[閒聊] 如果Fallout4是2D視角的遊戲

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (加島 裕)時間10年前 (2015/09/05 12:14), 編輯推噓21(21096)
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http://imgur.com/a/UJ8l3 其實我搞不好比較想玩這個版本的 這樣就不會3D暈了:P -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1441426459.A.7C3.html

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Wasteland 2:選我!選我!
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如果導入D3的戰鬥系統應該會吸引更多人玩
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就是因為這樣才沒接觸FO1跟2... :3
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D3感覺現在很虐待我的滑鼠左鍵,越來越懶的玩...
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D3的玩法跟FO1,2完全不同啊
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十年前玩回合制還有耐心等敵人慢慢動,現在等不住了:(
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十年前玩即時制還有能力跟敵人拼手速,現在跟不上了:(
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D....D3?
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能玩FO3跟FONV的玩家應該手速綽綽有餘吧,又不是打SC2
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看遊戲,節奏快的真的跟不太上了,尤其是RTS、ACT,FPS倒
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是意外的還跟得上,比起十年多前,現在射擊遊戲花樣越來越
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多,掩體、護盾、一堆OP技能,單機還能龜著打高難度,線上
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倒是一樣被電就是了
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現在連Diablo-like也不太玩吃操作的Build了XD
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其實也不完全是退化,遊戲時間變短也有關係,練習時間少了
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Wasteland 2 好玩
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我也喜歡這種視角...
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所以我還是偏好old-school FPS,現在的FPS重點都好怪..
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(我指的是那些純FPS類型,像CoD、BF新作等。)
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所以之前的德軍總部評價才會好,沒有一些雜七雜八的功能,
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回歸單純的射擊遊戲
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COD跟BF是被Titanfall影響而東施效顰,但TF本身是科幻
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遊戲,跑酷跟泰坦把FPS體驗拉到新的層次。遊戲總是要
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進步的,花不花俏要看遊戲商是不是認真在做。
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看起來比原本的好玩欸
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其實BF還好 畢竟主要是在多人
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COD那個才是迷失了方向
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COD後來根本變成免洗遊戲
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wl2 把缺點修一修的話會很不錯 也很想玩原本視角的新fo
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什麼時代了還在執著isometic...D3就是一個例子
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isometic是應該給玩家的一個視角選項 而如D3般刻意限制為
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只有isometic 反而是對玩家玩法的多餘限制
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到了2010年代還在唯一isometic 只有一個理由: 偷工
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如果Witcher 3是2D...如果暗黑靈魂是2D...XDDDD
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COD那個比較像互動式電影而不是帶有電影味道的遊戲
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現在的FPS有點像當年全盛時期的JRPG,設計師其實沒什麼
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梗但是還是得一直推出新東西出來應付玩家,直到被看破
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手腳為止,BF4目前看起來也沒有表現得比前代好
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還有 38 則推文
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玩家需要的是可玩性...
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模擬現實體驗是遊戲目的之一,FO作為科幻射擊遊戲現在
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是FPS更能體驗FO世界(也要製作團隊有技術力跟預算)
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D3也討論過為何沿用舊視角不做MMO視角,當中就省下很
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下很多技術跟成本(不做天花板、柱子只要做兩面),視距
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遠也不用搞HD貼圖,相對優勢是地圖讀取快,魔法特效可
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以更混亂、屍體特效更血腥,視距遠就不覺得眼花恐怖了
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Indie要省工誰會苛求? 能做完就是及格 BLIZZARD出的招牌
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而且延期n年的大作還搞「不做天花板、柱子只要做兩面」
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還可以讚不絕口實在只能說信仰就是力量
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同樣的玩家對fallout的期待及資金力 不能用wasteland2的
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標準來看 什麼時代了還在isometric
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哪裡讚不絕口了?如果有另外的遊戲性需求或風格需求,
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要做俯視遊戲也有不同樂趣啊。剛查一下D3八月結算賣三
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千萬套呢...什麼時代了還有這麼多人要玩isometric :D
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至於FO1&2,也要看大家懷念的是劇情還是遊戲系統。這
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張P圖就讓大家看開心的,至於FO4要做俯視好賣還是FPS
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好賣,多少心裡都有答案吧
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劇情與isometric無關 回合制六角格與isometric還是無關
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是的FO1&2是劇情與遊戲系統受肯定 不是isometric受肯定
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就算不搞FPS回歸回合制六角格 也沒有做成固定視角的必要
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相反地固定視角嚴重損害回合制六角格的戰術範圍
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至於導入D3的破壞左鍵及食指的系統 等著被罵翻天
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太多懷古玩家過份神化isometric視角 忘了現制視角對遊戲
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的融入感傷害是很大的 什麼時代了還在isometric
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D3當初的問題不是視角 而是設計太硬派 整死玩家...
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還有AH
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不過都是1.x時期的事 現在2.x有越來越好的走向 (換WoW
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v6.x爛掉...)
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FP視角確實讓我更想玩 融入感確實讓我來接觸fallout世
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界觀。
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每次板上講到FO2都會戰成一團XD
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下面正好提到Grim Dawn,其實可以跟D3做個對比,GD可以自
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由轉視角,所以在場景設計上不需要跟視覺死角妥協,某些室
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內狹窄空間在D3很少見,即使有也會針對物件、環境調整比例
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,讓視角盡量不會影響到玩家,不過寬螢幕上下左右可見距離
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的問題就無解了
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所以前面說是偷工其實不無道理,若是換成ACT,有名的例子
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大概就是God of War,視角害人不淺...
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3D ACT的camera位置問題是搞壞很多作品的原因啊XD
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文章代碼(AID): #1LwcmRV3 (RealPlaying)
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