Re: [心得] ME:A 多人心得

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Identity Crisis)時間8年前 (2017/03/29 19:18), 8年前編輯推噓5(507)
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※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言: : ※ 引述《RevanHsu (The Aquanaut)》之銘言: : : 玩了約30小時多人 : : 最大的敵人不是Kett 而是爛線 : 感覺爛線狀況這兩天已經比首發時好很多了 我認為是錯覺,或者你這邊運氣比較好, 這邊昨天親友團還是可以不斷斷到讓人火到想揍螢幕,而前天沒啥問題 從先前patch note目前猜測跟特定腳色或特定技能有關 不過還需要實驗證明就是 : 補充幾點,現在抽人物最多抽到X : I~V一樣是解鎖、改盔甲顏色,VI~X就是增加技能點數 : 3代一個人物滿等,無殘點的點法可以點出四系點滿,一系完全不點 : 這一代是改成四系點滿,剩下那一系1點 : 大概是跟三招主動技起始就都是1點有關係 : 想來龜毛如我一定是玩無殘點的點法 : 現在是human adept lv20,engineer 13,soldier 6... 這代很gy 前代滿等就是剛好84點夠你點66660或者66653 66644之類的點法 這代只有I的腳色技能點練滿只有 3+2+19*3=62點 再來每抽到偶數等級給4點 抽到X才會再多給你20點技能點 也就是說很難抽的角色最多就是兩技能滿 而抽滿你也最多只能點滿三技能 簡單的說就是要抽到X+練滿才有以前強度 : 敵人方面 : 威脅最大的不是大隻佬,而是普通小兵 : 現在很後面的波數,普通小兵也會出,而且肛人超痛 : 相比之下大隻佬就是坦,雖然被貓到也是會死人就是了 : : 槍法再準 對付錯位輪擺位移的雜魚 還是要躺 : : 玩法跟三代一樣就不多說了 : : 直接講角色跟武器 : : 手機排版請見諒 : : 目前金牌的精英中心有幾種人 : : 1. Asari Adapt : : 假銀牌真黑牌的角色 : : 固有結界太強 受影響的敵人被增傷/紅血怪強制浮空 : : 另外兩招還都是引爆招 : : (新的krogan鬥士也有結界但完全沒引爆招讓我滿臉問號 這能當黑牌角?) : 這就是叫你配合啦 : 一堆角色兩招引爆招,沒有prime技能的呢 這代很多技能可以點上去變成有prime效果 但bio combo目前不知道是否有意義, 這代幾乎沒有像是之前warp reave這種能上在在所有種類敵人的技能 這邊有看過的技能當中能prime黃血怪的大概只有field和shockwave lv6 但老實說combo傷害在金牌都是杯水車薪,辛苦弄個combo不如打一拳 我是覺得為了combo點出效果或者找人做職業搭配其實意義不大 牽制意義大於實質傷害 : : 配合點滿近戰 往人群衝 先炸有盾的 : : 破盾浮空變靶子 再看要近戰還push : : 淨空一條路的速度無人能比 : : 對武器的需求最低 因為都是撿尾刀 : : 2. Vanguard / Dualist : : 原本三代的銅牌戰神 這一代已經升級成金牌戰神 : : charge回覆速度上升的情形下 : : 謹記ABC原則(Always Be Charging) : : 以及不要腦殘去衝Fiend都會活到好好的 : : asari dualist / krogan vanguard算是進化版 : : 但基本的人類vanguard就很強了 : : 這一類對武器有點需求 守點需要 這代vanguard算是初始最好用的職業, barrier點到lv5有melee回盾 (krogan則是rage回血) charge攻守一體 加上這代melee威力非常高,目前還能搭配+75%melee dmg的equip 金牌小兵charge過去通常三拳能倒 除了拿狙擊槍的角色外大概都會有種開槍放技能不如直接揍的感覺 只是非host又很容易錯位zz 或者說能打melee的近戰角大概都弱不到哪去, 有恢復能力或其他特異功能就更強這樣 還不像武器角要看臉 : duelist糞角 : 課了5000台票抽不到 怒 : 不過看了其他有tactical cloak的職業 : 應該是都能夠增加近戰傷害型的,大概類似3代的N7 shadow這樣 : : 3. 能夠強化槍的職業 滲透者/士兵 : : 這一類順位更低因為更依賴武器 : : 換句話說就得抽爆 : : 而又因為目前90啪的槍都是糞 : : 只有Vanquisher/Equalizer/Hurricane : : 之流才派得上場 90%的槍大多會覺得威力不足是真的 這代敵人hp太多了 不打弱點灑子彈都會覺得沒啥傷害 一開始槍都弄不滿一個彈匣大概能打個2000+傷害就很了不起了 但你打完一個彈匣還是可能殺不太死 XD 而狙擊槍好槍傷害很明顯特別高... 這也是技能角尷尬的原因,傷害技能初始威力大多200~300上下 但在銅牌一般雜魚血量估計就快1000上下,銀牌確定超過1000 金牌有盾角色大概超過3000甚至6000 不管是技能或是combo基本上都殺不太死人 就算給你威力加倍也還不如開槍還不用等CD 然後敵人火力和繞後能力又變強, 還有上面提到的技能點數問題,導致技能型角色特別比以前辛苦。 一些還算能用的技能角大多是發揮技能特殊功能不然就是能搭配近戰和武器 像是human kineticist 打法就不是自己做combo 而是拉紅血怪丟去撞其他怪,然後靠變身不扣CD來做短時間輸出 然後這樣雖然看起來有趣但很累也不會比較有效率... 所以我會覺得這代melee > 武器 > 技能型角色 我臉很黑槍不夠力,覺得在金牌能玩的就很有限 : 然後上一代人類soldier的AR三本柱M76 revenant還在,也照樣威猛 : 但我只有一級(躺) : : 如果有好槍了其實玩法就單純 看到會動的肛死他就是 : : 剩下職業在金牌都是跆拳道主將 : : 只求不要一直死就好 不能期待輸出 : : 高難度人人都是彈藥海綿 : : 清了三個彈夾才能打死一隻outlaw狙擊手 : : 甭論你花時間打一隻 屁股會有三隻準備肛人的情況下 : : 然後清場用的RPG這代變可笑傷害制 : : 銅牌可以秒殺 到金牌連半血都打不了 這代cobra rpg用法變成要看狀況用技能 像是destroyer需要等他開砲時露出弱點 ascendant則是球打掉才能殺 救急能力大幅下滑~_~ : : 我還不如吃補品 手榴彈10連丟都好點 : : 單純作combo的傷害也下調 : : 窮的只剩下獎勵訊息 : : 你作出了一次combo! 好棒棒! : 但是現在可以連爆,而且很容易連爆 : 加上路邊有紅色、藍色、黃色等等的瓶子,揍暴以後會prime附近的目標 : 像是基本的singularity + shockwave,就算擊中多數目標,以前只會爆一次 : 現在是多數目標就爆多次 : 駭客任務或是上傳任務隊友全擠一起時候就是碰~磅~碰~磅連炸 : (顯卡不好的也會一起爆炸就是了) 說真的tech系combo好像意義比較大一點 但威力還是不太夠,krogan engineer自己有overload+incinerate一樣威力不足 然後你說的主要威力來源其實是那堆爆裂物,但要引爆也不只一種方法就是 其他狀況不如把怪弄出界 : smarkschoke不知道在幹三小,以前中距離射程不錯的evicerator和wraith又沒來 : 不知道有沒有M300claymore這種王者就是了 : : PS : : 另外一提 抽包的順序 由小到大抽比較好 : : 因為滿的東西不會再出現 前代狀況,就算低等包抽滿 也不是那張機率卡就會提升等級 例如金卡抽滿 不代表金卡包一定會抽到黑卡 而是多抽一堆高等級補品 這代不清楚是否同設定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.172.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1490786280.A.9A4.html ※ 編輯: pdshingo (1.34.172.78), 03/29/2017 20:41:47

