Re: [心得] ME:A 多人心得(彈藥bug)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Identity Crisis)時間8年前 (2017/04/11 01:40), 8年前編輯推噓3(306)
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※ 引述《RevanHsu (The Aquanaut)》之銘言: : 1.05改完 : 近戰被廢一半 (容易被斷招 揍小兵還好 揍特殊怪就要靠各種特異功能和槍qq : Outlaw改強 狙擊手射你屁股爽歪歪 : 多人新增salarian 金牌廢柴職業 : 叫出一個連10秒都撐不到的remnant 召喚物血量沒特別多,被集火幾乎一下就倒 這隻感覺是某些狀況下怪不太會瞄他能活很久,但是一旦被集火就很難活 另外沒點到lv6感覺支援能力不足 我這角色是放棄這招走控制流路線 有冰拳套可冰 barricade也可以做一點範圍控制, incinerate則有紅血就有控制效果 也可以加減弄出detonation做combo(控制用 XD) 但salarian角沒energy drain/shield boost感覺存活支援能力就比其他salarian差... : 神奇的槍枝調整 : 把mattock改為比小手槍還虛 : Vanquisher不動 繼續全民人手一把 mattock我已經完全放棄 這代出一把完全上位取代的Halberd 外型顏色還是異色版... Vanquisher則是目前公認的tier S 沒有任何其他槍能在這位置 不過piranha hurricane equalizer talon valiant black widow 之類的還是算是能用的好武器範圍就是... : 看樣子是越來越難玩了 : 不過 你們都誤會Bioware了 : 在他們詳盡的內部測試之下 : 決定留下這個glitch怕玩家覺得太難 : 1.消耗mod裝上彈藥mod A : 2.另外一欄裝上彈藥mod B : 3.原本的mod A被卸下 不用擔心 假的! : 到隊伍檢視畫面 你會看到裝2個裝的好好的 : 進遊戲 你會看到左下角彈藥icon是神奇的彈藥A B icon重疊 : 不用懷疑 這是經過內部測試的結果 : 系統計算裝一個mod算一發子彈 : 裝2個 1+1=2 射一次噴兩顆 這邊親友測試了一下 目前的bug應該是原本設計同類booster(ammo /weapon/power/offensive...)只能裝一個, 但是出了一個裝第二個同類booster雖然幫你卸下booster但其實效果還在的狀況 也就是同類booster可以裝兩個 XD (lobby按space可看到) 可惜可能因為其他增傷算法都是加法, 所以裝其他的雖然也可以但效果不會像ammo這麼好 XD : 實際的作用就是金牌outlaw : 狙擊手身體隨便打2發out : 瞄頭直接掰 : Berserker? 不用怕 瞄頭4發內解決 : 實際運作情形請參考下面影片 : https://youtu.be/VsK5xOFIS3I
: 這樣大家都可以1等開心刷金牌了喔 : 別再開修改器了 會被鎖的 啾咪 目前還有pull拉過來+krogan hammer一鎚有異常高的傷害, 拉個紅血怪過來一槌可以順便敲掉金牌berserker半條以上 單人多人都可以做到,不知道是故意的還是bug XD 不過說真的這代多人感覺整體來說實在沒前代有趣 kett各種gy婊人設計, remnant observer實在是破壞遊戲體驗,說要改弱但感覺又改回來的感覺 稍微好一點的就只有outlaw 然後角色升級慢+要抽到滿才有完整技能點 power嚴重弱化,武器大部分傷害都不夠 打起來一整個痛苦太多收穫太少 猜測原始設計也許是希望玩家組打擊小隊團隊行動遊走集火的打法 (因為幾乎每個職業都有團隊意義的天賦) 但目前遊戲機制設計要一直都這樣打實在很累 此外野團也很難有這種默契 而power角傷害90%來自手上的vanquisher也很難說真的有什麼職業差異 (雖然某些角色不靠vanquisher還是有有趣的地方...) 然後最爛最爛的就各種連線問題,雖然有修但其實每天都要丟骰子, 說真的就算用ammo bug也不見得就有爽到...sigh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.172.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1491846002.A.EEC.html ※ 編輯: pdshingo (1.34.172.78), 04/11/2017 01:53:27

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單人的萬奎蛇看屬性很普通,為什麼多人這麼強?n7勇士不是所
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有屬性都高一個檔次嗎
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多人武器設定跟單人武器不同,很多槍評價會不一樣,v槍
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多人有700~900上下的傷害是重點,加上原本的四發彈匣和
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不慢的射擊速度和可接受的reload time就一整個imba
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其實我覺得地位類似前代valiant,只是這代其他槍不是太
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弱就是有個別的特定缺陷...
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再補充一下,我有用過前代各武器multiple clip dps計算方法 比較過thokin和vanquisher的dps, 在假設reload time都是2s狀況下 vanquisher的dps大概是thokin的四倍 就算vanquisher reload time是3s也還是高出thokin一截 同位階自動步槍dps輸給狙擊槍一大截實在是很爛的設計, 偏偏這代又是mob血多加上弱點增傷高的作法zz ※ 編輯: pdshingo (114.136.228.142), 04/11/2017 11:22:10

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好不好用要抽滿阿 N7食人魚I 打條狗要7發 怎樣都很難算好用
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食人魚可以連續秒殺hydra說
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這代shotgun也是弱化很多,piranha已經是shotgun裡面不看重量最好的火力選擇了 當然還是比不上vanquisher 至於等級倒是對大部分槍來說差別不大 大部分的好槍lv1還是好槍 也沒幾把槍高等級就能壓過低等好槍的 像是piranha lv1 不管是傷害彈夾射速 都會比katana lv10好 雖然也是有像是charger這種例外... reddit 剛好幾個小時前有篇統計文, 在講一些目前武器tier排行和對目前encounter的感受與想法建議 目前超過750筆投票 https://goo.gl/59jLD8 https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64kqml/ multiplayer_survey_results_weapon_tiers_community/ 其實也都跟上面我講的差不多 像是武器投票是1~7給你選,1太弱7太強4平衡 目前只有一把槍得到在balance以上的overpower評價(4.9/7) 其他都在4以下(雖然還是有幾把3.5以上的) ... ※ 編輯: pdshingo (1.34.172.78), 04/12/2017 00:19:46
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