Re: [心得] NWN2 SOZ小心得

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (愛情無差別攻擊)時間16年前 (2010/03/05 09:37), 編輯推噓3(3019)
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SOZ NWN中的冰風之谷系列 剛開始光看評論大概很多人都覺得這一片是地雷了 但是真正玩下去才知道,SOZ是一款真正完成度高的D&D大作 除了很多前輩已經提到終於不再雞肋的技能系統 造就了很多角色的重要性突顯出來 當然不得不提的就是Ranger 在大地圖中,如果你選擇每戰皆與的話,下場通常慘烈 於是有[野外求生]、[躲藏、聆聽]等等技能變的十分重要 又或者你到了一個不知名的洞窟,裡面有什麼怪獸搞不清楚 豁然發現有位夥伴的技能中有幫你辨識出了熊哥不林的足跡 馬上拔出刀劍,衝入洞窟,殺光怪物,掃完寶物 !! 有種真正在探索、探險的FU,這種感覺大概只有以前在打X-COM才有吧 在來就是真正完成度高之後帶來的隊伍均衡 例如NPC中一開始的遊蕩劍客為例,為了在迷宮中能全身而退 必須要為了隊伍兼個幾級的盜賊,不再是為了最大攻擊輸出 而是整個隊伍!! 因為每個技能都有用,其他隊友已經吃的很緊繃了 很難得兼職的時候考慮的不是專長,而是技能 另外很有趣的事情在從一開始的大地圖換到刀劍海岸的時候 怪物等級有段落差,這段時間不再是怎樣打死敵人 而是怎樣逃生,偏偏這時候又會看到自己花大錢建築的車隊在路上被獸人團打 金錢和生命哪個重要,在這款有商隊的遊戲中有點微妙 也真正讓我感受到什麼叫[人為財讀檔]的真諦.... 雖然一開始買這款遊戲的動機只是可以一次玩四個進階職業 尤其在NWN2的其他戰役已經玩膩的同時 目前這款SOZ的表現令我十分滿意,沒有史詩般的劇情 但是這是個真正的團隊建構&冒險遊戲!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.225.154

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推,有心動了~
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這最大問題是引擎 真的有優化? 灌了後玩原版還當機~~冏
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劍灣雖然危機重重 但也沒被滿山滿谷的怪物包圍
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再來是讀取時間比原版多很多時間三D地圖一點用處也沒有
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引擎優化差讀取時間長 這兩個因素太致命了
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黑耀石最擅長的人物塑造在這片完全不見
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城鎮縮水地下城也縮水
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我打到目前沒有當機過,一次也沒有!!!讀取很久??
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說真的 我覺得比nwn2主程式好太多,尤其在穿梭城鎮的時候
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想打的時候就去碰怪!!不想打 就用力躲!!如此自由~~
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可是也要成了SOZ不能solo orz
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造成
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我SOZ讀取時間大概是主程式的三倍
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反覆的讀檔佔了遊戲三分之二的時間 QQ
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以為是面具那種說故事的手法不然就是冰風谷殺到爽型式
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我把背叛者面具的角色直接匯入....感覺打起來超級輕鬆..
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不過有幾場戰鬥倒是不錯當初全隊五級上下就去清奪心魔
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靠著聖武士的防護陣營跟德魯一的恐龍 血淚硬吃
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尤於要買貴的要死的警戒石(休息用)裝備都破破爛爛
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只有一把副魔十字弓(加火加電)其他人乖乖當坦
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副魔這代幾乎簡化到只要用錢少了主程式一些蒐集要素
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一些探索地小的可憐只有一個房間比主程式某些屋子小
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文章代碼(AID): #1Ba61EAZ (RealPlaying)
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