Re: [閒聊] 電腦遊戲永遠只有單一走向 沒有多重
※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言:
: 看到上兩篇FO76推文討論我決定來有感而發一下。
: 是的,我是這麼相信的
: 因為這是電腦遊戲,都寫死了...看起來有選擇,實際上是沒有選擇
所以出現了OLG,就是個開放世界,你不是唯一的勇者
: NWN2。
: 離開新手村後沒多久的一個旅店,矮子跟你說他想當monk,然後怪物入侵了。
: 有個支線是有鄉民家人被關在二樓要你去救他,完成後給獎賞
: 玩善良的角色當然是兩肋插刀在所不惜還不要求回報啊很簡單
: 啊我玩邪惡捏,我選混亂捏,我知道你有錢為什麼不能直接砍了你拿錢走人?
: 如果我就一定要去樓上救他後再跟你要求高額報酬?
: 都是沒有名字的免洗角色嘛,給我砍了會怎樣嗎?那幹嘛創角讓我選9大陣營?
印象中1代可以這樣幹,至少路邊npc是真的可以砍的
其實NWN是1代比較好玩,各種模組以及連線模式也是1代比較多,但後期新手好像都從2代開始玩
2代只是主線劇情比較豐富、玩家操控的是一支冒險隊伍而不是只有主角這樣
以前NWN1在台灣有兩個伺服:海之樂章跟星世界,一度合併為星海爭霸(?),但後來拆掉只剩星世界
雖然當時玩家已經很少,但DM偶爾還是會現身放福利、甚至跟玩家互動
例如說在地城裡放王給大家打個爽之類
可惜現在星世界也沒了,不過現在的NWN巴哈板一堆資料都是從星世界引來的
順便打個廣告:Steam上的NWN1代加強版合輯黑色星期五特價NT$279,要買要快
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