多人模式是開啟故事模式的特殊裝備或小任務還好些
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然後我有個劇情上的小疑問: IllusiveMan到底何時被催眠的?
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同意。基於「開發資源的限制」(partially for resource
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reasons)
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回樓上,看漫畫Mass Effect Evolution
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我也有這疑問。而且我覺得這部分作為Illusive Man教化與
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否的分界(基地破壞與否)應該很棒
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在第一次接觸戰爭那時候,他跟Saren在同一個事件裡面被
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在Shepard故事以前他就有接觸過reaper tech了
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埋梗,IllusiveMan還順便拿到感應reaper石碑的能力
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但遊戲唯一明顯的證據是Cerburus Base過Human Reaper
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後在進到他的房間前左邊有一整組Terminal會有一個能互動
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的Terminal,你可以看到Illusive Man決定對整個Cerburus
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植入Reaper Tech,然後因為Reaper威脅太緊迫所以TIM
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決定冒險自己也植入Sanctuary開發的reaper控制科技
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雖然這解釋Cerburbus在三代轉向Reaper的原因,但還是轉
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得很濫
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明明二代還算好人,結果三代就突然變壞人,每個隊友都說
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TIM變壞,那轉得一整個..
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可是ME3感覺沒有轉向,更像是被雜亂無章的繩子綁住,越掙
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扎越綁得更緊...
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連冷凱都更加雜碎化的登場...
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這代很明顯把很多前兩代埋下的伏筆都寫濫掉了
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表現有以前水準的大概只有Genophage那一段特別突出
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雖然這邊用的都是ME系列寫的特別好的角色
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Captain Kirrahe, Mordin, Wrex
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我想以後人家問我ME3印象最深的是什麼?大概是空氣石頭吧
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接下來Quarian & Geth中盤還有水準,尾盤就開始虛化
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宇宙漫遊那個還不錯...具像殺毒那邊還有點Bug...
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不過我覺得Rachni和Genophage解藥那邊是成對的...
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好讓未來的Krogan有事可幹...
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最後只會覺得Quarian都只是群好戰的瘋子,看不到底層
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還有 126 則推文
還有 3 段內文
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二代cellector最後的埋梗, 一切暗藏的內幕都到那去了
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不可否認,ME3確實有很多地方有倉促感...
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憑空消失!
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ME2的說法是Reaper一般都待在銀河系(某個星系,忘了哪裡)外圍的黑暗空間,沒有 真正的目擊者(都被擊毀了)。 至於五萬年收割的說法是參考自循環論(以及反噬論點),比較耳熟能詳的說法是: 「War, War never changes.」 這個論據否定開放式的發展,所以很多人討厭它。但很顯然這就是ME背景設定中的一個 悲哀論調,而玩家反彈的也就是這點。無論你我多反彈,這已經爭執無數世代了。

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IM明明縱橫二三代, 埋藏極深, 原定魔王卻死的毫無價值
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為的就是讓一個小屁孩形象神來告訴Shepard他只能三擇
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換成Illusive Man的純情告白如何?www

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真正的魔王是玩家吧(問題發言)
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然後跟玩家說這是一種"藝術"的表現手法.
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最不能忍受的可能還是以藝術之名來掩護被EA逼急只能趕
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工導致成品粗糙之實.
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我可以接受(笑) 我是真的覺得這位大宇宙小屁孩太廉價
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同樣的東西, 換成IM出口, 以對MassEffect的愛我能接受
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我正在想如果是Illusive Man該怎麼表現...希望湊得出來
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卡在Anderson那邊讓我很頭大...
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如果War Ass在5000以上會有Illusive Man的真情告白如何XD
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IM:(握住Shepard的手)我... Sh:不要說!我都知道(痛哭
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Anderson:(當旁白)問世間, 情為何物? 直叫人生死相許!
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印象中如果最後是選擇紅色來激怒Illusive Man好像可以看
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到類似的畫面...XD
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其實一句話來形容玩家的心情還滿貼切的
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「愛有多深,恨就有多深」
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另外TIM是我覺得寫的最成功的角色耶 不要勸他自殺就好XD
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TIM讓我聯想到NWN1的Aribeth 在NWN1大結局裡面有一句話
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「縱使如此,你還是覺得在她內心深處,還存在著那麼一點善良
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Jack Harper和Loghain Mac Tir都名列「Top 30 Characters
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Who Defined A Decade」之一呢
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Aribeth...墮落的女Pal嗎?好久沒玩都忘了...
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對 後來變成blackguard的那位
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她超棒
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RGB怎麼會合理呢 你們自己想一想 光是出現這三個東
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西讓玩家選本身就是一件詭異的事 選項誰做的 他自己
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怎麼不照自己的意思選 他又怎知會有一個薛伯來選這
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些鬼東西 說真的 結局要是悲劇可以 但是要合情合理
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  同意,Crucible根本就是來歷不明的鬼東西,在這鬼東西裡面添加任何新設定都會 導致詭異的發展;所以應該拿掉Crucible藍圖這個多餘的東西,這樣Mass Effect 3就 只會有一種合理的結局了。   然而抽離RGB這種可笑的原色哽,就只是指Shepard能夠做的三種選擇:   破壞Reaper、控制Reaper、物種揉合。這三種選擇為什麼交由Shepard來決定,理 由就像ME2中Legion請Shepard來決定Geth heretics的命運,因為情況有變,難以決定 ,而Shepard和它們交戰過,也和Reaper接觸過;Catalyst代表的意義「觸媒」也有這 種意味存在。況且這三種也不是直接就可以選的,還必須讓Crucible的完成到某種程度 (WAR ASSest)才行。有人說這就是可笑的16種結局選選看,但ME2裡所謂的 Suicide Mission也是死一名夥伴就影響結局發展的大同小異之差,卻似乎沒什麼人吐 嘈......。   我想這其中真正差別在於,Suicide Mission是可預期的風險所伴隨的心理準備, 而「Crucible + Citadel」系統則是個劇情炸彈,剛被高能紅光掃到被「炸(嚇)」 個半死的Shepard與玩家又被迫做欲哭無淚的選擇。

04/13 14:12, , 197F
樓上說的是,死小孩才剛承認shepard到那邊代表solution失效
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04/13 14:13, , 198F
怎麼會莫名其妙出現三個鬼東西讓人三選一
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  這我也同意,我還可以歸納出Liara明明說這是一種武器,但當我們啟動終端失靈 時卻有個聲音引領我們,跑到一個疑似猜謎舞台的空間,替就連世界最強的猜謎王都解 不出的答案作選擇時,我真有種像銀魂MADAO大叔(老實說我真不該叫他大叔的)每猜 一道謎題就要吐血的感覺......。   也就是說,Shepard被婊了Liara的萬古文明給設計了。   「幹你媽!一件武器就該有武器的樣子,搞什麼猜謎大會小白老鼠?」   因此如果拿掉搞笑主持人Catalyst,以及拆掉可笑的猜謎大會的舞台,還原成「最 終兵器」的模樣,那麼劇情應該是怎樣呢?   (請原諒我的無能,我花了五個小時研究...打了一大串,結果還是沒寫出妥善的 辦法而刪除......) ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.166.90 (04/14 02:56)

04/14 13:54, , 199F
之前批評的人有說過
04/14 13:54, 199F

04/14 13:55, , 200F
把Crucible弄成Reaper設計給Organics的一格洞就很有劇情
04/14 13:55, 200F
文章代碼(AID): #1FX2rAPc (RealPlaying)
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