[閒聊] 英雄6 五族小感...

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Lost in the Dark)時間14年前 (2011/11/13 00:56), 編輯推噓5(5027)
留言32則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
玩到目前各族的感想... 1.Haven: 種族能力頗強,但大會戰後期沒有其他的好用,而單位目前有兩個bug 得很嚴重 (Griffen 升級完全無用... Rider 有沒升級都無用...--b) 導致整體頗遭,因為bug 的存 在變成第二爛的族。 英雄能力算是普普,雖然Paladin大絕招理論上可以滿威的..但碰到 用的上的機會不多。 魔法因為缺Dark 導致無法使用萬惡Life Steal... 2.Stronghold : 種族能力大戰很強,即使只是lvl 1 光是把你的兵種都先衝到先動就滿 威的了... 可是lvl 4 的無法反擊目前也是bug 因此弱化了不少,英雄能力實在不怎麼樣 不過物種能力頗強,尤其他們Elite 單位三隻都靠杯強。 英雄通常高傷害搭配Rage 後面 大戰常常打得很爽。 3.Necropolis : 最四平八穩的陣營,一來是他們的能力條上升是最穩定的,二來直接補 血要不損兵很容易,但缺點是單位能力實在有點低落.... 傷害輸出低下,也就是說基本 上是個蟑螂流的陣營,打不死(幾乎每個單位都有某種傷害減免的能力).. 但也打不大死 人==b,他們的大戰幾乎都會拖很久... 4. Santuary : 目前最強的應該是這個... 先別說他們不用蓋船這一點在multiplayer很 imbal ... (雖然沒有以前上下船就一定turn over 那麼慘) 但他們物種的強勢實在明顯 ,每隻都有靠杯的能力,光是有青蛙就夠誇張了,大戰一起手青蛙跳過去對方通常兩三個 單位就已經死一半了.... 而且還每兩回跳一次..... 搭配teleport 根本就是無敵了,除 了水妖不算強勢(但他的能力也頗機車,可以幫一個單位物理反彈+傷害減免... )其他都是 很強勢的單位,冰女的凍地算的好的話輸出高的離譜(當然有點運氣+看對方組合的成分在 ..),麒麟的車尾燈能力也有夠機車,不過沒升級的麒麟基本上沒用... 雖然魔法一樣 缺Dark 算是小缺點。 光這樣就算了,問題是Tide Master 的兩個能力也有夠離譜,第一招等於是直接多一個 Petrification 可以廢掉對方一隻很久,這就算了,大絕招是直接所有小單位全部暈兩回 的大海嘯.... 強勢度不言而喻,用到現在這幾乎是唯一會覺得英雄能力差很多的一隻。 他們的族群能力Honor 其實不算特別強,但lvl 3開始有傷害反彈在大戰中就頗威,Honor 的反彈滿詭異的在於他不是反對方造成的傷害,而是你的單位數量x2...也就是說放了以 後你如果去K那好幾百的Core 單位的話可很可能被彈你的傷害的好幾倍回去...==b 硬要說他們有什麼缺點的話就是他們完全沒有flyer... 連麒麟都不是飛行單位..因此 有時候容易被地形卡住而攻城能力差... (無法直接飛進去打....一定要慢慢敲門,因此 Teleport 更顯重要XD) 5.Inferno : ....................... 果然很suck.... 能力也suck (Gating 超不穩而 且軍隊小的情況下根本沒用,Gate 出一兩隻要幹嘛? )單位也沒特別強... 尤其那Breed Mother 醜就算了明顯是目前沒bug 中最沒意義的單位,而且他們2x2的單位最多..也造成 他們常常卡自己的狀態。(偏偏他們也很少flyer..兩個可以飛的一個是range 一個是 champion... )不過惡魔理論上是可以輸出最高的單位... 但也要對方是白癡... 對上 人的話對方打死不用能讓你反擊的K你就好了... 不考慮Bug 的話其實另外四個算是平衡了,Sancturary 略強但還在範圍內(主要是青蛙跳 太誇張,至少至少改3 round 一次吧..).. Inferno到是真的得修一下... 連任務都有點 玩不下去... -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.45.220

