Re: [閒聊] dragon age origin闇龍紀元 始源 難度
看板RealPlaying (美式 RPG)作者alex40208 (宅男恩)時間7年前 (2017/11/15 19:04)推噓15(15推 0噓 18→)留言33則, 18人參與討論串2/3 (看更多)
花了點時間看完你的問題跟狀況,這邊就以你目前的隊伍組成來回答
有點長,所以直接回文
首先來說你目前玩起來卡關的問題並不是遊戲難度,單純在於你還不熟悉遊戲內的機
制以難度來說我認為Dao的難度比柏德之門簡單,主要是技能跟職業較單純,不用去思考該
如何拆敵方的招,只要把握最簡單的原則,主坦坦好,補師補好主坦,輸出清對方後排,
控場專心控場,就算是最難的噩夢難度也可以快樂的通關。
當然說是這樣說,但這大前提是在於你了解技能的運作跟控場機制下才能做到的,這
部分我就不提,講下去太花時間,這樣我今晚就不能打PoE了<這才是重點>
我直接針對你裡面的兩個問題作回答
第一個:打不贏那條龍
首先這條龍根據你的內文,我想因該就是莫瑞根的母親-F媽(我忘了他全名)
F媽以強度來說算是遊戲內中期相當強的敵人,在不熟悉遊戲機制下被他老人家打得
鼻青臉腫是很正常的。這邊我就針對你的隊伍來解說怎麼打F媽
開戰時F媽會站在一個平台上,這時候主坦跟兩個輸出一起上平台,補師站平台下能
夠補到所有人的位置,補師絕對不能上平台,很容易被F媽的攻擊掃死,平台下也是會被
掃到,但是頻率較少,可以有更多時間做回血。
主坦嘲諷開下去拉住F媽,龍頭不要面向人群,兩輸出這是站側邊狂打F媽,因為你
提到你主角是賊,賊打大型龍類有個弱勢就是不能背刺,所以你的輸出勢必會掉下來,所
以相對的你另一個輸出就要打特別用力,輸出職血量掉下來的時候盡量別讓補師補,因為
他要專心顧主坦,輸出就自己麻煩點,把藥水喝下去。重點只有一個,不要死,盡量輸出
坦的話則沒有好講的,F媽的一般攻擊對有補師顧的主坦來說沒有壓力,但要是你的
主坦在這樣的狀況下都快坦不住的話,那麼就果斷放棄先不要打F媽,練強點再來。
坦真正要注意的是F媽的殺招,「把人抓起來咬」,這招會造成強大的持續傷害,除
非你等級很高,裝備很好,要不然是扛不住這招。這招有三個破解法
第一個,補師硬補撐過去,但很難,血掉太快了
第二個,斷法,最實際的方式,像是劍柄打擊、法師的冰凍或者是保護力場(忘記是
不是這樣念),都可以斷他這招,所以一定要留招對附
第三個,果斷放生,坦掛了立刻開復活術復活他
以上是我之前打F媽的重點跟方法
那在來說第二個問題:隊伍組成
基本上你的隊伍沒有控場職,遊戲裡最強的控場技能為法師的詛咒系,像是可以全體
睡眠的SLEEP,群體混亂的WALKING NIGHTMARE等強力招式。
但這不代表你的隊伍組成有問題,你的隊伍組成是傳統的一坦兩菜刀一補。
首先斯坦的定位不應該把他放在半坦,因該算大男,衝進去屠殺對方的後排,靠者戰
士天生的血量跟防禦力來去被動承受傷害而非主動。
隊伍的戰術打法如下
先主坦衝進去,開嘲諷吸住所有對方前排,不讓前排打補師。
接者斯坦衝進去殺敵人後排,優先對方的法師,等斯坦衝進去後再輪到主角賊衝進去
砍。賊的承受傷害能力較弱,所以要先去讓斯坦吸一部分敵人後排火力。
重點在於你家坦克撐不住前,你的輸出能不能把對方砍翻才是重點。
上面的打法能夠運用在七八成的戰鬥中,剩下不能運用的就要用卡門卡視角之類的技
巧來去對付了,後期有些戰鬥敵人人數是我方好幾倍時,就要用卡門卡視角來去減少敵人
一次對付你的數量。
以上是我針對我所看到的問題作回答,假如還有疑問我這都可以回答。
多玩幾次了解整個遊戲跟招式的機制後,玩到後面噩夢模式也沒很難就是了
說起來我全破DAO十二次,一直玩不出亞歷斯塔當王且洛根加入灰袍的結局,聽說
有這結局,但都找不到詳細達成條件,有人知道嗎?還是根本沒這結局啊
最後
看到這次EA搞出的風波,我開始擔心最新的闇龍紀元續作會不會爆掉了。
好不容易DAI有達到佳作的水準,但現在看到最近EA的死樣子,心都快涼一半了
--
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