Re: [情報] 經典RPG-柏德之門重製工作即將展開

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Jon Irenicus)時間14年前 (2012/03/16 12:52), 編輯推噓21(21088)
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Joystiq網站的報導有較多的情報 http://tinyurl.com/73m2gck 稍微整理一下: 1. BeamDog的Overhaul division負責開發 Atari負責發行 有經過WotC授權 2. 在今年夏天的某個時候會登陸在現有的所有平台?(wtf... no more consoles plzzzz) 此為未確認消息 3. 將在原製作團隊成員的協助下新增全新內容 另外在其他網站的報導有提到重製版包含原資料片劍灣 4. 這個重製計畫在超過一年前就已經開始執行(一年不知道能做到什麼程度...) 5. 每週會更新消息 不過現在官網的圖片上已經沒有2012 summer的字樣了 還是期待後續的消息吧!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.216.161

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這遊戲很讚嗎?之前有聽過 但是不知道他是怎樣的遊戲
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算是當年神作之一
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不要看畫面跟特效的話可以炸翻很多現在的遊戲
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雖然他的UI之難用也是一大問題
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BG的UI是稍微麻煩了一點但還是電翻現在console化的鳥介面
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系統有到這麼屌~?我看一下YOUTUBE好了
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console化介面出問題的都不是因應console產生的啊
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明明現在介面會變成這樣就都是為了配合主機那只有 上下左右確認取消的石器時代操控方式才會變成現在這樣... (我對主機化的介面非常排斥 請無視我的用詞)

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更基本的背包難用、任務內容瑣碎、指示不清楚等問題
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還更常見
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背包介面除了買賣和撿東西的視窗過小不太方便以外 老實說我還覺得infinity engine的反而比DAO那種條列式介面好用 不過DAO介面又大勝這一兩年的console化介面... 真的是悲劇阿 不過介面這東西見仁見智 個人感受差異很大就是 我自己是很喜歡/懷念infinity engine那種一目了然的介面 任務這部分只能說現在不少玩家根本沒在認真聽or看npc說話 接到任務也不看日誌 反正就是打開地圖看任務目標在哪 結果就是現在很多遊戲都一堆濫竽充數的olg式鳥任務

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console化要因應的是搖桿極端有限的按鍵配置
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轉到PC上用應該要更方便才對
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當初電腦從DOS的文字介面進步到圖形介面時是一大突破 現在的遊戲反而全面從圖形介面退化回文字介面

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但是現在常見的問題根本不是幾顆按鍵的問題,是更基本
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的層面:愚蠢
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BG則是UI吃掉 1/3 的畫面,空間侷限的感覺很嚴重...
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使用上也很煩就是了,不過這又牽連到D&D本身的遊戲規則
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那個年代解析度低 很多遊戲都會有UI過大的情況 現在要重溫的話裝上寬螢幕mod後反而會覺得介面太小...

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之前看過用DAO為基礎製作的 BG2 mod
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好像只做到序章逃離地牢而已?
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是阿... 只是個fanmade mod 說不上什麼重製 ※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.216.161 (03/16 13:42)

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infinity的介面完全是為滑鼠操作量身訂做的XD
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或者該說老D&D的介面
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問題的方面,我的意思是UI設計的問題已經不是主機電腦
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的差異而產生的問題了 ex.按鍵配置
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較近期的遊戲在UI出現的問題都是索引莫名奇妙、
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任務日誌對任務的了解完全沒有幫助
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逐項排列成流水帳等雙方都能輕易發現的問題
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按鍵配置的差異反而變成次要了,因為還有更嚴重的問題
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玩D&D遊戲很容易累,因為一整個下午不見得能進入場景
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希望要改就讓它平易近人一點...
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很難啊 有時trpg跑一個殺人越貨任務就可以從9.00到晚上7
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改成電腦是會快很多 不過本質就是超慢 沒法子
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我有點驚訝會逛這個板的板友卻沒聽過柏德耶...是我真的
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太老了嗎Q_Q
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大概是因為正在玩BGT 所以不會很期待 XD
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BGT把2的模組套上BG1 加上TAB可以看物件就很足夠了
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我支持使用 DAO 甚至 DA2 引擎重製
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還有 35 則推文
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不是BG系列了...
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變3D場景數會多到可怕啊... 光Athkatla可能就跟DAO一樣了
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總之還是期待趕快有畫面出來... 公布或流出的都好 XD
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遊戲規則也不至於那麼跟故事背景密不可分
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3d的話 物件會很多吧 真期待
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2版規則很反人類直覺啊 玩了這麼久還是搞不清楚
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THAC0 還有一堆其他雜七雜八的
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只是習慣問題啦,我是一開始就玩AD&D的,剛進三版的時
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候我才覺得完全不適應呢^^"
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我還是很期待@@
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我94還95年才買那寶箱盒子的BG可是實在玩不下去 orz
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在那之前都完全沒碰過DND的,所以愛實在不夠
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現在全重製的話,畫面要是夠漂亮應該會再跳一次坑XDD
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我一開始也是花了很多時間才稍微了解BG的AD&D規則
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後來3版出來反而覺得有點過於簡化... 雖然還是很複雜 XD
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就是因為規則極端複雜才那麼難推啊...
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好像有人誤會了D&D 跟 DA一點關係也沒有 光是武器設定就差
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個十萬八千 玩過DA只有模組+劇情可看 戰鬥相關有待加強
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跟朋友聊過之後 提到一個重點 幹麻不做D&D的其他劇情
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說實在 BG之所以經典 是因為它脫離過去金盒子的純平面2D
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要做也是把80年代末龍槍系列重製 rBG做的不好反而又砸招牌
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提到費倫大陸 覺得小牧師也可以拿來試刀阿 遺忘國度劇本超多
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實在不缺柏德這個架構 讓人覺得又是一個隨日商的步數
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以遊戲系統而言我覺得目前碰過還是DA系適合
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理由不是說DA和BG相似還是什麼其他問題
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通常遊戲系統的參數都可以改,因此任何東西都有機會改
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DAO可以做出長劍嗎? 武士刀? 戰鎚? 全套板甲?
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改參數、畫模型、設定技能,理論上是可以做得和BG相同
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至於為什麼選DAO? 我看中的是模型、隊伍操作、介面
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設計UI的程設腦死前 我相信會很像OLG XDDDD
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還有其他所有的互動形式,而不是說DAO與BG相似
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其實我不是說Gr XDDD 我是看到有人期待變成DA就感到有趣
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沒關係反正我很無聊XDD
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我相信很多人即使破了BG合輯也不清楚一回合跟一輪的差異..
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做成這樣我會更開心 http://tinyurl.com/8xembbg
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DAO做的最好的是那些頭盔
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被mod隱藏的那些嗎XD
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能做的像ToEE一樣我就開心了...
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不過怎麼看都不太可能反推AD&D規則..大概藏好好看看骰而已
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像ToEE就很開心+1 然後拜託把介面放大一點
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文章代碼(AID): #1FOiRryN (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1FOiRryN (RealPlaying)