03/29 20:47, , 1F
最後一點沒錯 我試過了 銅跟 銀抽完 就是比較貴的補品包
03/29 20:47, 1F

03/29 20:48, , 2F
而且槍枝mod沒保證必出
03/29 20:48, 2F

03/29 23:21, , 3F
技能可以四系滿+一系一點 只要抽到X然後練到20
03/29 23:21, 3F

03/29 23:23, , 4F
另外爆炸還是有意義的 因為他是 aoe...
03/29 23:23, 4F

03/29 23:25, , 5F
現階段大家槍都不夠力 金牌敵人很容易屯起來
03/29 23:25, 5F
我是覺得這次combo威力計算大概還有不太懂的地方 前代影響combo傷害的是 1. combo兩個技能的技能等級 (子彈的話就看子彈等級) 2. 兩技能的傷害 3. 其他主被動power增傷等 自己測shockwave lv6+ charge lv6傷害真的低得可憐 但今天field+charge的威力就還算可以,可能增傷疊到一定地步就還算可接受 不過90%的時間 我會覺得melee +狙擊的組合比玩combo有意義就是 這是個overload抽盾都很難抽乾的時代 另外我懷疑特定bio技能可能造成斷線機率特別高,不過還不能歸因就是

03/29 23:26, , 6F
爆炸下去連炸再來收殘血就好
03/29 23:26, 6F

03/29 23:29, , 7F
我human adept練到20 抽滿X
03/29 23:29, 7F

03/29 23:30, , 8F
本來要點53666 但怎樣都有1殘點 所以點了61666
03/29 23:30, 8F
ponder 那感覺技能點有算錯,要61666的技能點總共要 21*4+1=85點 也就是還會多三點(初始3技能先前已經有列入計算) ※ 編輯: pdshingo (1.34.172.78), 03/30/2017 00:31:17

03/31 18:27, , 9F
另外weapon mod雖然顯示都是銅牌,但collection裡卻有分
03/31 18:27, 9F

03/31 18:27, , 10F
銅銀金,要特定的weapon mod應該還是要開對應等級箱子
03/31 18:27, 10F

03/31 19:05, , 11F
西低...
03/31 19:05, 11F

04/01 07:49, , 12F
起碼先在mod不會佔位了
04/01 07:49, 12F
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