Re: [閒聊] Shadowrun:Hong Kong初玩
看板RealPlaying (美式 RPG)作者yukarjama (加島 裕)時間10年前 (2015/09/30 19:15)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
結果又過了一個月左右才破台。
之前已經玩了大概2/3左右,這段時間都在等Patch。
說真的即使是目前的3.0.6版,大大小小的bug還是不少。
目前遇過會影響遊戲進行的只有某個跟NPC一起行動最後要撤離的任務,
如果主角先離開場景的話所有NPC會同時跑去擋住門導致沒辦法點選整
個卡死,只能讀取前面的記錄重來。
其他比較多的bug出現在NPC對話上,城鎮中賣無人機的可靠馬休還有醫生
本來應該有不少背景故事可以看,在選對話的時候因為覺得不滿意讀之前
的記錄想重選結果對話選項就徹底消失了,再怎麼讀取、重開、rewind都
叫不回來,只剩下買東西的選項。雖然他們的背景故事跟主線無關,可看
可不看,沒看到還是覺得有些遺憾。
其他還有Is0bel本來有個技能是發射榴彈到定點之後引爆,patch之後這
個能力莫名其妙失效,變成發射空包彈浪費AP,也很令人無言。
整個故事線其實很短,之前說還有mini campaign會在之後釋出,讓人覺得
搞不好有出導演版/完整版/加強版之類的計劃,對這個系列有興趣的話還
是推薦先從dragonfall導演版先玩,比較完整。
下面有劇透:
這次的任務蠻單純的,要選擇哪個走向不用考慮太多,結局也可以說是
皆大歡喜。
不像dragonfall有道德兩難,有些只能兩害取其輕。
好處是跑起來比較直觀,不會有懸而未決的缺憾感,缺點是令人印象深
刻的橋段就少了。
印象比較深的支線任務有去五行公司破壞他們的風水,
搬屏風砸玻璃鬧得不亦樂乎(?)
http://i.imgur.com/a7fLILw.jpg

這個不曉得該算日式還是中式庭院
http://i.imgur.com/dkod96G.jpg

還有調查一個節目製作人為何重傷痊癒特別快時遇到吸血鬼。
在Shadowrun的設定中吸血鬼跟食屍鬼一樣是一種疾病。
可以選擇殺死她或是教導她如何控制自己的能力。選擇後者的話
最後一個任務她會出來幫打,不過中途就會離場沒辦法用到最後。
有帶Gaichu的話可以讓他當Ku Feng的導師。
當時跑這個任務沒帶Gaichu,最後一關對話卻說他有在教Ku Feng,
這應該又是另一個bug。
主線劇情如前所述很單純,單純到中盤NPC推敲出九龍城中的是Yama
King,結果就真的是Yama King,完全沒有任何意外跟轉折。
而作為最終boss的Yama King Qian Ya(千牙)毫無反應就只是個好弱
的神,弱到隊上妹子都可以隨便嗆她
http://i.imgur.com/Yg1kWLP.jpg

千牙,第一形態。
前期本來以為至少是個中boss的塑膠臉男,其實只是個不太重要的
棋子,出來一個任務就被收掉。玩家可以選擇要不要殺他。
因為他的記憶被洗白了我選放他走,其他隊友都說不要告訴包租婆
她會發怒,選擇實話實說卻什麼事都沒有發生...
相較於單純,或說薄弱的主線任務而言同伴的任務就有趣得多。
無論是Is0bel的Deckcon對講機鬼扯、Gobbet的炸船vs.救人、
Racter的要人還是要裝,又或是Gaichu和舊隊友的對決都很不錯。
http://i.imgur.com/AZdHlbR.jpg

紅武士的隊長石田。Gaichu的舊代號是Saru...猴子?
隊友裡面個人最喜歡的是Racter和Gaichu這兩個亦正亦邪的角色。
特別是Racter感覺很有潛力,一個精神病患把自己的殺戮衝動灌到
無人機上面、半身不遂安裝機械鎧的同時追求人類無限的進化。
不管是當隊友或是當反派都很有戲。
Gaichu這次跟舊隊友對決完以後發展性就顯得稍微有限。
不過很多笑點都是從他身上出來的。
像是帶他去跑Racter個人任務,Racter會講一大串專有名詞跟門房
唬爛說這是他最新型的有機體drone,講到對方整個呆掉XD
兩個妹子角色本身就有點普通,至於Duncan Wu這個角色平板到有點
無聊,推測主要用途應該是作出來補充主角的背景設定。戰力本身是
沒什麼可挑剔的就是。
http://i.imgur.com/ryQrxBa.jpg

本次較大的變更點Matrix在玩完之後個人還是比較喜歡舊版。
以往的Matrix會有現實跟網路空間交錯,一個即時一個回合交錯節奏
感就不是很順。
又,之前會有很多個角色一起進Matrix,攻擊對方的Avatar之類的,
這個新模式就沒有表現出來。
加上讀取速度變慢,Prosperity Tower這關還要跟時間賽跑,因為
操作卡卡的潛行失敗時真的很想摔滑鼠砸鍵盤。
如果之後要用即時方式進行的話操作真的該改良一下。
玩完以後一直有種「好像可以更好」的感覺。
作為續作難免會被拿來跟前作比較
由於介面什麼的幾乎沒變,之前有的缺點自然承襲下來
http://i.imgur.com/nJsarTt.jpg


好比這些漂亮的2D的場景比dragonfall還要大,能互動的物件卻屈
指可數,真的就只是背景而已,NPC除了固定的幾個以外都是從頭
到尾站在原地不會動。
劇本上來說這次的反派,不管是塑膠臉或是Yama King都沒有直接
威脅到玩家,最多就是幾場文字敘述的惡夢而已,跟前作Fixer被
殺,家園被打手入侵完全不同。
如果有夢境侵蝕到現實的場景/幻境可能恐怖感跟臨場感會高得多。
玩家在劇情走向方面只是被動的接些任務,等包租婆給消息,和前
作主動去掙錢,抽絲剝繭推測真相的走向來比參與度就相對低得多。
而前期NPC的對話量多到跟瀑布一樣用倒的,後期只剩下買東西的
選項,就顯得有些無趣,不曉得這是本來的設定還是bug作祟就是
雖說看似抱怨的內容有點多,整體而言除了Matrix有點煩以外玩
起來大致上還算挺愉快的,期待mini campaign的內容囉
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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