Re: [心得] FO4 核子世界

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (怒海潛將)時間9年前 (2016/09/02 12:58), 9年前編輯推噓15(15032)
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※ 引述《dyolf (貓屋)》之銘言: : 君不見TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?內容依然極為豐富 : 君不見TESV的原創要素是在什麼時候開始逐漸冒出的? 你再比較一下,這些原創要素的開發比例和DLC素材的取替比例。 基本上原創要素絕對都是需要長時間投入開發的,無論是腳本、3D建模還是原創遊戲內容 。(君不見這麼有趣的Enderal是花了多少時間作的開發,更別提眾望所歸的Skywind) 我自己接觸TES系列的時間算早,Fallout系列更是初代就開始玩(儘管我沒有那些玄人 玩家那樣熱中探究),TES的模組三代就開始起步,四代開始成長(有了kit),五代我 也是開始就在關注模組社群的發展(畢竟我自己就是漢化者,儘管去年淡出了),所以 我了解模組玩家在有限的時間、熱情和能力下能製作的模組,最初主要是替代Vanilla 為主,一直到有大手逐步釋出所開發的resource,再根據此來逐步延伸出新的東西。 Skyrim到現在幾年了?模組作者再不濟,也能有小成,更別提有多少作者是被玩家無視的 了?所以該推文我主要是想說,別為了批評和發洩你的憤怒,無視模組社群的成長來貶低 B社,這公司當然該噴!但也要根據實際情況來噴。 : FO4的MOD數量會越來越少,更新頻率下降 : : 跟B社消磨玩家熱情絕對脫不了關係 : 這點我很同意,但我也會再觀望一陣子看看模組社群的情況。 : 這跟抬高MODDER貶低DLC沒關係 : 你原文的最後一句話,輕描淡寫的就貶低了DLC,還是說那點程度無所謂貶低:因為你( 我)還沒見過真正的貶低? : 不管有沒有MODDER存在 : : DLC新增的內容對我,甚或是許多玩家都沒什麼太大的吸引力 : : (多幾個換個貼圖但幾乎一樣模型的怪物?幾個裝飾建築?多個PA塗裝?) : : 看看Steam上那幾個工房DLC的負評就知道我不是唯一一個「主觀」的玩家了 : : 最近Nuka在Steam上的幾個主要負評 : : 也幾乎都是針對這樣本末倒置的作法           ^^^^^^^^ 別忘了這也可以證明一件事:批評的人主要也都是不喜歡Fo4的新特徵者。 他們(BGS)從來就沒有本末倒置過,這點我會在下面說明。 任何人都可以藉由這種方式串聯來「聲討」Bethesda,這樣當然很好:因為你們的發聲 可以讓不了解這家公司、這款遊戲(系列)的玩家有先入為主的觀念,以降低對遊戲的 期待心,甚至購買慾。 但也別忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他們自己實際的財報,他們 可以因此來判斷這樣的走向是否合宜。因此如果抗議者的聲音沒有淨收入來的大,代表你 們可以放棄這家公司或這個系列的作品了。 : 其實,我甚至也不會給這些新要素負評 : : 我批評的地方,主要還是它空泛的劇情 : : 劍柄再精良,終究也只是裝飾而已 因為你們從頭到尾就搞錯一件重要的事:期待BGS製作的遊戲有劇情、有敘事深度本來就 是一場天大誤會! 從Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然後是Fallout4,BGS的趨勢就是背離敘事 深度的走向,我很早以前就不再期望他們會回頭向Morrowind甚至New Vegas靠近了。 Todd Howard一直以來就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的搖錢樹)不是RPG而 已。 去年我看E3影片的時候心裡就有譜:該是調整遊戲心態的時候了。當時我就在巴哈說: 不要指望Fo4的劇情了,但沒人理。當BGS公布季票性質的時候,我說對遊戲失望的人可 以退季票了,依然是沒人理。等到玩家一一跳出來開罵,我指正他們開罵的內容時,他們 指責我是在替BGS辯解。如果今天不是我還蠻能接受搭搭造造的遊戲性,我甚至連罵都不 想罵:因為還有其他塵封的遊戲等著我玩,為什麼我要浪費時間和氣力在我不喜歡的遊 戲上面? 我買Obsidian的遊戲,是因為我知道Obsidian會帶給我什麼樣的遊戲體驗,不會背叛我 的遊戲經驗、CD Projekt RED的Witcher雖然各代的情況不同,但它的敘事方式有不斷在 「改進」,也很聽玩家的意見在商業收益上面做平衡,Bioware的作品...我只知道DAI數 位豪華版我到現在都還放著,也不想補完DLCs,我以前會在某站整理Lore,現在覺得過 去真美好...而Bethesda...我知道各位是哀莫大於心未死,但還是希望趁早死心吧。 Todd打不打算在Storytelling和Sandbox之間取得平衡,就看看他所說的接下來新的兩大 IP來判斷吧。 -- 瘟神(Sexual Mess): 不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。 你總是被迫看到她們香豔的模樣。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.32.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1472792326.A.D5C.html ※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 09/02/2016 13:00:50

