Re: [閒聊] Shadowrun:Hong Kong初玩

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (加島 裕)時間10年前 (2015/09/30 19:15), 編輯推噓3(304)
留言7則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
結果又過了一個月左右才破台。 之前已經玩了大概2/3左右,這段時間都在等Patch。 說真的即使是目前的3.0.6版,大大小小的bug還是不少。 目前遇過會影響遊戲進行的只有某個跟NPC一起行動最後要撤離的任務, 如果主角先離開場景的話所有NPC會同時跑去擋住門導致沒辦法點選整 個卡死,只能讀取前面的記錄重來。 其他比較多的bug出現在NPC對話上,城鎮中賣無人機的可靠馬休還有醫生 本來應該有不少背景故事可以看,在選對話的時候因為覺得不滿意讀之前 的記錄想重選結果對話選項就徹底消失了,再怎麼讀取、重開、rewind都 叫不回來,只剩下買東西的選項。雖然他們的背景故事跟主線無關,可看 可不看,沒看到還是覺得有些遺憾。 其他還有Is0bel本來有個技能是發射榴彈到定點之後引爆,patch之後這 個能力莫名其妙失效,變成發射空包彈浪費AP,也很令人無言。 整個故事線其實很短,之前說還有mini campaign會在之後釋出,讓人覺得 搞不好有出導演版/完整版/加強版之類的計劃,對這個系列有興趣的話還 是推薦先從dragonfall導演版先玩,比較完整。 下面有劇透: 這次的任務蠻單純的,要選擇哪個走向不用考慮太多,結局也可以說是 皆大歡喜。 不像dragonfall有道德兩難,有些只能兩害取其輕。 好處是跑起來比較直觀,不會有懸而未決的缺憾感,缺點是令人印象深 刻的橋段就少了。 印象比較深的支線任務有去五行公司破壞他們的風水, 搬屏風砸玻璃鬧得不亦樂乎(?) http://i.imgur.com/a7fLILw.jpg
這個不曉得該算日式還是中式庭院 http://i.imgur.com/dkod96G.jpg
還有調查一個節目製作人為何重傷痊癒特別快時遇到吸血鬼。 在Shadowrun的設定中吸血鬼跟食屍鬼一樣是一種疾病。 可以選擇殺死她或是教導她如何控制自己的能力。選擇後者的話 最後一個任務她會出來幫打,不過中途就會離場沒辦法用到最後。 有帶Gaichu的話可以讓他當Ku Feng的導師。 當時跑這個任務沒帶Gaichu,最後一關對話卻說他有在教Ku Feng, 這應該又是另一個bug。 主線劇情如前所述很單純,單純到中盤NPC推敲出九龍城中的是Yama King,結果就真的是Yama King,完全沒有任何意外跟轉折。 而作為最終boss的Yama King Qian Ya(千牙)毫無反應就只是個好弱 的神,弱到隊上妹子都可以隨便嗆她 http://i.imgur.com/Yg1kWLP.jpg
千牙,第一形態。 前期本來以為至少是個中boss的塑膠臉男,其實只是個不太重要的 棋子,出來一個任務就被收掉。玩家可以選擇要不要殺他。 因為他的記憶被洗白了我選放他走,其他隊友都說不要告訴包租婆 她會發怒,選擇實話實說卻什麼事都沒有發生... 相較於單純,或說薄弱的主線任務而言同伴的任務就有趣得多。 無論是Is0bel的Deckcon對講機鬼扯、Gobbet的炸船vs.救人、 Racter的要人還是要裝,又或是Gaichu和舊隊友的對決都很不錯。 http://i.imgur.com/AZdHlbR.jpg
紅武士的隊長石田。Gaichu的舊代號是Saru...猴子? 隊友裡面個人最喜歡的是Racter和Gaichu這兩個亦正亦邪的角色。 特別是Racter感覺很有潛力,一個精神病患把自己的殺戮衝動灌到 無人機上面、半身不遂安裝機械鎧的同時追求人類無限的進化。 不管是當隊友或是當反派都很有戲。 Gaichu這次跟舊隊友對決完以後發展性就顯得稍微有限。 不過很多笑點都是從他身上出來的。 像是帶他去跑Racter個人任務,Racter會講一大串專有名詞跟門房 唬爛說這是他最新型的有機體drone,講到對方整個呆掉XD 兩個妹子角色本身就有點普通,至於Duncan Wu這個角色平板到有點 無聊,推測主要用途應該是作出來補充主角的背景設定。戰力本身是 沒什麼可挑剔的就是。 http://i.imgur.com/ryQrxBa.jpg
本次較大的變更點Matrix在玩完之後個人還是比較喜歡舊版。 以往的Matrix會有現實跟網路空間交錯,一個即時一個回合交錯節奏 感就不是很順。 又,之前會有很多個角色一起進Matrix,攻擊對方的Avatar之類的, 這個新模式就沒有表現出來。 加上讀取速度變慢,Prosperity Tower這關還要跟時間賽跑,因為 操作卡卡的潛行失敗時真的很想摔滑鼠砸鍵盤。 如果之後要用即時方式進行的話操作真的該改良一下。 玩完以後一直有種「好像可以更好」的感覺。 作為續作難免會被拿來跟前作比較 由於介面什麼的幾乎沒變,之前有的缺點自然承襲下來 http://i.imgur.com/nJsarTt.jpg
http://i.imgur.com/fQEBjLb.jpg
好比這些漂亮的2D的場景比dragonfall還要大,能互動的物件卻屈 指可數,真的就只是背景而已,NPC除了固定的幾個以外都是從頭 到尾站在原地不會動。 劇本上來說這次的反派,不管是塑膠臉或是Yama King都沒有直接 威脅到玩家,最多就是幾場文字敘述的惡夢而已,跟前作Fixer被 殺,家園被打手入侵完全不同。 如果有夢境侵蝕到現實的場景/幻境可能恐怖感跟臨場感會高得多。 玩家在劇情走向方面只是被動的接些任務,等包租婆給消息,和前 作主動去掙錢,抽絲剝繭推測真相的走向來比參與度就相對低得多。 而前期NPC的對話量多到跟瀑布一樣用倒的,後期只剩下買東西的 選項,就顯得有些無趣,不曉得這是本來的設定還是bug作祟就是 雖說看似抱怨的內容有點多,整體而言除了Matrix有點煩以外玩 起來大致上還算挺愉快的,期待mini campaign的內容囉 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1443611716.A.B33.html

09/30 19:38, , 1F
有些問題是引擎跟程式碼的限制,延用了前兩個作品的資源
09/30 19:38, 1F

09/30 19:39, , 2F
除非宣佈要做二代,系統才有可能大改,除非有好的劇本,希
09/30 19:39, 2F

09/30 19:40, , 3F
望他們別再做新的獨立資料片了,把資源拿去開發下個作品
09/30 19:40, 3F

09/30 19:43, , 4F
Matrix場景進步蠻多的,只是新玩法有點討厭....雖然不如
09/30 19:43, 4F

09/30 19:43, , 5F
前作,不過整體還是比無印好一些就是了
09/30 19:43, 5F

10/03 01:01, , 6F
覺得主線和Dragonfall相比很弱但同伴卻又有趣不少
10/03 01:01, 6F

10/03 01:02, , 7F
Matrix真的是個太自以為的改變 我直接用console解決(遮臉)
10/03 01:02, 7F
文章代碼(AID): #1M2yH4ip (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1M2yH4ip (RealPlaying)