Re: [心得] 你覺得TES5還缺少什麼?

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (SHUN)時間13年前 (2012/12/27 22:08), 編輯推噓29(29052)
留言81則, 29人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 1.我個人覺得伴侶這方面有點可惜,上古5裡最常見就是幫某位角色完成任務 : 就會立即出現求婚選項,回答內容也大同小異,接著跑個神廟就OK了 : 非常單調,這也是為什麼DLC出現Serana這個角色後這麼大受歡迎 : 對話內容多了很多,也很曖昧,讓玩家解任務更有動力(?) : 我覺得BG2設定的滿好,那幾個可以戀愛的對像在跟你同行後,會隨機在旅途中 : 突然跟你聊天,有選項可選,也影響好感度,而且好感度是看不見的 : 隨著你一直選出正確答案,越到後面這種隨機對話會越曖昧 : 這樣比較真實不是嗎XD 雖然BG2不能結婚就是了... : 2.第二點是我當初在板上第一次發文的問題,當時我剛開始玩,我總覺得 : TES5的武器種類很少,分種族來鍛造,通常玩到後面玩家一定都只打造龍族和魔族 : 而那些因為任務而得到的神器其實就那幾樣,不附魔的話玩家自己打的魔族之劍 : 就打趴魔神器了。造型樣式感覺也不多,有點可惜。當時推文不少人附和 : 同時也有人指出因為像BG2中武器通常是用一張圖畫來代表,真正在遊玩中基本也看不 : 太清楚,可是TES5的可是高清3D制作,遊戲世界又這麼大,到處都有任務武器可拿 : 恐怕製作起來有點吃不消,好像挺有道理的,可是還是覺得有些可惜 : 玩BG2一到新地圖或打高等BOSS,就會很期待能掉神裝(BG很懂玩家辛苦為寶打怪的心情) : 通常都會有好的裝備可撿,可是TES5就比較少,就算有也沒有自己打造的強 : 不然就是到了一個很強的BOSS的巢穴,逛來搜去都是一些藥水啊、靈魂石等等的 : 有些密室要MASTER等級的開鎖能力,結果解開後就是一袋錢、一顆無暇寶石、若干 : 不怎樣的法術捲軸,實在有點OOXX... : 3.希望可以當上領主 : 在遊戲中可以變成男爵,但更希望能透過某些更屌的任務變成該地的領主 : 可以荼毒人民,或是介入商場的交易,把整個城鎮搞的烏煙瘴氣 : 以及享受路人看到你都鞠躬哈腰的那種感覺 : 暫時想到這樣,晚點補充,大家發表下意見吧~ TES5是很棒的一個作品 但我覺得TES4更好玩.. TES5相比TES4在系統、畫面、迷宮上做了很大的進步 但是任務劇情上反而退步了(個人看法) 四代黑暗兄弟會任務每個都很有趣 我到現在還忘不了第一次殺人後睡覺時被Lucien堵XD 也忘不了who dun it這經典任務.. 把一夥人關在屋裡 你可以神不知鬼不覺的殺掉某一人 其他人就會開始疑神疑鬼 甚至互相殘殺 是一個相當考驗人性的任務 而四代法師與戰士公會也有比較明確目標或敵人 四代的時空背景是禁止死靈法術的 所以法師公會的大敵就是死靈法師 相較於五代 就是在爭一顆球 最後打BOSS..成為大法師 說實在我連我到底在幹麻都不知道 TES4其他任務也是亂七八糟什麼都有 整村被施了透明咒的任務 也有鬼屋任務還可以買來住XD 不過這些有趣的任務也許只能成為心中的遺憾了~~ 但我覺得TES5主線算小贏TES4的主線啦 但4的支線完封5就是了.. 除了任務外 打擊感從四代差到五代 但五代的終結技動畫算稍稍彌補了一點啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.130.88 ※ 編輯: shun2010 來自: 218.173.130.88 (12/27 22:09)

12/27 22:11, , 1F
打鬥動作方面一直是TES弱項 5代改良很多
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12/27 22:25, , 2F
四代最讓我懷念的是那個氣氛 場景 配樂 搭在一起
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實在優美深刻
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12/27 22:42, , 4F
比較喜歡TES4 +1 可以用5代系統把TES4重製就太棒了
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有我衝首發

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4代的系統太糞,如果能用5代系統重製就真的神了!
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12/27 22:57, , 6F
我比較希望重製3代 3代任務有趣度勝過4、5代
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4代我玩不太下去 5代介面人性多了
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還好我先玩四代XD

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魔法會有終結技動畫嗎?
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貌似沒有

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5代重製4代我第一件事就是跟蜘蛛女求婚...
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有了Hearthfire才知道原來葡萄園那兩兄弟事業是這麼悠久
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4代的系統還算ok 3代的真的就有些悲劇了
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5代的遊戲系統 真的是進化了許多 只是支線任務太單調
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同感

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四代的爛系統完全把其他優點拖垮了,破完一次就懶得再去碰
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氛圍我也比較喜歡四代 隱形村很有趣XDD
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不過最近開始玩三代我還不太能融入 剛走到北方就好久
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四代有趣的任務很多

