永恆之柱2新增「回合制戰鬥」

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (亮黑色)時間5年前 (2019/01/25 09:07), 編輯推噓16(16017)
留言33則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
https://youtu.be/CyZk3pXGdB4
※會先開放Beta版 ※無法隨時切換即時制和回合制 ※需另外開新存檔 雖然不確定玩家是否買單 但是敢嘗試新玩法,還是給個讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.197.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1548378431.A.34B.html

01/25 09:27, 5年前 , 1F
原來永恆之柱2不是回合制 XD
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01/25 09:38, 5年前 , 2F
由手動回合制->自動回合制 (雖然肯改還是給推)
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01/25 13:08, 5年前 , 3F
這非常棒!與其一直按空白鍵暫停,還不如直接改成完全
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01/25 13:08, 5年前 , 4F
回合制
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01/25 14:42, 5年前 , 5F
我還是愛純回合制,XD
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01/25 15:07, 5年前 , 6F
還不錯,有點桌遊的感覺XD
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01/25 15:27, 5年前 , 7F
結果影片裡最奪目的是桌布的列賓名畫,左雷帝殺子
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01/25 15:27, 5年前 , 8F
右哥薩克,不愧是Sawyer...
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01/25 17:15, 5年前 , 9F
可以了 要重新開始有回合制可選
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01/25 17:24, 5年前 , 10F
看來玩法也會改變 不知道攻擊速度和施法速度怎麼應用
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01/25 17:25, 5年前 , 11F
看能不能救一下雙手武器...... 不然雙持太強勢
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01/25 17:25, 5年前 , 12F
每次都不得不把Pallegina改雙持 攻速慢真的悲慘
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01/25 17:26, 5年前 , 13F
之前DAO的雙手大劍也是弱勢到不行 完全沒辦法用
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01/25 17:51, 5年前 , 14F
法術有分瞬發跟需要施法回合 速度什麼的都放在先攻
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01/25 17:52, 5年前 , 15F
不過目前敏捷有點問題 敵方一回合射兩次我方只有一次
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01/25 17:53, 5年前 , 16F
智力越高可影響法術效果 20效果就延長一回合
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01/25 17:54, 5年前 , 17F
夾擊實用多了 眾神挑戰也照回合制修改了條件
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01/25 17:57, 5年前 , 18F

01/25 20:47, 5年前 , 19F
改回合制當然整套系統都要修過,所以黑曜石真的有
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01/25 20:48, 5年前 , 20F
誇張,另外還有一個大案子,但是還是做這種其他沒
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01/25 20:48, 5年前 , 21F
什麼公司會想做的更新
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01/25 21:07, 5年前 , 22F
佛+力圖挽救poe的頹勢
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01/25 21:44, 5年前 , 23F
有富爸爸不用為生存煩惱,富爸爸希望名聲響亮點
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01/25 23:06, 5年前 , 24F

01/25 23:06, 5年前 , 25F
還不錯,有先攻權高的,可以先秒一個怪,游蕩者優勢…
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01/26 00:37, 5年前 , 26F
POE2賣得好像不好 拚一下吧
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01/26 13:45, 5年前 , 27F
有些BUG跟平衡問題還要調整,不過整體來說蠻有趣的
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01/26 15:02, 5年前 , 28F
以前的即使版本,戰鬥時隊友撿尾刀很平均。現在純回合
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01/26 15:02, 5年前 , 29F
制,首尾兩刀都是我,哈哈哈…
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01/26 16:20, 5年前 , 30F
以前只要能暫停什麼難度都不怕 改回合不知道會不會怕了
01/26 16:20, 30F

01/26 17:10, 5年前 , 31F
結束回合好像不能設熱鍵? 沒找到地方設定
01/26 17:10, 31F

02/09 11:34, 5年前 , 32F
玩過回來再推一下 用回合制玩起來很順(缺點就是戰鬥時
02/09 11:34, 32F

02/09 11:34, 5年前 , 33F
間長很多)
02/09 11:34, 33F
文章代碼(AID): #1SIc4_DB (RealPlaying)
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