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我真沒看到你說可以退貨了
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以後就知道怎麼看BGS遊戲惹
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我也是會各種的錯手...然後我那群裡面買No Man's Sky的朋友也是一堆的○聲...

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其實關於mod和擴充之間這點很有趣
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「mod是要花時間做的」這點非常重要..
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sims3出了以後好像四年才出現 繁殖過程的mod 還是不會動的
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給大家參考一下這樣
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不過這篇文有點讓我想把幾個禮拜前寫的
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"從morrowind到oblivion"貼出來 XD
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我覺得可以貼出來讓不了解的朋友看看...
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※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 09/02/2016 13:29:10

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繁殖過程XD
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等一下,我ark在新地圖找不到硫磺...orz
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其實我不太能理解不去期待一間作過Mo跟NV這樣內容的開
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發商最新大作有相似劇情體驗這件事是 "不應該去期待"
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證明過了能夠做出這樣的劇情 期待F04劇情不是很合理嗎?
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NV是Obsidian開發,BS發行,並不是本社的作品。至於Morrowind那是在BGS在3D摸索階段 ,且沒有語音的情況下擁有豐富劇情和任務的作品。 之前市場總監Hines說remaster四代如同開發一個新作,儘管沒提三代,但偏見認為這恐 怕會比開發Skyrim的成本更多(比較兩者的任務拓樸)。所以請當這是昨日黃花吧。 ※ 編輯: deepseas (114.32.32.89), 09/02/2016 13:45:04

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其實不難理解,甚麼人做甚麼遊戲,去追Todd Howard過去的
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作品,還有他關於Fallout系列的訪談,就知道期待一個像是
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中二青少年滿腦子只有更多核彈、更多爆炸的製作人做出文青
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遊戲有多不切實際了。並不是說Todd Howard不好,而是他只
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會做他擅長的項目,也只需要做他想做的就行了,勉強去學別
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人的風格只會把遊戲搞得不上不下的
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所以不去期待FO4的劇情是很自然的一件事,至少我在發售前
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也是屬於先幫自己打好預防針的那一派,除了嫌季票太貴之外
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,玩得還算高興,至少遊戲是我預期Todd Howard會做出的東
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西
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完全正解。Todd真的就是那樣,BW的Mike也是...
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不過很怪的是todd既然要往打造世界走,為啥還要搞主角配
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配音
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但我覺得skyrim劇情不錯耶 不用mod也能玩得很開心
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配音讓玩家無法代入,就不用RP了,可以專心玩射擊遊戲(誤)
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mod也不是主要玩劇情八
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我知道不能期待劇情..但還是對fo4劇情失望..好詭異XDD
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因為FO4的劇情,都有過去TES5/FO3/FNV的影子,並不是全
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新點子還是甚麼的,所以感覺更明顯吧。
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所以說 花了錢 但是不能期待這個遊戲比以前更好?
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你這個期待就好像期待真三國無雙變成血緣詛咒
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"你可以期待,可是你可能得到的是更多的失望" 這樣吧
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要怎麼期待是個人的事情,期待越高往往失望越大,如此而已
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所以現在買遊戲還要打聽製作人???????
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錢要怎麼花是個人的事,不想做功課當然可以,買到不喜歡的
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遊戲就是自認倒楣而已,沒甚麼大不了的
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買遊戲當然要先打聽這遊戲適不適合自己吧
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會很在意的話,何必衝第一個
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為了以後的玩家好作功課,我要來繼續寫負評了XD
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我覺得要玩故事取向的可以去玩ESO 陣營故事滿讚的
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teso的故事和witcher3的故事也算是有差別
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不做功課就買遊戲其實也沒什麼不好
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前提是你像我一樣沒有節操什麼都玩
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