Re: [討論] 神諭2(神界2)原罪的劇情

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (回血375)時間7年前 (2017/12/07 11:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 先推一下這款遊戲,劇情好,戰略性不錯 : 很久沒玩到這麼令人沉迷的RPG了,喜歡回合戰略RPG的千萬不要錯過 : 反觀我PS4上的巫師3,到現在都還沒走出第一張圖 : 劇情背景: : 簡單說這個世界原本有個永恆族,七個大臣發現源力薄幕, : 七個大臣把源力薄幕吸爽爽,吸到破洞,隔壁的虛空族從破洞跑過來 : 永恆族的神王不爽要禁止,七個大臣跟神王對幹,神王輸了 : 七大臣變成七大神,繁衍出七大種族,七大神把源力分給自己的子民 : 子民死了就吃他們靈魂奪取源力。 : ==以下劇透== : 故事過程 : 主角是罕見的源力者,在經過多重難關,甚至幹掉七大神, : 最終到了前任[神的化身]面前 : 原來前任[神的化身]識破七大神陰謀, : 決定收回所有人的源力(包括主角)去填補薄幕的裂縫 : == : 結局就是四個選擇 : 1.投靠神王,所有人都被神王奴役 : 2.幹掉前任[神的化身],自己成為新一代[神的化身],率領眾人對抗虛空入侵者 : 3.把源力分給所有的種族,人人都是源力者,大家一起對抗虛空入侵者 : 4.臣服前任[神的化身],奉獻自己的源力去填補薄幕 : 以下就是抱怨 : 劇情看起來很不錯,但我覺得結局設計的不好 : 因為結局的選擇,是在你打完最終戰之後,出現對話選項,問你要走哪條路 : 也就是,不管你之前的冒險旅程是怎麼樣,最終都有四條路可以走 : WTF?? : 雖然這對於懶得重新開局再打一輪的玩家來說很方便 : 但是,一次看完四個結局,頓時整個帶入感都冷掉 : 好像我之前的冒險過程都不重要,我救了誰、殺了誰都無關緊要 : 每種結局一次擁有,反而少了那種讓人細細回味的餘韻 : 也讓人沒有那種一開始選好立場,為了這個結局而努力的感動 我覺得可以換一個角度去看這個劇情~ (但我覺得是沒錢了xd) 神諭2的劇情主旨 我猜是要讓玩家去體驗各種不同的立場 重點不是成為神 而是成為神的過程 所以整個冒險過程中 是不斷的讓你體驗謊言與立場衝突 (暗影王子與紅龍夢~LOSHE蠟燭~Fane的罪) 讓你確認自己的選擇與立場 包含要不要帶同伴都是 最後的結局 比較像是讓玩家做一個總結(這個冒險中 我的體會) 像我的主角是Ifan 整個旅程就是一場對自己的憤怒的對抗 與 沒有答案的答案的追尋 而最後遇到他想復仇的前任 並得知一切真相後 這會是他要的答案嗎? 他的目標是"復仇 執行正義" 但他會怎樣選? 他能找到平靜嗎? 所以看角色以及旅程 在看結局就會比較有意思 4.是最正義的選擇 但他的誓言~與被背叛的痛苦 這也是他最不願意選的 最衝突的選擇 3.要相信種族間可以和平相處嗎? 同伴間情誼~神的化身的競賽~ 紅龍重現天空 精靈之母樹 2.相信自己可以克服憤怒 但自己的目標真的是這個嗎? 1.我相信Ifan是不會選的 只會冷笑 但如果在復仇前要死的時候 他不會乞求神王嗎? 大概是這樣... 所以我覺得這種結局沒有什麼不好 單純是給你總結這趟旅程後對角色的體會 但也可能是真的沒錢了(O) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.70.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1512617528.A.42A.html

12/07 18:24, 7年前 , 1F
這個套用在ME3似乎也可以
12/07 18:24, 1F
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