Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (發酵)時間10年前 (2015/04/18 12:09), 10年前編輯推噓51(510186)
留言237則, 25人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
※ 引述《Shuoger (修葛爾)》之銘言: : 首先很感謝各位板大的踴躍指教與批評, : 因為實在是太熱情了,一一回應怕洗板, : 想想還是在此一次說明就好。 : 誠如各位所見,《諾亞》還是一個處於開發早期的產品, : 自成案至今約莫經過三個月的時間,素材只靠一位美術來完成。 : 雖然能端出的菜色有限,但初衷是希望能讓大家看到我們的心意和誠意; : 由於整個專案還有打磨的空間,為了避免與成品落差太大, : 所以在透露細節上顯得動輒得咎,可能就是因此讓各位有霧裡看花的感覺。 : 如同我先前所說的,我們一旦有了任何進度就會馬上公佈。 : (不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工時... |||) : 而最初來到RealPlaying板,直到現在,其實都是抱著請益的心態。 : 畢竟這裡的玩家,才是我們希望面對的目標群眾, : 任何一句指教和批評,我們都有認真的去自我檢視和反省。 : 我們的確是很微不足道的團隊,《諾亞》的成敗也不是我們的唯一考量, : 我們更希望能藉由這次機會,激勵某些仍對台灣遊戲抱有期待的玩家, : 一起在這條路上堅持,並且尋求任何可能的突破點。 : 這就是我們所提出的,「一生一夢」的概念。 : 再次感謝各位,給了我們一個和諸多歐美大作並陳檢視的榮耀。 : 這其實已經是很大的肯定了。 ^^b 這樣說好了,募資這東西說穿了就是要人家掏錢 像你們這樣完全沒有背景或信用的團隊來說,最最重要的就是展現遊戲的核心價值 你這遊戲跟其他比起來到底好在哪,為什麼會吸引人掏錢買 像你說的美術只有一個這根本不是問題 除非你本來就是要主打超威萌角,不然美術不好又怎樣呢 反正那也不是你的核心價值,高興的話甚至弄個像素出來都可以 我相信你們肯定知道自己遊戲的核心價值在哪 因為又不是大學生在寫作業,老師要你做什麼你就做什麼,定個本土奇幻的題目你就去做 你們當初應該是有些想法,覺得想做出怎樣的遊戲,才會有這次專案產生 當初這些想法,就是你們的核心價值,新手團隊的宣傳影片要告訴大家的就是這些東西 提一個chenglap大提出,我也很喜歡的概念 不要硬是為了台灣味而台灣味,你寫出個受歡迎的遊戲自然就會有台灣味 像是寫個神話版台灣,讓各種大小廟宇陣頭都真的具有神力 八嘎囧在PTT上不再是戲謔的稱呼,而是真正具有超能力能憑空搓出大火球的一群人 就算你從頭到尾沒提本土奇幻四個字,這本土奇幻味照樣滿到歪掉 最後一點個人看法,宣傳影片不要只打官腔 你圓不圓夢能不能激勵其他玩家,什麼一生一夢到底干我啥事 到底是來募資還是來賣直銷的,怎麼聽著跟前兩天拉我去直銷的東西差不多味道 很簡單一件事情,遊戲好玩,我就買單 當你做了個很好玩的遊戲,就算屁都不放,照樣會有人宣稱台灣遊戲元年正式開始 新聞報一報,自然會有很多新鮮的肝投入這塊市場,這比一百句激勵人心還要激勵人心 不是說不能講這種漂亮話,只是你們講這些應該都還太早 現在你們需要的是端出實際的東西,遊戲玩法,超威美術,嚇死人的劇本 任何能讓遊戲更好玩的點都行,就是不要什麼談夢想,這到底跟遊戲好玩有啥關係啦 加油,希望你們會成功!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.26.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1429330174.A.AC4.html

04/18 12:42, , 1F
大推最後一點
04/18 12:42, 1F

04/18 12:50, , 2F
話說有以地方神祇為主體的台灣遊戲嗎 例如陳將軍
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04/18 12:51, , 3F
八家強 白馬尊王之類這種設定的?
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  將 囧 錯字
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04/18 12:54, , 5F
台灣的祭祀圈是很重要的生活型態概念 不只是神祇本身
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尤其南部集村更明顯 聚落是圍繞廟宇生活的
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04/18 13:17, , 7F
我覺得問題是 台灣對於神話改造的接受度如何
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應該不低吧,台灣的特色就是沒啥自己的文化 反過來說什麼亂七八糟的東西台灣人都能用比較包容的態度來看待 ※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 14:27:54

04/18 15:28, , 8F
推 一生一夢到底干我啥事
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重點是改出來的東西夠不夠吸引人吧
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04/18 15:34, , 10F
設定源自哪裡, 那都是玩透後才會去深入討論的問題
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不好玩的遊戲上手五分鐘就丟了, 誰還管你什麼設定起源
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好玩度才是主體,不然我去玩電子小說好了
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雖然很多台灣玩家還是只要是國產 連X都能吃...
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看 雨X基X 和 永x的x妮亞 還有一堆人捧就知道了...
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永遠的賽妮亞不錯阿,為什麼是X?
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台灣人包容?這中間一定有什麼誤會。
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別的不說,在宗教這塊台灣的包容力真的很高 一般程度的神話改造應該都是沒問題的 ※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 17:03:29