11/13 08:03, , 1F
剛剛破完 inferno 好處就是敵人都會先打狗
11/13 08:03, 1F

11/13 08:03, , 2F
給狗掛 enforcement 就無敵了
11/13 08:03, 2F

11/13 08:04, , 3F
唯一心得就是劇情實在太長...打到想哭
11/13 08:04, 3F

11/13 09:12, , 4F
給狗掛吸血在初期可以打強敵/搶資源
11/13 09:12, 4F

11/13 09:24, , 5F
heaven大絕的價值:槍兵升級後可分擔一半傷害,這樣懂了吧
11/13 09:24, 5F

11/13 09:25, , 6F
打錯不是大絕,是種族技..就站一起減傷50%又無限反擊
11/13 09:25, 6F

11/13 09:31, , 7F
呃我打錯了是 reinforcements 我覺得比吸血還好用
11/13 09:31, 7F

11/13 09:32, , 8F
等於有額外的盾加上攻擊力 後期可以生出50%以上的兵
11/13 09:32, 8F

11/13 13:22, , 9F
但是狗有夠脆... 即使掛reinforcement+life steal
11/13 13:22, 9F

11/13 13:22, , 10F
都還很有點抖
11/13 13:22, 10F

11/13 18:03, , 11F
狗繼承了五代攻擊強但超軟的特性.可是不受反特技被拔了
11/13 18:03, 11F

11/13 18:04, , 12F
換成一個很低能的無限反擊.掛著吸血恃強凌弱或打野怪超強
11/13 18:04, 12F

11/13 18:05, , 13F
對人或硬仗幾秒就仆了.開門都不敢開.還怕力英三階反擊天賦
11/13 18:05, 13F

11/13 23:33, , 14F
gate部隊大的時候還蠻煩的..不然也可以拿去換敵人一次攻擊
11/13 23:33, 14F

11/14 12:10, , 15F
Gate很煩,尤其是出現在遠程部隊旁邊時更機車……=_=
11/14 12:10, 15F

11/14 12:25, , 16F
問題是相對的..等到你gate 出來的時候對方Rage早就
11/14 12:25, 16F

11/14 12:25, , 17F
把你K的七葷八素了...
11/14 12:25, 17F

11/14 13:51, , 18F
這gating種族技設計根本有問題.本體被殺會立刻消失.而且集
11/14 13:51, 18F

11/14 13:52, , 19F
氣是靠luck.這可跟聖堂的士氣集氣不一樣.士氣是單位輪到就
11/14 13:52, 19F

11/14 13:52, , 20F
有.但這luck要雙方短兵相接才開始集.雖然是敵我雙方都有效
11/14 13:52, 20F

11/14 13:54, , 21F
等你門開出來戰鬥都打一半了.這時數量多的部隊鐵定是很硬
11/14 13:54, 21F

11/14 13:54, , 22F
然後傷害弱的.門只能開這種怪.其他被打殘的甚至還有像狗可
11/14 13:54, 22F

11/14 13:56, , 23F
能已經退場的都不可能拿來開門.根本是沒用的種族技能
11/14 13:56, 23F

11/15 02:32, , 24F
集氣這點到還好,因為基本上除了Haven外都是要開打才
11/15 02:32, 24F

11/15 02:33, , 25F
有氣,問題是你放了以後要一回合才會出來...
11/15 02:33, 25F

11/15 02:33, , 26F
也就是說你出來的時候人加以經通常放了兩回rage了...
11/15 02:33, 26F

11/15 02:34, , 27F
兩回Rage很可能就已經把你打殘了,這時候你才多出幾隻
11/15 02:34, 27F

11/15 02:34, , 28F
怪根本是杯水車薪
11/15 02:34, 28F

11/15 02:35, , 29F
而且這就算了,問題是你的單位根本不強勢,多出來也沒
11/15 02:35, 29F

11/15 02:35, , 30F
啥用..而這又不像Necromancy 可靠性超高...
11/15 02:35, 30F

11/15 02:36, , 31F
雖然死靈基本上單位也滿鳥的但至少necromancy可靠
11/15 02:36, 31F

11/16 23:33, , 32F
是說我現在被劇情的gateing搞的一個頭兩個大.=_=l
11/16 23:33, 32F
文章代碼(AID): #1ElgKkeH (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ElgKkeH (RealPlaying)