Re: [心得] 黑暗靈魂-2011最好的遊戲之一
看板RealPlaying (美式 RPG)作者artyman (another arty)時間13年前 (2012/09/02 21:04)推噓17(17推 0噓 49→)留言66則, 17人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言:
: : → artyman:另外 個人是認為 無法隨時存檔 和 死掉可能掉錢 09/02 04:14
: 事實上你能隨時存檔,你殺一隻小怪或換個裝備系統就馬上存檔啊。
: 你登出也是存檔啊,只是只有一個檔案就是了。
我說的就是無法隨時隨地存讀檔,每次要重走,重打一些雜魚小兵,
只是延長遊戲時間(不過這遊戲常在關鍵地點設了休息點,減短重走
的路,所以還可以接受)。
另外,死亡會掉錢,再打就有,也是在延長遊戲時間,間接效果是促
使玩家花錢,不要存太多在身上。如此而已。
: 至於死掉掉錢,我是不清楚什時開始遊戲不在懲罰你犯錯
: 而且說真的,一般遊戲不讀檔不就代表你輸了嗎?
玩遊戲是為了樂趣,也許每個人樂趣來源不一樣。
對我而言,單機遊戲無所謂輸或贏,也無所謂犯錯,更談不上什麼懲罰(事實上
,把遊戲連結到「懲罰」的概念,我會覺得很奇怪)。
有趣的遊戲不會因為簡單就變得無趣,無聊的遊戲也不會因為困難就變得好玩。
而且也不見得只有困難的遊戲才有「觀察、判斷、執行」的樂趣。
當然這是對個人而言如此,我也知道有些玩家喜歡挑戰難度,以高難度過關會特
別高興。為了滿足不同的玩家樂趣,一般遊戲常見的作法是,設立不同的難度,
讓玩家依自己的喜好選擇。
針對這款遊戲,我很佩服他地圖設計巧妙,動作相當流暢,這大概是勝過其他
一些 PC 動作遊戲之處。至於難度,目前為止我是覺得還好,有些王我打一次
就過,還是覺得很開心;有些王打了兩、三次才過,主要就是抓敵人的固定動
作模式和找地形優勢,覺得也還可以。
可惜因為這遊戲偵測滑鼠太靈敏,畫面抖動使眼睛不太舒服,所以目前暫停進度,
改投入 GW2 的懷抱... XD
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