Re: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
看板RealPlaying (美式 RPG)作者wolfpig (wolfpig)時間6年前 (2018/07/25 19:15)推噓12(12推 0噓 19→)留言31則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《xNewOdin (奧丁)》之銘言:
: 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
: 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
: 而且特殊商人沒找到好像也沒差?
: 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
: 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
其實我覺得 POI 密度太高很怪.
像是薩爾達荒野之息的密度很高. 反而讓我覺得像是一種
"箱庭世界". (像是馬力歐一樣) 其中的POI很多都比較像
是隱藏關卡而不是事件. (缺乏故事性)
荒野的 POI 大部分來說不算是很高品質, 尤其是考量到
900 個克洛格果實和 120 個神廟中, 克洛格果實基本上可以
分成幾大類, 大同小異. 而神廟其中有一部份是直接送禮,
一部分是重複性極高的戰鬥型神廟. 實際上兩個遊戲有趣的
POI量可能差不多. (巫師也有不少無聊的POI)
反過來說, 巫師的城市裡雖然 POI 密度不高. 但是一個大城
本來就應該有這樣的規模. 如果人口和建築物很少, 反而會
有一種突兀感吧. (雖然對"遊戲性"沒什麼好處, 但是我希望
能增加一些更能凸顯不同城市文化不同的 POI)
雖然在遊戲世界裡探索也是一種樂趣. 但是很多時候探索
本身缺乏目的性. 開放世界好像都比較重視"探索", 初期
是很好玩, 但是中後期就變成作業感了, 覺得很空虛...
玩巫師三時就會想要趕快把女兒找出來阿, 根本不想玩什
麼坤特牌 XD 中後期 Ciri 情況變危及, 去解一些無關緊
要的隨機任務, 都會讓我有錯亂感/罪惡感....XD
不知道有沒有什麼RPG遊戲是這種時間感/遊戲節奏處理得
很好的? 以前的遊戲章節感比較強, 比較沒有這種錯亂的
感覺....
(最近在玩薩爾達荒野之息, 就有這種錯亂感. 的確遊戲
性是很夠, 但是支線主線之間的相關性太低, 雖然更自由
, 但是有一種 這些主線(四神獸)無關緊要的感覺.....
雖然不打四神獸也可以, 但這不就變成了動作遊戲了XD)
--
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