[心得] 邊緣禁地2DLC:提娜的強襲龍堡 感想
看板RealPlaying (美式 RPG)作者stkissstone (淺澗遠秋)時間12年前 (2013/07/02 20:45)推噓10(10推 0噓 6→)留言16則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
邊緣禁地2季包的最後一個DLC終於在最近出來了
今天終於有時間來玩玩這號稱是最後一個大型DLC的
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
簡單的簡介的話巴哈新聞算寫的滿不錯了,我在這就一併附上
http://gnn.gamer.com.tw/3/82123.html
畢竟我也是看到這篇新聞才知道這DLC出了XD
本次DLC和前三部比起來我覺得品質和體驗實在是前三部無可比擬的
不是說前三部糟糕,而是這次實在是太有誠意了
本次讓我感到驚豔程度評比大概是 劇情>戰鬥=LOOT
所以就照這個順序講下去
首先是劇情
因為要自制不去捏劇情,所以有些感動沒辦法講得很清楚就乾脆不講,我只能說本次的
主線劇情通通都是Tiny Tina所安排的,這點一開始的片頭動畫就有講明,所以碰到任何
本傳的人物、場景時,不仿想想為什麼這些和玩家所認知的不同?為什麼這些在Tina的
眼中是如此的模式?
BL系列一貫的大量致敬、玩梗、幽默就不說了,這些東西要自己親眼看到才能體會那個
醍醐味,所以劇情部分我就不討論這個XD,也怕捏到想玩的各位
像這個捏黑暗靈魂的支線在我這個瘋過DKS的人眼中就有趣到不行XD
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone/c/2510768
最後在最終BOSS結束之後進入ED,整個ED所要傳達的道理似乎似曾相識
人生和現實大多是苦悶到不行,現實多的是騎士犧牲性命仍無法靠近理想的目標任何一
步,多的是永遠等不到王子的白雪公主,多的是無人能敵的恐怖大魔王,我們等的勇者
遲遲不出現,人生總是如此,讓人失望的事情時時刻刻在上演。
但這是故事,如果現實沒有辦法逆轉,那至少在故事裡還希望可以看到正義必勝、還可
以看到勇者擊破魔王、還可以看到自己的偶像大顯神威、還可以看到那老套的名言:從
此以後他們過著幸福快樂的日子,至少在故事中,一切都是圓滿且讓人放心的。
所以最後在ED中,遊戲結束了,激烈的緬懷老友後Tina抱著雕像輕輕地說:Goodbye時,
真的是讓人有些難過,因為這代表著他真的接受、了解這件事情了,要讓一個13歲的少
女接受情同父親、好友、偶像的人逝去這件事實並不是這麼的容易。
嚴肅的說完了
然後是戰鬥的部分
先說說我的裝備
職業選擇是很吵的蘿莉機械法師,天賦走主Chaos副屬性。
在我放置Play之前我達到LV61,全破UVHM模式並且取得LV61的火免疫蜜蜂盾、乘二的六
發分裂傳奇爆炸手槍、閃電屬性的三發分裂傳奇狙擊槍、一開始城鎮用粉水晶買的雙屬
性(Slag+閃電)粉色衝鋒槍、競技場DLC的笑臉吸血步槍、超高傷害的SLAG屬性生命引流
手榴彈和傳奇機械法師模組。
單人打起來是得心應手沒甚麼大問題,帶了一個56等的指揮官就狂死XD。
這次新增的BOSS和怪物幾乎都又帥又有梗,聲光效果也酷炫到不行,AI設計上也非常非
常的討人厭XD(也有可能是我玩UVHM的關係?)
打個比方
有種骷摟法師雖然血不太多,火力也普普(大約要四下才能打死我),但是他會一招無法
中斷、無法防止的隱身無敵技能,AI的設計上幾乎都是隱身->出現在背後->給你很多發
閃電箭->隱身(玩家轉身)or繼續轟(玩家沒有轉身),如果擊倒玩家的話更會直接隱身逃
跑不給人賺Second Wind,實在是本次最討人厭的怪物。
然後有種獸人督軍,開戰後沒幾秒就狂升升到66等標骷摟頭標誌,任何攻擊包含震波都
是一發底力,兩下秒殺,血量也厚到不行,好險全部只碰到兩三隻所以找個好點卡起來
解決掉就行了。
最後是一種身上插了一把劍的骷摟,在你擊倒他的時候他會鎖血不死,然後幾秒後快速
回復生命然後站起來,一開始我跟我朋友不知道怎麼處理這種無賴所以通通繞過去不打
,直到有隻線要我們殺死這種骷摟才發現打法是要打到他跪下後靠近按E拔出他身上的
劍才能殺死他,這隻討厭的點在初見殺和賺不了Second Wind,拔出一定數量有成就XD。
當然,怪物的種類還很多,不過大多是很直觀就能解決的模式,基本上就是看到奇怪的
東西馬上閃開,地板有一攤就不要進去,拿盾牌的不要轟盾牌之類的東東,雖然聲光效
果炫砲到不行但仍可以讓玩家很直觀的知道怎麼應對處理,算是滿難得的好設計。
所以戰鬥方面我也很喜歡(大狩獵的戰鬥我就嫌到不行XD)。
然後是Loot的部分
這次多了一些消耗E幣的東西
像是點選後(消耗2E幣)可以短暫強化玩家的BUFF,無論是回子彈、加攻擊、回盾之類的
效果都十分良好,有些戰鬥基本上要靠這些才能打得比較輕鬆(我都用OP蜜蜂盾直接硬幹
就是了)。
然後是寶箱,除了普通含子彈的寶箱之外,本次許多寶箱都需要擲骰去決定寶物的品質,
直接點E是丟一個骰子,點Q可以消費5E幣丟兩個骰子,丟出的數字越高品質就越好,基本
上兩個人輪流丟(因為E幣拾取是兩人都有)的話E幣還是會賺回來,算是滿有趣的設計,讓
人比較有期待感,但是我雙骰子加起來從來沒超過15就是,每次都是綠裝很淒慘。
最後,我個人是很推這個DLC,如果是有買季包的朋友不仿更新體驗一下這約8小時的DLC
劇情,體驗一下2K全新的創意和惡搞w。
PS:我在騎士城旁邊打爆了一個一團黑影叫甚麼Dark Shadow的怪(有跳個成就),他身後出
現了一個小房間,房間內有個寶箱可是我跟朋友都找不到進去的方法,有人知道嗎?
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