Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (流風霜)時間12年前 (2014/03/03 21:41), 編輯推噓6(608)
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先大概談一下吧,有人問說跟GW2比較如何 我只想說兩款遊戲主打方向不一樣,真要拿GW2比較,我想ESO應該不適合你 因為兩款遊戲基於不同理念,出發點當然不一樣,不知道這裡有沒有一些去年GW2鄉民 去年GW2剛要上市前(還前年忘了)GW2版也一堆問GW2比較WOW的 也就是一個老話題 "兩個遊戲設計理念不同,拿來比較根本沒意義" 所以當時也是不少人說,不用拿WOW來比較GW2,當然我也認為ESO也無法拿來跟他們比 這不是說那款遊戲比較好,那款比較爛,這三款遊戲我都有玩,各有春秋 當然WOW玩最久,所以我對WOW印象自然比較好,硬要我講的看法是 WOW勝在PvE與PvP,當然就台灣PvP風氣爛,所以不談也罷 所以WoW我覺得最主要是在於,PvE多人一起打王的感覺 GW2比較偏向休閒,所以我GW2也是剛開一個月每天打,後面就偶爾上去玩玩 ESO因為測試時間短,再加上bug不少,我覺得ESO比較需要煩惱技能搭配方面 就目前來看,去掉任務bug方面,我覺得ESO目前還不錯......... ESO目前最主要問題是,前期大部份人都會遇到,打怪打不死,打怪打太慢 遊戲節奏太慢,前期找不到目標,因為他不像過去遊戲,直接有任務導引你該去那 而是你走到一定地點,地圖才會標示出前方有任務 (GW2直接地圖有提示) 所以有點像冒險式的樣子,任務主線方面其實是有連貫的,像精靈聯盟的島 你沒去第一個城市解任務,直接走到最上方被入侵的城市,是接不到任務的... 當然任務與地圖的支線任務也都有關聯,有的支線解掉後,會多出武器或是NPC 在解主線時,你或NPC會得到這些幫助,會比較輕鬆一點 技能的話,我覺得真要說賣點就是技能吧,因為只有二種能量 法力/耐力 但是有這麼多技能,耐力還要拿來格檔/翻滾/中斷/解控場/重擊/潛行 再加上沒有冷卻時間,你只放一個法術很快就會沒法術可放,單普攻弱到爆炸 而到15級可以發現可裝兩套武器,切換武器欄也沒限制 所以怎樣搭技能就很重要了,不可能讓你只點一系技能就打天下 一定是要靠 使用魔力技能,回復耐力,或是裝備什麼技能,會提高當前的魔力OR耐力 所以這方面真的是很考驗玩家玩法,Beta現在就很明顯了.. 有人13級打不贏12級精英,但有些人10級就能自己打死了,這就是搭技能方面問題 順便說一下,按住滑鼠右鍵是格檔,然後在輕點左鍵就是中斷施法 然後你被控場(冰凍/昏迷等等) 這時按住右鍵在輕點左鍵,會解除自身控場,還免疫數秒 但解一次-50耐力值,所以這就可以知道耐力值有多重要了... -- CPU Inteli7-4770K RAM 金士頓DDR3 8G-1600X2 MB 華碩 Z87-DELUXE DUAL HDD Intel 335-240G SSD VGA 華碩 R9290X-G-4GD DDR5 PSU 海韻X-850W/80+金牌 模組化 CHASSIS 聯力 PC-B10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.223.143

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我練最高的角色術士全用魔法 還算可以solo一些精英
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可是pvp超爛 爆發輸兩種能量條一起用的角色
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加上現在招換物根本只有pve有用...
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eso pvp跟 wow gw2差很多 不像wow可以接完一套對方還
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不死 eso你接完一套 對方還不死你就等回魔回體的空窗
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被對方接一套...pvp秒殺的速度快很多
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明天再打一篇我這次beta pvp的感覺好了
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雖然我很可能不會玩eso poe>d3>dark soul2
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太多新遊戲了...
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補充一點,閃躲(dodge)原始體力消耗量是35%,無論是解控場或
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單純閃躲都一樣。
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選redguard 種族技都和sta有關 沒在怕
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練Redguard很爽,光是快跑就好持久
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redguard+1 近戰魂
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