[心得] 超恐怖indie RPG Darkest Dungeon
看板RealPlaying (美式 RPG)作者gasbomb (虛空雷神獸)時間10年前 (2015/10/11 01:26)推噓25(25推 0噓 14→)留言39則, 21人參與討論串1/2 (看更多)
Steam特價中(40% off)
http://store.steampowered.com/app/262060/
警告:本遊戲難度極高,遊玩時會產生極大心理壓力,心臟不夠大顆不建議嘗試
當初只是在steam隨便亂看看到的遊戲,因為覺得畫風不錯就加願望清單了,昨天
看到steam特價就買了。買之前其實我沒有搞懂這遊戲在玩什麼 XD,才開始玩10分鐘
就踢到鐵板了。
遊戲一開場就有品質不錯的動畫,但不能開字幕加上我英聽很爛就skip了。總之
大概就是一群人活在一個超悲慘的世界,所以要組隊攻略地城之類的。遊戲裡面有13
種不同的職業,職業設計就跟一般的RPG差不多,有前排後排兩個大分類,反正就是前
排大男後排軟皮,有玩過團隊RPG的人應該馬上就能掌握每個職業的特色。基本上每個
職業的能力與技能組是固定的,但是每個角色會有自己的"怪癖"(Quirks)。這些quirks
有好有壞,正面quirk其實滿普通的,反正就是一些種族特效能力加成,負面的就很有
趣了,例如手賤(看到寶箱會自己開)、老千(不准進賭場)、特殊性癖好(不能上妓院)等
等 XD。
再來就是戰鬥系統了,本遊戲的戰鬥非常難,我方命中率普遍低落(75%左右,總是
會在關鍵時刻揮空,非常要命),血量也少(路邊最爛的小怪HP都有8、強一點的有14,
玩家的大男一開始HP頂多20出頭),也沒有補藥可以買,最靠盃的是還不能用等級去壓
,遊戲裡面的地城有最高等級限制,最爛的地城只有3級以前的角色能打,3級以後的角
色會跟你說這地城太爛了老子不屑出團 XD。當然不用講永久死亡已經是這種遊戲的慣
例了。
不過上述的限制還不是這遊戲最難的部分,本遊戲最大的難度來自於獨特的壓力系
統(stress)。冒著生命危險在地城探索壓力是很大的,火把太暗會加壓力、被敵人爆擊
會加壓力、採到陷阱會加壓力、吃不飽也會有壓力,更不用說隊友死亡壓力更是直線上
升。某個角色壓力太大的時候就會進行抗壓性檢定啦,檢定通過的話該員會展現人類在
逆境中的爆發力,不定期獲得buff,還會對團員精神喊話減輕大家的壓力,當然更多時
候都是失敗的。失敗的時候你只好看著隊員抓狂了,抓狂的隊員除了偶爾會不受控制,
還會開始罵隊友 XD,攻擊的時候miss會罵人,打中了沒打死也會罵,想幫他補血還有
可能會被拒絕+罵人,各種怪隊友會讓大家的壓力都直線上升,最後你只好看著整隊的
瘋子互罵了 XD。如果夠幸運可以活著回到城鎮,還必須要花大把銀子讓壓力太大的人
去紓壓一下,舒壓療程從冥想、祈禱、酒吧狂飲、上賭場甚至是妓院都有。
整體而言,Darkest Dungeon的美術風格非常傑出,戰鬥也非常的刺激,如果你是
個喜歡哥德風或是克蘇魯神話的陰沉傢伙,或者只是覺得怎麼最近的RPG都做給白癡玩
的非常無聊,這款會讓人幹聲連連的Darkest Dungeon是絕對不能錯過的啦。
--
╔═◢ ◣═╦╦═════╦═════╗
║ ◤◤◤ ◥ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║
║ ▇ ▇ ║╚═════╝ ╚═╦═╣
║ ▌ ● ● ▌ ║╔══════╗╔═╩═╣
║◤ ◥ ︺█◤ ◥╠╣Momoko Asuka╠╝ ║
╚◣◢ ▄▂▄ ◣◢╩╩══════╩════╝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.29.51
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1444497993.A.B3B.html
推
10/11 03:10, , 1F
10/11 03:10, 1F
→
10/11 03:10, , 2F
10/11 03:10, 2F
推
10/11 08:34, , 3F
10/11 08:34, 3F
→
10/11 08:43, , 4F
10/11 08:43, 4F
推
10/11 09:17, , 5F
10/11 09:17, 5F
→
10/11 09:17, , 6F
