Re: [心得] 黑暗靈魂-2011最好的遊戲之一

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (FlutterShy的裡人格)時間13年前 (2012/09/02 14:21), 編輯推噓10(10052)
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: → artyman:另外 個人是認為 無法隨時存檔 和 死掉可能掉錢 09/02 04:14 事實上你能隨時存檔,你殺一隻小怪或換個裝備系統就馬上存檔啊。 你登出也是存檔啊,只是只有一個檔案就是了。 至於死掉掉錢,我是不清楚什時開始遊戲不在懲罰你犯錯 而且說真的,一般遊戲不讀檔不就代表你輸了嗎? 只是讀檔完全沒懲罰,導致SnL被成大招。 ds只是很直接的告訴你,你輸了,請重來。 跟瑪莉歐沒甚兩樣啊??!! 至於怪物重生,這點實再沒什麼。 既然你都打過一次了,也就能打贏第二次, 打不贏第二次,就只是代表你第一次只是走運。 此外遊戲本身設計得很完善,運氣成份已經降到非常低了。 況且很多機歪的怪物都是一次性而已,不會重生。 : → artyman:只是純粹增加難度(或玩家的麻煩度) 不太能算是遊戲特點 09/02 04:15 : → zeuklie:呵呵 虐待玩家的不貼心設計被當成優點來宣傳 09/02 10:28 這是遊戲的核心價值,你每一步驟都是要經過細心考慮, 觀察、判斷、執行。 而且像我前面所說,遊戲難度不會比wow新副本剛開還難。 基本上手後上每個區,我都只跑兩次, 第一次收括寶物,第二次跑去打王。 而且事實上,有殘酷的懲罰,才讓這個遊戲玩起來這麼快樂。 真的希望你等steam特價後,來買玩玩看, 沒有想像中不理性的欺負玩家。 : → zeuklie:death crimison現在推出大概也是神game 09/02 10:29 : → zeuklie:一後可以推出禁止SAVE、被摸到就GAMEOVER的作品為神作 09/02 10:31 哪個rpg剛開始被摸到會不容易死的? 每個epg中期以後主角不都碾壓小怪跟王了,ds也不例外。 : 推 lovelylion2:樓上一定不懂I wanna be系列會紅的原因吧(茶) 09/02 10:53 : → lovelylion2:順便說,Fromsoft的出道作國王密令比靈魂系列更機車 09/02 10:54 : 推 lovelylion2:Fromsoft的支持者根本就是一群斗M,鍋島P在ACV的宣傳 09/02 11:00 : → lovelylion2:活動上說"お前らみんな殺す",觀眾還會拍手叫好喔ww 09/02 11:01 http://www.youtube.com/watch?v=eX4MdXF3OWI
不是m,只是一個挑戰。 有些人玩遊戲是玩爽,有些是玩挑戰的。 雖然我很愛挑戰,但是ds卡關時,我也會開lol打ai紓解一下壓力。 : 推 xxx60709:對一個講求難度和生存的遊戲來說,很多不便設計來增加困 09/02 11:07 : → xxx60709:難度很適合吧 09/02 11:07 : → mikejr:簡單說是個給M屬性玩的遊戲(扭) 09/02 12:18 : 推 efreet:增加難度有很多方式,可以從AI、關卡設計去著手,不便的設 09/02 12:33 : → efreet:計只是考驗玩家耐心而已 09/02 12:34 我可能在前文沒解釋清楚,遊戲的ai很厲害, 剛開始你打一隻不死騎士,他會跟你一樣舉著盾繞來繞去的。 會格檔,反擊....。你能用的招式他都能用,只是中期你抓到ai行為模式後, 都只小菜一疊。 至於關卡設計,真的是不下Deus Ex:HR, 每個陷阱都有一些暗示,只是你要細心的找看看。 : 推 alejandroW:感覺會被入侵好討厭 不是聽說還會有用修改器的 09/02 12:36 可以別在聽說了嗎?修改只有單機有效而已,利用bug從360 ps3開始都有在用了。 : 推 alejandroW:還有為什麼會最喜歡pinkiepie 我一向把她排最後 09/02 12:38 因為我很嚴肅,所以我嚮往我沒有的特質。 : → efreet:怕被入侵可以離線玩,修改問題應該是無解... 09/02 12:39 : → efreet:家裡有PS3/360的話,還是建議玩主機版本,問題比較少 09/02 12:40 最後,既然ds在steam上有了,就代表某一天會降價個50 75啪 誠心建議,去買來玩玩看,真的真的不是不理性虐待玩家, 真的真的沒有很難,就只是wow新的"五人"副本剛開的難度而已。 -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.178.86

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btw大部分的王都比witcher2的第一隻章魚簡單
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那章魚比起沒nerf的雷索,只是小菜一碟
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其實怪會重生和會掉魂跟dark soul的世界觀也是相關的啊
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我章魚卡的比較兇 雷索還好
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dark soul可以說是個充滿活屍不斷重複的世界
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我剛好相反,章魚兩次過。結果雷索.......