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因為缺乏關心而以為自己沒什麼文化才是台灣人的悲哀
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台灣人的文化很多阿,例如台南小吃
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各式各樣的海鮮料理
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而台灣的街景也很特別
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實際上我覺得在募資網站上說明夢想(?)很重要啊,只是你應該
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要清楚的指出規劃藍圖
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這樣說好了,今天他賣的是遊戲,而非夢想 所以說夢想就像做菜放調味料一樣,都沒有不好,比重太高也不行

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台灣不就跟美國一樣是文化大熔爐嗎
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而且台灣新住民很多也帶來了相關文化
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我喜歡這個看法,台灣要是能這樣就好了 ※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 17:18:22

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所謂嚴格的文化應該算形成為一種價值觀和共識的東西
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小吃應該......不太算XD
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其實看故宮就知道台灣人對於文化這東西的觀感 故宮基
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本上比較像是美術館而不是博物館 他展覽的目的是給你
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看「我們有很貴重的東西」 而不是「這東西對我們來說
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代表了什麼」,如果去看看香港和澳門的歷史博物館就
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感覺得到人家博物館論述的方式非常不同
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文物的價值應該在於它保存了我們的過去樣貌
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而不是 喔喔我們藏了哪些珍品 超級無敵貴重
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但募資網站的本質就是在尋求是否有其他人跟他一起做這個可
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能不受投資者認同的夢啊,反而不應該是主要賣產品,又不是
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還有 162 則推文
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台灣有不少東西是因政治原因被破壞,不全然是經濟因素
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04/20 19:04, , 199F
而且國外很多大大小小的文化保存計畫,不是全部都跟經
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濟掛帥,你只用流行文化看當然只看的到$$
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04/20 19:43, , 201F
活生生血淋淋的案例馬上跳了出來
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美國和日本才是文化資產保存技術的大國好嗎。世界各
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國為了申遺花的大把金錢和人力都是笨蛋嗎?角度放小點
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看,你今天看到魔戒可以賣書拍電影賺大錢,卻沒想到這
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來自托爾金一個建立本土神話的動機。哈利波特,日本
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動畫,有多少是以現實保存好的文化作根基?
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托爾金的中土是托爾金的中土 從來與不列顛島沒有關係 更
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沒在玩啥土地認同 相反地傳承托爾金創作的DND是遠在大西
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洋另一端的DND 更沒在管中土是不是啥本土不本土
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創作有創作本身的靈魂 固然創作必有其土壤 而創作自會超
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越土壤而獨自存在
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開創日本動畫的手塚治蟲當初也是要在日本複製迪士尼的動
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畫 手塚本人的創作也從來不受啥本土文化所侷限 手塚有手
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塚他自己的創作動力與方向手塚與其後繼者走出了與迪士尼
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不一樣的道路 也絕不受啥日本本土影響
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反之 綜然是日本人的創作 以歐美白人為主角的作品不計其
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數 這些創作者有誰理過本土了? 相對地 所謂為保存文化的
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補助款所資助出來的創作同時受到了金主的限制 結果來說沒
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有任何成功的先例
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04/20 20:21, , 220F
把創作還給創作 讓文化就是那創作的土壤 有那樣困難?
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04/20 20:23, , 221F
現今的日本漫畫當然可以往前追溯到江戶時代浮世繪的源流
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04/20 20:24, , 222F
但現今根本沒有多少人還愛看、愛畫浮世繪就是事實
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04/20 20:24, , 223F
於今日要倡導保存恢復浮世繪的政治舉措也不會引發浮世繪
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04/20 20:25, , 224F
的盛行 結果還是真正為世人所歡迎的「流行」在不斷推動
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04/20 20:25, , 225F
文化的新陳代謝
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04/20 20:27, , 226F
所以 談「保存」文化當然可以建立博物館來保留已經被當世
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04/20 20:27, , 227F
人捨棄的舊有文化 可是談「創造」就必然要與當世的經濟活
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動作結合 否則最了不起也就只能叫好不叫座 最終送進博物
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04/20 20:28, , 229F
館裡積灰塵而已
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04/20 20:32, , 230F
回覆長到害我笑 XD。簡單說就是 托爾金寫本土是一回事
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04/20 20:32, , 231F
但他會成功、讀者會買單,純粹是故事寫得好,無關本土
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04/20 20:34, , 232F
所以台灣過去做過紅孩兒、媽祖動畫就悲劇了,空有本土
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04/20 20:34, , 233F
卻沒有足夠的娛樂元素是不夠的(再反觀最遊記?
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04/20 20:35, , 234F
當然這不代表我們要崇洋媚外,只是要做台灣文化就好好
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04/20 20:36, , 235F
做,不能光有口號就叫別人買單(拉回正題
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04/20 20:40, , 236F
恩 你寫得簡潔 就是這個意思
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04/21 18:12, , 237F
中肯文
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