[心得] Torment: ToN 創角簡介

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (another arty)時間10年前 (2016/01/27 20:16), 編輯推噓2(204)
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如果看過官方宣傳影片便知道,T:ToN 是透過類似序章的情節, 讓玩家透過行動選擇,慢慢建立遊戲人物 (PC)。不過其實在 序章最後,玩家還是有機會手動調整人物職業和大部分屬性。 本遊戲的人物創造系統仍是採用 cypher system,在該系統中 玩家人物基本上可以用一句話表現: I am a __________ __________ who _________s. 以下分別簡要說明各空格: 1.句中第一個空格是個描述詞 (descriptor),也就是個形容詞。 描述詞會影響玩家人物的屬性、技能和能力。例如 Stealthy 這個描述詞,會加強人物的匿蹤與欺瞞能力,但也有些負面影響。 T:ToN 開始不久,就會遇到選擇描述詞的機會 (融在互動選項中), 不過序章後面可以直接手動更換。 2.句中第二個空格是人物的職業 (class),是個名詞。 本系統可選擇的職業只有三個 (而且沒有兼職): Glaive:類似 DnD 的戰鬥系職業,重視力量。 Nano: 類似 DnD 的施法系職業,重視智力。 Jack: 類似 DnD 的盜賊系職業,重視速度。 人物職業也可在 T:ToN 序章中直接選擇。 3.最後一個空格是人物專長 (focus),也會影響人物能力。 目前 T:ToN 版本中,人物專長也是由對話選擇。據遊戲設計者所言, 人物的 focus 會隨遊戲中的作為而變。 基本上,人物的描述詞、職業和專長可以任意混搭。不過老玩家可能會 想在創人物時就做些規劃設計吧。 此外,T:ToN 中還設計了複雜的 Tide 系統,以五種顏色作象徵: 藍、紅、靛、金、銀。 這是本遊戲獨創的設定。由於涵義複雜,很難用幾句話說明,有點像 是看待世界的態度與信念。可參見非官方的網頁說明: http://numenera.gamepedia.com/The_Tides -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.51.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1453897002.A.31A.html

01/27 20:28, , 1F
看起來tide比較像角色的人生觀與行事法則?
01/27 20:28, 1F

01/28 01:36, , 2F
tides裡面似乎沒有低調風格,都是想被remembered
01/28 01:36, 2F

01/28 01:37, , 3F
沒有那種 my life doesn't matter 的,有點可惜
01/28 01:37, 3F

01/28 08:43, , 4F
red tide裡的sacrifise就有包含sacrifise for others
01/28 08:43, 4F

01/28 08:44, , 5F
算是有點樓上說的那種感覺 另外這個表示比較早期的描述
01/28 08:44, 5F

01/28 08:45, , 6F
beta裡開頭區域裡關於tides的選項更多元
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