Re: [閒聊] Fallout4 初盤小感(無劇情)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (............)時間9年前 (2015/11/19 10:44), 9年前編輯推噓66(660154)
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針對原文再做點補充 在之前一篇討論witcher3的文章,有提到個人認為構成RPG這體裁的三大元素 敘事 探索 培養 如果說Witcher3較偏重敘事與探索,培養層面相對薄弱 那麼傳統B社遊戲可說比較偏重 探索與培養,敘事層面相對薄弱 敘事層面可以讓螢幕前的玩家震撼、感動, 但探索與培養層面則繫乎玩家玩到停不下的根本動力,遊戲性 一般的意見是認為FO4不知長進,就是Skyrim廢土版 然而我越玩越覺得,相對於前面幾部作品,FO4做出的一些改動,是蠻深思熟慮 而關鍵的 RPG為什麼要撿垃圾、松鼠病,偏執的累積用不到的資源? 在破關前還有99+ 的初級藥草在道具欄沒用? 根本的動機在於 對匱乏的恐懼,特別是遊戲初盤 玩家等級很低 各項資源捉襟見肘,所以不知不覺被制約了,養成拼命搜刮資源/節省使用的習慣 某方面而言,這個舉動其實沒什麼意義,FO3/Skyrim會去斤斤計較一些拾取物的 重量/價格比例,也只是為了考慮變賣換錢而已 FO4引入了生存模擬遊戲的元素,讓這類松鼠病/拾荒症一定程度有了其意義 拾荒換材料,材料則用來強化玩家自身、經營玩家的聚落,得到更大的自我滿足感 賦予玩家在遊戲中的舉動/行為意義,強化玩家的遊玩動機,這就是FO4做出最突破性 的,機制層面的改進 FO4其他缺點前面已經有很多人提了,我就另外講講比較少人注意到的, 探索層面的優點 1. 業界一流水準的地城設計,路邊隨便一個土匪窩都很用心的規畫路線/設計 可探索性相當的高 2. 承上,地城本身設計毫不馬虎,密度又相當的高,不要被pipboy看似小小的地圖 騙過去了 沒有呈現在地圖上的"立體內容"相當的豐富,這也是業界一流水準 這個跟witcher3也形成對比,witcher3其實沒什麼地城 最複雜的搞不好就諾威格瑞這個"大地城"? 大概是受限於引擎能力或資源吧.... 我是寧可地城豐富多變些,無接縫讀取倒不是那麼重要 不過,哪天才能看到 黑曜石的敘事 + B社的探索/培養 這樣的黃金組合? B社賺了那麼多,買了Id Software之後,引擎技術也沒比較高明啊..... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.16.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447901055.A.E7F.html ※ 編輯: takase (1.170.16.15), 11/19/2015 10:49:09

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最後一段不就FNV
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每個小地點真的都做的超仔細的
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希望以後FO系列能以B社正作, O社外傳交錯的型式繼續下去
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"再"看到,是說黑曜石自己弄white march就一堆包了
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所以我才擔心TW系列叫好又叫座會迫使B社修正自己擅長的路線
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fallout 4的劇情演出有進步很多了
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,不是說敘事不重要,只是在一家能真正兼擅兩者的公司出現前
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,希望還是能有多種風格存在。
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看BGS要不要和黑曜石合作遊戲XD
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同樣要投注資源和精力,但敘事相對於探索是相對較容易討好玩
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家的方式。
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DLC應該是沒辦法了,黑曜石沒空
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題外話,White March part 2確定是明年一月底發售
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B社遊戲的精華在玩弄路人.. 巫師路人都是背景不能玩
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FONV初上市的時候,我還有印象bug多到簡直是場災難 XD
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為什麼總有人那麼愛打'是說'
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一直到現在官方應該都還沒修完,得要靠非官方修正
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工房系統跟資源整合是真正讓fo4遊戲內容有值的改變
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值->質 不過還是會有很多人嫌就是fo3加強版blahblahbla
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h
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一堆玩家是這樣"明明就skyrim廢土版,可是卻玩到忘了時間"
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就這方面而言,Bethesda有不愧為老公司的狡猾 XD
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本來預期是fonv HD偶爾開來逛逛街...結果每天熬夜玩QQ
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BGS的遊戲就是BUG一大堆,但是玩到停不了
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這遊戲被罵不是因為不好玩,這點還是有些人搞不懂
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射擊手感的改善也非常棒 生存難度當FPS玩超爽der
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不過現在講這些其實都無所謂了
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一堆玩家要的也不過就是skyrim廢土版
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好笑的是B社當初因為metacritic的分數沒給黑曜石分紅
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結果現在FO4也是跌到剩下85分了,前後對照有點諷刺
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因為太好玩所以欠罵..懷璧其罪XD
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分紅那件事該說當初怎麼會簽這種合約...
