Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎
看板RealPlaying (美式 RPG)作者HarmonyC (Harmony)時間12年前 (2014/03/05 04:18)推噓5(5推 0噓 13→)留言18則, 8人參與討論串9/17 (看更多)
PvP部分:
由於兩次的beta所開放的都只有三個陣營出新手區域後的第一塊地圖,
所以如果只解PvE任務,基本上就只能升到大約Lv.17,接著便只能到PvP區域- Cyrodiil
(也就是TES4:Oblivion所發生的區域)解重複任務升級,該區域在人物到達等級10時便能
從上方選單選擇參加戰役,一進入我就立刻了解為什麼他有事沒事就會被拿來跟GW2比較,
因為它的AvAvA的地圖layout跟資源設定和GW2的RvRvR太相似了,投石車、弩炮、前線營地
、修理工具跟人物裝備用PvP貨幣購買,每個要塞都會有個Transistus Shrine可以傳送你
到任一尚未被攻擊及佔領的所屬要塞以及前線營地,但是設計理念上有個決定性的不同,
GW2的PvP系統是完全獨立的,和PvE部分的裝備和技能不會互相影響,
至少我離開前是如此。XD
ESO則允許你把PvE所獲得的技能/裝備帶入PvP區域使用,加上Lv.15獲得的切換武器能力,
即使系統會將所有人屬性都向上成長至Lv.50的程度,有在摸Skyshard的人跟沒有摸很多
Skyshard的人在1v1野戰時會有很大差異,裝備更不在言下,
雖然這個遊戲有Overcharge系統讓你不能只衝特定屬性,到了預設的系統上限
就會開始效益遞減(上限很容易達到),但是能平衡發展自己角色各個屬性的人
一定還是佔上風;第二點設計理念上的不同則是Cyrodiil很明顯是被設計為可PvP的
探索區域,而不是純PvP,Skyshard、Dark Anchor、Viewing Point在這塊地圖也是一個
都不會少,所以玩家可以選擇認真參與戰鬥,或者當在PvP區域閒晃的冒險者跟
狩獵冒險者的PKer lol,不過要記得一場戰役可容納人數為2000人戰況如果白熱化
就不要太白目就是了。XD
第三點則是潛行對戰鬥的影響,從戰術上的以strike team方式派出一小隊先潛行等
正式部隊交戰再cap資源點,到戰鬥上利用潛行傷害加成來防守要塞,潛行期間只有移動
會扣stamina這點十分強大,以Lv.17的綠色弓傷害而言,我拉滿打一次大約3xx傷害,
但是如果我在潛行狀態先拉滿後走出去射人,經常有機會爆到5xx,發現到這點的時候,
發現之前拿雙手劍衝進去的自己真是蠢。XD
PvP整體而言,打大型會戰相當有感覺(尤其如果有加入語音server聽老外鬼吼XD),
也不會有GW2初期被隱形人物打死的問題(不知道現在是否已經修正),只要電腦夠力,
地圖上視線範圍的人你都一定看的到(除非對方已經進入潛行狀態),PvP獎勵也給的很大方
,PvP貨幣只要有解重複任務(殺20名玩家、佔領礦坑等),很快就可以向PvP商人
兌換藍色裝備,然後NPC也會透過郵件寄給你與等級相等的綠色裝備,只是是隨機,
所以不一定剛好是你所使用的裝備,兩次beta的PVP體驗除去lag跟crash因素,
感覺是相當不錯的。
技能熟練度系統:
個人認為對非TES系列玩家來說,這應該是目前整個遊戲系統的最大賣點,
技能熟練度上升取決於使用程度,在熟練度未達一定程度以前是不能習得下一個技能,
相對的,也可以跳過下一個技能去學習下下個技能,不同的技能也有不同的提升方式,
如武器技能就可以不必學習第一個技能,因為戰鬥過程中仍然有普攻,
而職業技能則需要至少有學第一個技能使用,才能提升熟練度,
Soul Trap系的魔法要提升需要主線劇情進度,魔法公會會受到你閱讀Lore books多寡
的影響等,要說有沒有min-maxing build我相信最後一定會有,
因為這是無可避免的遊戲趨勢,只是技能實在是太多樣,就算有個樣板化的技能點法,
細微處也多會因人而異,不過這同時也是ESO需要改進的地方,有些技能感覺沒有特別
好用,像Nightblade的Flurry,沒有morph前根本和滑鼠左鍵點幾下傷害感覺差不多
還不用channeling,本來想和下次攻擊加成的技能使用,也只有第一下有吃到傷害加成;
不過技能平衡應該是正式營運後的事情,目前光看模擬器試點技能就十分的過癮。XD
測試心得總結:
由於這兩次都是stress test而已,目標是在測試伺服器承載量而選用較穩定
的beta版本(雖然還是一樣bug一堆),像敵方角色碰撞等一堆功能和微調也尚未生效,
到時候打擊感太差等的手感問題希望也能迎刃而解,目前的遊戲架構已能說服我預購,
期待有興趣還沒玩過的朋友可以在看過我的beta心得後考慮在下一波beta體驗看看,
See you in Tamriel. :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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