Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (吃狗肉)時間12年前 (2014/03/09 15:37), 編輯推噓11(11016)
留言27則, 13人參與, 最新討論串11/17 (看更多)
嗯,這篇可能有點算是推廣文XD 昨天ZOS就目前的開發進度做了一點說明,詳細內容可參考http://ppt.cc/h2dp, 主要是針對玩家的要求和問題做了一些回應,其中比較重要的是, 第一,FoV slider的調整選項會加進遊戲中,對first person玩家應該是好消息, 第二,遊戲世界中可互動的物品會再增加, 上次0.18是加入更多可開啟的容器,這次是架上的武器和裝備也都可拿, 第三,ESO大量運用phasing來加強pve體驗,但同時也造成一些團隊遊戲上的阻礙, 很多玩家有提出抱怨,官方說他們已經在著手測試一些處理方法, 以上這些改動得到極為正面的迴響,基本上是一面倒叫好, 離上市不到三個禮拜還打算做這麼大改動(光是phasing這部分應該就夠繁雜了), 再加上不久前那張長長的patchnotes,其中還包括collision這種系統上的改動, 我想不起來近十年來有哪款mmorpg在上市前一個多月還能這麼積極地回應玩家, 並且接連不斷推出有點近乎眼花撩亂的更動, 我甚至在猜,某種程度這些更動可能本來就在to do list上, 只是他們根據這幾次beta獲得的反應更動一下priority, 其實連first person mode原本都不在計畫中,一直以來都只打算做third person, 一直到2013年初因為玩家強力要求才臨時開始做, 當然沒有skyrim那樣自然順暢,但應該可算是playable了, 我自己過去一兩年也沒特別注意ESO,大約是兩個月前才開始關注, 那個時候ESO人氣真的是慘到不行,reddit上各式各樣看衰,酸文滿天飛, 人氣從來沒超過兩位數,現在歐美那半夜時段都還有三百多,比skyrim還熱鬧, ESO從一開始就不是橫空出世萬眾期盼的神作,可是也一路走到現在人氣水漲船高, 現在還真的有些佩服ZOS的開發人員和那些不離不棄的內測玩家能這麼沉著, 總之,ESO稱不上完美,即便頂著TES光環,也從來沒人像捧戰錘online或swtor, 乃至gw2那樣,把ESO比喻成wow的勁敵,但它確實一直在改進, 下禮拜的beta weekend應該就是最新版,基本上除了細部調整大致就是最終的版本了, 有興趣的可以在上市前摸摸看再決定要不要買,然後記得一定要填問卷, 我感覺這些問卷不是做好玩的,很多地方看得出來是精心設計過, 譬如說有些問題乍看之下好像一直重複,可是仔細看就會發現是從不同角度切入, 應該是這樣透過不同問法才能正確釐清玩家的意見和感受。 P.S. 昨天creative director Paul Sage有一場crafting的Q&A, 其中有提到他們對guild store的期待是出現類似貿易公會這樣的"trade consortium", 大概就是類似fighter/mage guild這樣在alliance war中處於中立的組織, 然後官方會照著這樣的精神開發讓guild store更有存在感的機制, 感覺還頗有趣的,和TES系列的設定也滿符合的。 另外就是官方希望讓遊戲中致力生產的crafter型玩家顯得"special", 所以除了透過最好的物品最終都是由crafting生產外, 要專精某項crafting也要投注不少精力和時間以及技能點, 所以我想大部分一個角色大概最多就是專精一到兩項crafting吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.49.145 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/09 15:37) ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/09 15:38)