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有這種事 todd表示:快派10000個鍵盤屍鬼去洗0分就不用
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給錢!
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不是太好玩被罵,是玩家點了小籠包結果送來的是餃子
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念了幾句結果被其他人念說:啊好吃就好啊,這麼愛抱怨
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這次地圖上沒有的小地點超過
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問題是玩家跑到餃子專賣店點小籠包吧。
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還是皮包著餡,也算好吃。但就是會有人嘴巴癢想唸幾句
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還有 141 則推文
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就像薔薇、百合姊妹跟釀酒場掠奪者之間的故事
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讓這個世界稍微更真實了一些 會覺得是主角存在這個世界
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同意樓上。
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而不是這個世界所有東西都是為了主角而存在
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上面這樣不知道是不是雷了 不過只有名字應該還好?
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遊戲內可遇到薔薇嗎??
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FNV有薔薇啊 Rose of Sharon Cassidy AKA CASS (拖出去打)
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丟麵包屑給你撿和直接說故事給你聽這兩種風格是老梗話題了。
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可遇到薔薇,在某補給庫裡。
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引擎真不知道何時會換...
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看TES6吧...還沒公佈前,換引擎的機會高。
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可以遇到他 如果先殺掉薔薇的話 釀酒廠那邊的終端機還
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會提到薔薇被滅掉了 下次要去探索看看
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我自己最喜歡4就是這個地方 你做了某些事情路人都會跟
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你說 “欸 你之前做了某某事欸” 幾乎每個任務都會有
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這樣的回饋
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另外 這次的地城真的很有趣 但配合的人物相對就很無聊
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*任務*
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說到第一次跟分鐘人在博物館碰到的死爪 以及bug
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我想到一個bug不知有沒有人也常碰到? 就是怪會卡住
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像第一隻死爪 我膽小 龜在屋頂上慢慢殺敵。結果他突然
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不見了
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等了很久 硬著頭皮 跳下去準備開幹 結果人勒?
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找了一下才發現 他卡在往下水道的入口(路面有塌陷那
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就很爽的慢慢 輕鬆打死他 囧。 難度是hard
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昨天玩又碰到一樣bug。小湖旁碰到一個巨人 會丟石頭
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攻擊
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背上有籃子裝石頭 丟到超痛。不過還好穿裝甲
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但還是非常難打。就邊打邊跑 閃石頭
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結果他被引到湖中 走一段之後 就卡住了
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沒錯 就卡住了 卡住了 囧。完全不動呀
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又黑皮的慢慢用槍射死撿骨。
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是說 這種bug偶而來一下也不錯。xd
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卡在下水道入口XD 死爪表示:ㄧ輩子從來沒這麼丟臉過
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TW3地城不多 但水準不低
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fo12的風格要做續作感覺也不是不行,只是這類型已經式微
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成小眾市場了吧
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永恆之柱 廢土2這些銷量不曉得夠不夠好
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文章代碼(AID): #1MJJT_v_ (RealPlaying)
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