[問題] Fallout4 潛行疑問

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (吃不胖真無奈…)時間9年前 (2015/11/22 00:35), 編輯推噓19(19063)
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第一輪總習慣玩潛行狙擊 剛剛終於可以幫狙擊步槍裝消音器了 但是發現事情跟我想的不一樣 幾個相關問題 1. 潛行一槍擊斃敵人, 周圍還是會變成警戒? 在村內用消音10mm手槍 潛行擊斃一個村民 周圍的其他人馬上警戒攻擊我... 遠距離擊斃 raider 旁邊的人馬上警戒 就被發現了 我記得FONV這個情況是不會進入警戒狀態 曾經在 silver rush 店內用消音手槍卡視角一個一個把店員清掉 (雖然這讓AI看起來超蠢 你旁邊的人突然被爆頭都毫無反應) FONV除了有陣營的地點 殺人會讓該陣營變成敵對 一般地點好像都可以用上述方法殺人不被發現 FO4改了嗎? 2. 敵人的索敵範圍和觀察力, 有無消音有差嗎? 沒裝消音管之前 非常遠距離的狙擊敵人 好像有2種情況 #1 變成警戒但是還是沒發現玩家位置 連續開好幾槍後 敵人才會往這裡開槍 玩家稍微遠離後還是不過來 #2 變成警戒然後朝開槍地點跑來 像是會鑽地的敵人 就會瞬間跑到你旁邊 (初期輻射蠍好恐怖) 死亡爪也是中槍後 快速往你開槍地點跑 (不小心害某聚落內死傷慘重...) 還沒試過有消音管是什麼情況 目前感覺消音管好像只受惠 有perk潛行爆擊+N% 我有什麼誤會嗎? 0.0 btw 索敵功能狙擊鏡 看到敵人後會用紅色的菱形標示 換成別把槍也不會消失 還滿方便的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.160.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1448123720.A.C83.html

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這一代就是這樣啊。除非你用vats快速的把所有人都幹掉
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否則就是進入警戒狀,然後朝你圍過來
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這次的怪都連動 被殺馬上心電感應全員警戒...消音根本無用
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什麼消音遠狙流?根本派不上用場。
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而且你一開槍夥伴就衝過去了,叫他等他也不會理你
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MGS跟FC雖然也是會進入警戒狀態,但他們是會開始搜尋
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不是像感應一樣,馬上就發現你的位置圍過來
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消音只是不會讓AI直接往開槍點衝過來,不過他只要注意到有死
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人就會進入警戒,索敵能力大幅提昇,潛行不夠馬上就被發現
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大家都說這代的敵人AI變聰明了,但那是跟前作比
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實際跟其它潛行類遊戲比的話,AI還是滿呆的
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更別提如果夥伴雖然不會死,但會倒在地上不會動
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你不去治療他,跑走,但他還是會一直以屍塊的狀塊跟著
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你。根本就靈異限象。(但傳送回陣地或睡一覺就回復了)
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喔...好吧 Orz 我還特別期待消音管
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看來FO4潛行流被大幅弱化了
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這樣忍者 睡魔perk 要考慮是否繼續點...
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睡魔我對市民試過,結果一刀下去,整個城鎮都起來圍我
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那點那個能幹嘛?
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潛行攻擊也會變強 忍者lv2 加上睡魔會變成 x3.3
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是喔 連暗殺都會被圍喔 那真的不是很實用...
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感覺製作團隊比較想玩家玩power armor
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警戒只是敵人活動比較積極而已,還算在潛行狀態裡
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別在敵人的視線範圍裡會慢慢再回到潛行中
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我之前用消音手槍配vats幹掉整個房間的城鎮警衛 沒警戒
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所以還是vats OP
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消音槍一擊殺沒有馬上被目擊的情況下敵人不會警戒
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用消音槍敵人抓你的位置不會抓那麼準
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想要龜在原地殺光所有人幾乎不可能就是
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但消音槍還是很有用,潛行狙擊還是必點就是
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會用的就會用,不會用的不用勉強,潛行跟龜點是不一樣的
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點高潛行和忍者很好用,但前期辛苦。而且我是小氣鬼,愛用
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暗殺省子彈
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伙伴脫離戰鬥以後就會慢慢回覆了啊
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基本上前作你有開GECK來看的話,有個東西叫做噪音範圍
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警戒有兩種模式,一種是屍體警戒,一種是槍聲警戒
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裝消音器後基本上都是屍體警戒,敵人看到屍體之後會開始
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索敵,但是不知道你在哪所以會亂走
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二是槍聲警戒,敵人清楚的聽到你的槍聲,所以整群敵人
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開始往你這裡移動,這就是前期潛行玩家的困境,你怎麼躲
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除非距離很遠,不然他都會朝你衝過來
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還有一種就是傷害警戒了,敵人會清楚的感覺到你從哪裡
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射他,他會來找你玩...XD
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而且前作一警戒就沒有潛行傷害加成,本作還是有,所以
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對方就算運氣好找對地方,你躲好角落他一出來一樣要被你
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VATS爆頭,當然,槍不夠力或者潛行沒點Perk就另一回事
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潛行LV5的話比較像前作玩法,遠距離馬上就找不到你
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至於想要在房間裡面玩暗殺這種事情...嗯...
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用槍的話VATS之外應該是不可行,你要不要試試看偷放炸彈
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要我說的話,以前那種sneak無敵的玩法太屁蛋了XD
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sandman會觸發警戒好像是個古老的bug就是...前作就有
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t8x正常發揮中
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但遠狙不行啊 我開狙擊鏡在VATS都開不動的地方 用消音槍狙
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一槍死還是進警戒 然後就一堆人亂跑很難瞄 這次瞄準又吃AP..
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因為人體爆炸開來還是有聲音阿....
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給他亂跑就給他亂跑,你距離很遠又蹲下的話馬上就解除了
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解除之後會回原位,慢慢瞄
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不然就用Reacon鏡把敵人都標出來,在怎麼跑都不會找不到
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你人被殺 不警戒 索敵才奇怪好嗎
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這次警戒範圍大的很奇怪好嗎 ex.打鐵幫 我隔著河狙工廠頂端
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底下的人一樣亂竄 正常人最好是能從工廠下聽到塔頂的人死啦
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其實敵人都裝了SOP系統
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消音槍亂開敵人不會有反應 除非打很靠近或打到
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覺得敵人警戒還好 樓下搞到大爆炸 樓上還只是在murmur XD
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很會開槍撿槍 但好像不會開門
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至於頂樓死掉驚動底層 就當作有戴對講機吧 :)
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我一直在想敵人的等級跟玩家等級的差是否會影響潛行
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效果,就跟VATS命中率一樣?
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隊友倒地那個正常來說我會看到他慢慢回血 你那個以
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屍塊跟著應該是bug
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警戒範圍很小啊?
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我在樓下丟核彈手榴彈 連車子一起引爆
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樓上根本不理我
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警戒範圍沒有很大啊,反倒是前面FO3跟FOV的潛狙無雙根
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本不可思議,有沒有視覺範圍內的同伴都被打死了還可以
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當作沒看到這樣,FO4做得就很不錯!
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裝備重量,移動,光亮度(玩家是否在陰影處)
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視線(目標是否在其他敵人的視線內)都會有潛行影響。
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這次FO4的設定比較接近TESV的設定。
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如果想要遠距不觸發警戒把人都陰掉除非VATS 否則不太
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可能。但好處是即使警戒狀態還是有潛行傷害。 善用走
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位與地雷,隱形小子等等輔助道具會有很大幫助。
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