Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資
看板RealPlaying (美式 RPG)作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/04/18 12:09)推噓51(51推 0噓 186→)留言237則, 25人參與討論串8/10 (看更多)
※ 引述《Shuoger (修葛爾)》之銘言:
: 首先很感謝各位板大的踴躍指教與批評,
: 因為實在是太熱情了,一一回應怕洗板,
: 想想還是在此一次說明就好。
: 誠如各位所見,《諾亞》還是一個處於開發早期的產品,
: 自成案至今約莫經過三個月的時間,素材只靠一位美術來完成。
: 雖然能端出的菜色有限,但初衷是希望能讓大家看到我們的心意和誠意;
: 由於整個專案還有打磨的空間,為了避免與成品落差太大,
: 所以在透露細節上顯得動輒得咎,可能就是因此讓各位有霧裡看花的感覺。
: 如同我先前所說的,我們一旦有了任何進度就會馬上公佈。
: (不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工時... |||)
: 而最初來到RealPlaying板,直到現在,其實都是抱著請益的心態。
: 畢竟這裡的玩家,才是我們希望面對的目標群眾,
: 任何一句指教和批評,我們都有認真的去自我檢視和反省。
: 我們的確是很微不足道的團隊,《諾亞》的成敗也不是我們的唯一考量,
: 我們更希望能藉由這次機會,激勵某些仍對台灣遊戲抱有期待的玩家,
: 一起在這條路上堅持,並且尋求任何可能的突破點。
: 這就是我們所提出的,「一生一夢」的概念。
: 再次感謝各位,給了我們一個和諸多歐美大作並陳檢視的榮耀。
: 這其實已經是很大的肯定了。 ^^b
這樣說好了,募資這東西說穿了就是要人家掏錢
像你們這樣完全沒有背景或信用的團隊來說,最最重要的就是展現遊戲的核心價值
你這遊戲跟其他比起來到底好在哪,為什麼會吸引人掏錢買
像你說的美術只有一個這根本不是問題
除非你本來就是要主打超威萌角,不然美術不好又怎樣呢
反正那也不是你的核心價值,高興的話甚至弄個像素出來都可以
我相信你們肯定知道自己遊戲的核心價值在哪
因為又不是大學生在寫作業,老師要你做什麼你就做什麼,定個本土奇幻的題目你就去做
你們當初應該是有些想法,覺得想做出怎樣的遊戲,才會有這次專案產生
當初這些想法,就是你們的核心價值,新手團隊的宣傳影片要告訴大家的就是這些東西
提一個chenglap大提出,我也很喜歡的概念
不要硬是為了台灣味而台灣味,你寫出個受歡迎的遊戲自然就會有台灣味
像是寫個神話版台灣,讓各種大小廟宇陣頭都真的具有神力
八嘎囧在PTT上不再是戲謔的稱呼,而是真正具有超能力能憑空搓出大火球的一群人
就算你從頭到尾沒提本土奇幻四個字,這本土奇幻味照樣滿到歪掉
最後一點個人看法,宣傳影片不要只打官腔
你圓不圓夢能不能激勵其他玩家,什麼一生一夢到底干我啥事
到底是來募資還是來賣直銷的,怎麼聽著跟前兩天拉我去直銷的東西差不多味道
很簡單一件事情,遊戲好玩,我就買單
當你做了個很好玩的遊戲,就算屁都不放,照樣會有人宣稱台灣遊戲元年正式開始
新聞報一報,自然會有很多新鮮的肝投入這塊市場,這比一百句激勵人心還要激勵人心
不是說不能講這種漂亮話,只是你們講這些應該都還太早
現在你們需要的是端出實際的東西,遊戲玩法,超威美術,嚇死人的劇本
任何能讓遊戲更好玩的點都行,就是不要什麼談夢想,這到底跟遊戲好玩有啥關係啦
加油,希望你們會成功!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.26.63
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1429330174.A.AC4.html
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應該不低吧,台灣的特色就是沒啥自己的文化
反過來說什麼亂七八糟的東西台灣人都能用比較包容的態度來看待
※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 14:27:54
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別的不說,在宗教這塊台灣的包容力真的很高
一般程度的神話改造應該都是沒問題的
※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 17:03:29
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這樣說好了,今天他賣的是遊戲,而非夢想
所以說夢想就像做菜放調味料一樣,都沒有不好,比重太高也不行
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我喜歡這個看法,台灣要是能這樣就好了
※ 編輯: SeedDgas (125.230.26.63), 04/18/2015 17:18:22
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