Re: [情報] 創世紀系列創始者 將推更高自由度RPG遊戲

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (stw)時間12年前 (2013/07/16 01:33), 編輯推噓22(22017)
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怎麼沒有人貼新的影片? @@ http://youtu.be/wckfc-0WyPs
看起來真的很不錯耶,有回到四代的感覺 居然可以跟NPC直接輸入語句來得到訊息 比四代還狠,四代只需要輸入關鍵字... 任務可以跟NPC聊天的時候得到,但是遊戲不會有Quest Log這種功能 而是像old-school那樣自己記在腦中或是做筆記 XD 遊戲並沒有明顯的class分類,而是技能取向 具有多種生活技能,就跟線上創世紀一樣 玩家可以在遊戲裡搜集各項資源,然後作成各種成品 遊戲似乎跟UO一樣可以買房子,自己裝潢 有豐富的劇情,至少有40個小時的主線劇情 可以選擇單人玩,也可以多人玩 不過對於這一點我還是不太了解到底實際狀況是怎樣 遊戲屬於買斷式的,不需要月費 我猜應該是跟Guildwar類似吧? 預計會推出5款,Episode 1、Episode 2.....Episode 5.... 我比較不能接受的是,遊戲居然分成地圖俯瞰模式和第三人稱視角模式 我比較希望直接第一人稱視角或是第三人稱視角,然後附帶地圖功能就好了 更值得慶幸的是,有Mac和Linux版本呦 話說Shroud of the Avatar的地圖根本就是Sosaria的地圖啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.30.203

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要輸入句子很麻煩吧,都不知道有啥任務是設計好的
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沒quest log有點整人啊...
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往螢幕丟錢中...
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這方式有錢有閒時間多才會好玩 東方人玩遊戲通常都比較趕
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沒quest log 下線若一段時間沒上很容易會忘記玩到哪...
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沒錢沒時間當然比較趕 Orz
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背包的設計,只要東西一多,應該很多人會嫌麻煩,看起來遊
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戲中這類復古的設計還不少
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跟NPC說話得到訊息 EQ嗎?XD
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要自己打句子會不會太困難XDDDD
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其實我覺得在現在句意判定還在發展階段,推這種任務方式不好
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那個背包的設計應該是為了保留偷竊技巧吧
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句意判定打關鍵字就好了吧 EQ很久以前就這樣阿
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npc:你想加入[靜默神拳]嗎? 玩家:什麼靜默神拳
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craft 的介面感覺會做到累死....有點繁瑣
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砍樹那段很好笑 邊砍邊收木塊 樹倒了反而沒東西收
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會不會太硬派了
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回new type npc:你想加入[靜默神拳]嗎? 玩家:什麼靜默神拳
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npc:........................................
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how do you turn this on
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玩家:KILL HOW MANY? WHERE?
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這一句其實後面會帶一堆東西 懶得打了XXD
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我猜應該也會有關鍵字輸入的模式吧 不然非英語系的玩家都沒辦法玩了 XD 其實關鍵字輸入,創世紀四代應該是第一個引用這個功能的RPG 不過這個觀念也是引用早期文字冒險遊戲的 以前文字冒險遊戲都是輸入文字來下達指令 比較有名的例子,例如 Zork http://en.wikipedia.org/wiki/Zork 即使那個年代的文字冒險遊戲,頂多也只需要輸入幾個簡單的動詞加名詞 真要像SotA影片中的那樣輸入完整的句子真的會整死非英語系的玩家 @@ 新增: 我突然想起來,SotA有沒有可能像EQ那樣,其實還是以關鍵字為主 其他句子隨便亂掰都有可能觸發後續的對話? 好久沒玩EQ了,印象中EQ好像只要句子裡有正確的關鍵字,其他語句亂掰還是可以過 ※ 編輯: rusynth 來自: 114.47.20.252 (07/16 14:15)

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我很懷疑現在有多少玩家還能接受這種遊戲方式 XD
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看起來超硬的啊啊,可是好殺XDDDDD
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※ 編輯: rusynth 來自: 114.47.20.252 (07/16 14:29)

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vendor buy
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真爛........
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感覺像是MUD影像化
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guard vendor buy bank
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早期MMORPG本來就是MUD影像化呀,像是當初EQ就被人懷疑是
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直接拿DikuMUD來改寫的,後來雖然雙方都說不是,但是EQ源
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於MUD應該是沒有太大的異議的 :)
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對我而言有點太麻煩了
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07/18 19:24, , 33F
根本就mud影像化 有點年紀的應該都知道
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其實有閒的話 這種對話方式真的很有趣 但我懷疑現在
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有多少玩家有這種耐性...
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mud影像化+1 這下又得去背回動作指令的單字了XD
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沒quest log像我這種一禮拜碰一次的就GG
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沒questlog還好 但要有前情提要之類提醒你在幹麼
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不然好幾天玩一次真得就得紙和筆手推了
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其實我還蠻懷念以前沒有quest log的日子 必須在npc的回答裡面找尋可能有用的訊息 然後自己跑到NPC提到的地方慢慢摸索 當我找到可以跟NPC談話裡面相互對應的線索的時候 超有成就感的,這也是早期玩RPG的樂趣之一 現在當然沒那麼多時間這樣做了,還是 quest log 比較省時省力 XD ※ 編輯: rusynth 來自: 111.254.26.138 (07/21 13:57)
文章代碼(AID): #1Hv39OXU (RealPlaying)
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