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樓上可善用"晨風捷運"和魔法公會傳送
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如果有 index 的話還可以利用 polygon 玩環遊世界 XD
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唔...沒有到 "世界" 啦, 只有 "全省" :P
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打擊真的頗差,不知道是不是遊戲界有什麼專利卡在那邊
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不然怎麼會這麼差,那麼大的公司不可能做不出來
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但skyrim還是很好玩
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B社的Fallout3打擊感一樣悲劇

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3代也有很多怪任務,像在Bormora的村外有人會搭訕
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athletic跟acrobat回來吧 練跳高很好玩
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acrobatic
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不不不 學skyre放個重力改變魔法就好 acrobatic別回歸
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講到魔法 不知道為何四代的水上漂魔法沒了

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4代那個黑暗兄弟會任務真的太經典了
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經典總是讓人難以忘懷..

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魔法爛歸爛 不過冰椎還是算不錯用啦
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四代可以自創魔法 五代也拿掉了

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四代主線要一直跑紅不拉機的異界戳心臟...不喜歡
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同感 所以我覺得TES5主線>TES4 不過TES4結尾很有震撼力 扳回一城

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為什麼QQ
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蛤? ※ 編輯: shun2010 來自: 218.173.130.88 (12/29 21:53)

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請問4代系統是爛在哪?當時一玩4代就欲罷不能 至少玩了4XX小
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時XDDDD 不過4代主線是真的有點鳥就是了 但主線根本不是重點
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對了 我是真的很好奇啦XD
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四代的升級系統對於想練成完美超人的人來說比較麻煩
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相信很多人跟我一樣玩四代時手邊都準備好紙筆..
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只是練成全一百之後還是強不到哪裡去
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如果只是完美超人難練倒是還好,而是系統設計很難讓你隨心
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所欲練成想要的類型,如果不計劃一下的話,角色很快就爛了
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不喜歡這種不直覺的系統設計,像五代喜歡練劍就一直揮劍、
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把技能點數加上去就好,也不用一直算來算去的
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像是日系的最後遺跡也是,要最佳化跟維持難度還得壓等級跟
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避戰,我可以接受複雜的系統,但搞得很麻煩實在沒必要
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其實四代跟三代一樣不要強制升級就好了
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不過5代真的太簡化系統了
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我就是不喜歡這種要壓等級的玩法,還要隨時注意不能升太快
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五代確實是太簡化了,但相較之下也變得自由多了
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五代彈性更低啊,不論技能5級就要升一等
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不是喜歡壓等,但路邊小怪都能碾壓路人實在沒什麼真實性
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四代當時被拿去跟三代比得很兇 動作引擎有改善但沒好太
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多 帝國省的多樣性跟晨風省又差多了 這算是非戰之罪
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一開始很多滿身好裝的高等角色被滿身神裝的盜賊打得
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抱頭鼠竄 升級系統被鞭得很慘
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對我來說最糟糕的是四代的人臉有夠醜 三代就已經很醜了
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所以五代一出才會一堆人感動得跪下來
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其實壓等級的玩法在最後遺跡的PC跟TES5都絕非必要,除非
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玩家想要虐怪,那才需要這樣做。這種設計就是為了防止玩
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家快速升級結果失去挑戰的感覺。
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4代問題在於 敵人會跟著你提升 若升等不斤斤計較 很容
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易路邊小怪都比你強
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的確原始升級系統是挺糟糕的 不過用了MOD之後就覺得還好
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不過這倒是有個好處 就是真的有難度...就算練到頂 最高難度
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還是頗殺XDD 想當初打隻獅子邊後跑邊射弓箭 整座城繞了不知
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到幾圈才打死 現在想想都會笑XDDDD
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況且4代我記得原本任務就能湊齊反彈100%的裝 物理根本無敵
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魔法還有個疊加BUG 什麼怪都秒殺 難度其實沒想像中高XDD
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五代的設計才是正常的,本來就是該升級就升級,要玩家去壓
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等來維持難度本身就是很奇怪的事
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至於最後遺跡,我玩的是360測試版,不壓等正常玩的話....
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不是喜歡壓等,是高等怪>>>NPC,NPC被輾假的..一點也不正常
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當初進kvatch的門結果碰到有兩隻Storm Atronach的地方讓
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我把全身上下的東西(藥劑、弓箭有的沒的)全部都丟出去了
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加上狂繞圈圈等Magicka回復,害我Cyridiil多繞了好幾圈才
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又回去解門的任務(結果沒想到主線一下就沒了)
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不過老實說我覺得4代除了等級系統外其他很多的批評都是
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非戰之罪就是,美術、設定、畫面那些以六年前的標準來看
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其實已經相當恐怖了
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(不錯的意味,別誤會lol)
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系統是因為登陸主機 所以變成很不方便..
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1代最好玩
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其實我覺得360版本的操作方式比pc還棒
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我超想用手把玩的 orz
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