03/09 16:03, , 1F
只能說.....貴得有誠意
03/09 16:03, 1F

03/09 16:55, , 2F
其實歐美線上遊戲普遍是這價格,樓上大概比較少接觸吧
03/09 16:55, 2F

03/09 17:47, , 3F
只是現在還續走月費制就沒什麼想玩的動力。
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03/09 17:50, , 4F
因人而異囉,我就很有想玩的動力
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03/09 18:45, , 5F
話說我2月初beta玩過以後沒有第二句話直接刷下去..XD
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03/09 20:02, , 6F
我以為是買斷的... 居然要月費
03/09 20:02, 6F
以前理所當然的月費這一兩年突然變成邪魔歪道了,遊戲產業生態變得真快XD 我自己是這樣看待月費的:天下沒有白吃的午餐, 沒有月費就勢必有商城(EVE那種比較特殊,應該也是目前絕無僅有的模式,暫不討論), 以目前營運得最好的商城制遊戲GW2來說,基本上是逢年過節或是每一個living story, 商城都會推出新商品,而且如同我之前在別篇推文所說的,真的都頗吸引人, 當然這是GW2的團隊有本事能推出吸引人的商品,特別是美術設計, GW2的cosmetic商品外型真的都很特別,相比之下WoW的美術設計就遜色一些, 當然一定有人能自我克制,但我想不少人一不小心就10/20鎂刷下去了。 回到正題,我相信本版一定很多版友是希望ESO走買斷制,然後把它當單機玩, 就像TSW那樣,我也覺得即便是買斷當單機玩也非常值得而合適,TSW真的很偏單機, 而且一半以上遊戲內容是買斷就無限暢遊,現在好像只要25鎂超划算,順便再推廣一下XD 但ESO的型態就滿不同的,其一是ESO的節奏比較慢,升級過程比較長, 我最近看過一個玩家的影片顯示遊戲時間已超過100小時,而他的等級才剛50, veteran rank才剛開始,這代表的意思是他只玩完了三陣營中一個的故事線, 我想絕大多數人應該無法在一個月內玩完launch時推出的所有內容, 其二是以團隊方式進行的遊戲內容所占比例不少,起碼比TSW多多了, 包括必須以團隊進行的副本,以及建議以團隊進行的Dark Anchor和AvA, 只玩一個月的話應該會遺漏不少,更不要說lore object這些要花點時間的東西了, 因此,如果有板友打定主意只玩單機不想付月費的話,其實我覺得就不太需要考慮了, 或是只想買斷一次,那也要有心理準備大概只玩得到部分內容,在此先提醒大家了。 補充一點,剛剛reddit上有一個內測玩家分享心得, 他是從EP陣營開始玩,剛滿50結束了EP這邊的任務,目前正在玩DC的第一個地圖, 沒有刻意衝升級,解任務外的內容,例如pvp和crafting都有玩,但是滿常跳過對話, 差不多就是大多數人進行遊戲的方式,累計遊戲時間是177小時。 另外,有些人可能會好奇,完成一個陣營的故事線後再重新在另一個陣營開始, 這中間的轉換是怎麼回事,這位玩家說完成第一個陣營後會有一個任務線交代這個過程。 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/09 21:08)

03/09 20:38, , 7F
F2P或買斷月費2選1的明明很多 直接說人少接觸不太好吧
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※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/09 21:11) ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/09 21:12)

03/09 22:12, , 8F
我是以GW2標準來看的 又要買本體又要月費的很難買下手
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03/09 23:24, , 9F
我個人是不太樂見免月費成為主流啦,畢竟哪有又要馬兒好又要
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03/09 23:25, , 10F
馬兒不吃草這種事,TSW前一段時間推出mystery box這種類似寶
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03/09 23:27, , 11F
箱這種商品就令滿多玩家反感的,要花精力設計商品和適合這些
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03/09 23:29, , 12F
商品的遊戲機制就一定得在開發遊戲本體上做出妥協,總覺得讓
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03/09 23:29, , 13F
一些好作品時時為五斗米折腰對業界不是甚麼好事。
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※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (03/10 11:33)

03/10 19:35, , 14F
問下ESO是沙盒式MMORPG嗎?
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03/10 19:43, , 15F
不是,應該說現在有活著的sandbox mmorpg嗎?
03/10 19:43, 15F

03/10 19:51, , 16F
有阿 韓國次世代MMORPG一堆都做沙盒
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03/10 19:56, , 17F
還有EQN wildstar(遊樂園式+沙盒)
03/10 19:56, 17F

03/11 08:42, , 18F
uo還活著
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03/11 12:03, , 19F
上市前還大改 表示玩家來測試
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03/11 13:06, , 20F
GW2跟D3都買斷only啊。 說買斷+月費不吸引人真的不是什麼
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03/11 13:06, , 21F
奇怪的事情吧XD"
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03/11 15:49, , 22F
人在國外這邊人普遍都很能接受本體+月費, 品質和後續服務
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03/11 15:50, , 23F
最重要, 另外北美從一片看衰到現在一片超期待+支持真的很
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03/11 15:50, , 24F
感動啊xDD
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03/11 17:22, , 25F
只能說作為主要市場的北美和西歐,當地人民所得比台灣高吧,
03/11 17:22, 25F

03/11 17:23, , 26F
15鎂差不多就是上館子吃一餐的價錢,不過台灣去餐廳吃一餐稍
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03/11 17:23, , 27F
微好一點的有差不多吧XD
03/11 17:23, 27F
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