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一堆人沒玩過 就開始靠著自己的想像批評 不用理那些人
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我是在回推文,不是在回你的文章...DS的難度之所以吸引人是
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建立在敵人AI跟關卡設計上,並不是那些不方便的設計
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這遊戲不是刁難玩家 是要玩家動腦 喜歡無腦的還是不要嚐試了
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千萬不要跟字母最後一個大大認真
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推樓上所說的 也不要跟他講到"特價"兩個字
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這些所謂不方便的設計也都是挑戰裡的一環啊 這些不方便都
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是經過設計的 就是因為沒有自由的SL跟會掉錢 才會讓人有
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帶入感 刺激感 成就感
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沒地圖讓我無法接受 :)
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其實還好,死掉重跑的過程路就差不多記熟了,我覺得地圖還
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蠻難做的,關卡空間的設計,有些上下疊層很難用地圖表示
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這設計都是故意的..若有玩過死魂曲 那才令人絕望到哭
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我ds打到惱怒也會開lol屠殺ai來洩憤!!!!
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就算是nerf後的雷索,我也打了三個小時...
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...等等...witcher2最難的不是雷索跟章魚吧,是那個會
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叫石像鬼的法師不是? 正常流程都不會打他那個。
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跟那傢伙比起來雷索跟章魚都沒有難度吧
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有點久遠,好像是正常不打他它可以幫你洗天賦
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當初我還跟人開文章討論天賦點三種流派打他的效率
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還是說他被改弱了? 我說的是最早沒加強版本的時候
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那隻的確是據說最難的,但沒有開啟前置任務也沒
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辦法打那隻不是? lol
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當然要開啟阿,我當初打到頭皮發麻
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我還清楚記得我第一次挑戰他被殺的時候,心裡的想法就是
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,阿...原來是設計成必輸阿,我懂了。後來發現不對阿,
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網路上有人在教學打這支,表示可以贏阿,就殺了超久
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,後來後來終於贏了還去寫教學文...
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那法師其實還好 因為那時候天賦裝備都滿了
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只是要磨死他的問題 叫石像鬼就開大招秒掉後
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在繼續輸出法師
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不過我是玩normal就是了
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石像鬼秒掉? 你跟我玩的是同一個版本嗎?
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被石像鬼秒掉比較像我當時玩的狀況
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當時巴哈的教學文甚至必須使用bug來殺他
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很久以前玩得 可是我真的記得他叫石像我就開大招
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可是我看你講"那法師還好"就覺得不太對,當時每一個人都
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覺得這腳色超噁心,都上來爬文研究天賦怎麼殺他,不太可
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能是那種像你講的開大...話說巫師有大決嗎? 時間緩速?
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研究過在三個職業裡面劍士是最難殺他的,我剛好是劍士
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誰知道...反正是蠻久以前玩得...我記得沒那麼困難
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要不就是當時我殺的時候nerf過 大招是時停沒錯啊
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這場戰鬥不太可能被忘記,因為無疑他是witcher2裡面最難
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的,你覺得還好我就不清楚了,我剛去查巴哈也跟我說的一
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樣,有人死了上百遍,有人花了十幾個小時就是了
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btw我難度沒玩最難的可能有差
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可能時停配合阿爾德擊暈擊殺吧,法印的確有可能用這個
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劍士的話簡直是挑戰翻滾操作,煉金則有傷害爆表法
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DS 初期就能碾王了 重點是know how
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啊在討論DS拍謝一時興起離題了...
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時停當時好像時停時候打人還有繼續集氣
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他一招我就時停打石像集氣 不殺死石像
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之後時停完之前砍一下法師 然後時停結束後
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打石像集氣再時停 一直到打死法師...
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我今天回去找,我當時是玩困難劍士,沒有大招時停,也沒
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有秒殺阿爾德,是用不斷滾打閃避多數傷害砍死的。
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文章代碼(AID): #1GGlhjjY (RealPlaying)
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