10/11 09:17, 6F
推
10/11 10:25, , 7F
10/11 10:25, 7F
推
10/11 11:46, , 8F
10/11 11:46, 8F
推
10/11 11:55, , 9F
10/11 11:55, 9F
→
10/11 12:48, , 10F
10/11 12:48, 10F
推
10/11 12:52, , 11F
10/11 12:52, 11F
其實我最喜歡的也是旁白,很有味道
相較之下另外一個大量運用旁白Dragon's Crown就寫得不太好
推
10/11 13:25, , 12F
10/11 13:25, 12F
→
10/11 14:12, , 13F
10/11 14:12, 13F
推
10/11 15:35, , 14F
10/11 15:35, 14F
整個遊戲都很吃運氣
我的前排滅光了,只剩一個crusader在崩潰邊緣硬撐
剛剛拼命出去刷了4場都沒刷到新的前衛,我開始考慮要不要重打了 -.-
話說回來,運氣成分重其實也是另一種樂趣
作出選擇但是成功率不是100%就會有風險,而我認為評估風險是有趣的
攻擊之前就要考慮如果miss怎麼辦?隊伍扛得住下一回合嗎?要不要趁血量多的時候逃跑?
火把用完了可是剩一場戰鬥就過關了怎麼辦?隊伍可以在被突襲的狀況下生存下來嗎?
像我前排滅光就是因為打BOSS差一點血就打贏,以為第二次有準備好一定可以過
結果等我回過神來已經滅了四團,沒有近戰可以用了
正確的作法應該是第二次滅團就要準備重新培養新人了 QQ
所以啦,運氣成分重不一定是壞事,雖然Darkest Dungeon是有點變態沒錯
至於像D3這種打裝備靠運氣,過大秘境靠運氣的就鳥掉了,因為你沒有太多的選擇空間
雖然我不想動腦的時候還是會開來玩(遮臉)
推
10/11 16:43, , 15F
10/11 16:43, 15F
→
10/11 16:47, , 16F
10/11 16:47, 16F
推
10/11 18:53, , 17F
10/11 18:53, 17F
字沒有很多,查個字典就可以搞定
如果看得懂英文的Diablo patch log應該就沒問題了
※ 編輯: gasbomb (1.34.29.51), 10/11/2015 19:14:10
推
10/11 19:51, , 18F
10/11 19:51, 18F
推
10/11 20:20, , 19F
10/11 20:20, 19F
推
10/11 20:39, , 20F
10/11 20:39, 20F
推
10/12 11:55, , 21F
10/12 11:55, 21F
推
10/12 13:09, , 22F
10/12 13:09, 22F
推
10/12 14:53, , 23F
10/12 14:53, 23F
→
10/12 14:53, , 24F
10/12 14:53, 24F
→
10/12 14:53, , 25F
10/12 14:53, 25F
推
10/12 15:10, , 26F
10/12 15:10, 26F
→
10/12 15:10, , 27F
10/12 15:10, 27F
推
10/13 17:59, , 28F
10/13 17:59, 28F
推
10/13 22:59, , 29F
10/13 22:59, 29F
→
10/13 23:00, , 30F
10/13 23:00, 30F
推
10/14 15:04, , 31F
10/14 15:04, 31F
→
10/14 15:04, , 32F
10/14 15:04, 32F
→
10/14 15:04, , 33F
10/14 15:04, 33F
→
10/14 15:04, , 34F
10/14 15:04, 34F
推
10/17 08:23, , 35F
10/17 08:23, 35F
→
10/17 08:24, , 36F
10/17 08:24, 36F
推
10/17 14:47, , 37F
10/17 14:47, 37F
推
10/18 21:03, , 38F
10/18 21:03, 38F
推
10/18 23:24, , 39F
10/18 23:24, 39F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章