Re: [問題] 請問人物角色設定的問題

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (費德爾)時間16年前 (2009/08/01 08:22), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《adonM (冬天的愛德格)》之銘言: : ※ 引述《alko500835 (車)》之銘言: 看了這篇,非常有感覺 沒錯~遊戲就是要這樣玩~~ 不是為了一個超強的隊伍 老實說,你隊伍有四~六人,就算創的沒很好 team work也可以幫你過關斬將 而且,DnD之類的遊戲,想一次玩到好是很難的~XD 記得國中時,BG1剛出,傻傻買回家 God~這是什麼鬼遊戲,一出燭堡,主角就被狼咬死了... 哪有遊戲,主角這麼弱~~~~~~~~~~~~~ 傳統印象中,任何遊戲,食人魔要比狼強很多 結果食人魔用愛濛引,主角丟遠程把食人魔丟死了,這就是team阿~~ (還重玩了好幾次~確定這遊戲有沒有問題~XD) 總之~ 人物開心就好,或許有些角色很神 但普通的角色,也會有他的打法,也會有很精彩的故事 : : 不好意思,我是最近開始接觸美式RPG的新手。 : 我也不算老手 : 如果你是想調出"最強"的人物 我這篇可能對你沒神麼用 : 不過何你分享一下我創造人物的心態 : 一個重點是 這是一個角色扮演的遊戲 : 你要的角色 "想像"他 對我而言是必要的 : 簡單舉例來說 : 我想創造 : 一個住在幽暗地域 狂暴起來擋也擋不住 但是平常卻很冷靜的矮人戰士 : 一個只會嘴砲 偷竊大師 知道一些有的沒的 會躲攻擊還有後面放冷箭的精靈混血詩人 : 一個心地善良 發怒起來不能自己 熱愛著地表一切的自然的黑暗精靈遊俠(似曾相識XD) : 太多太多類似的想像 就是我認為創造人物最有趣的地方 : 而回到規則面來看 就是如何把這種想像落實了 : 像第一個腳色 住在幽暗地域的矮人 就是強大的灰矮人族群 : 狂暴起來擋不住 或許可考慮率兼職野蠻人 而平常很冷靜 他或許除了強大的力量 : 也有著不錯的智慧 智慧會影響你的意志檢定 : 智慧? 正常來說寧願把智慧的點數加到適合戰士的 力量 體質 : 但是這就不是我的角色拉 或許真的比較弱 但那是我想像的樣子 : 第二個角色 叛逆中立陣營 交涉 偷竊 神秘知識這些skill特別去點 : 除了魅力 他的敏捷也很高 敏捷會影響遠程武器的零級命中直 也會讓他更能閃躲 : 所有從種族 陣營 到職業 skill feat的設定 : 對我而言 都是讓你角色活起來的一個過程 : 雖然現今遊戲並沒辦法設計到能讓每一個skill feat在遊戲中發揮它最大的作用 : 但有時候 : 只是爽而已 角色就是這樣 例如他就是一個又邪惡 體質超低不耐打的遊俠 : 我很喜歡把每個角色製造缺點 由其他角色去補足 : 有時雖然達不到預期的效果 也是很有趣阿 : 至於所有種族 陣營 到職業 skill feat的作用 : 游戲裡有著簡略的介紹 遊戲中也可以隨時查詢每一個skill feat的作用(人物欄的"資料") : 再來關於法術的認知 : 確實這類遊戲何其他遊戲有著區別 : 一般遊戲破壞力最強的法術就是最強的 但在這裡並不一定是如此 : 如果你有讀過奇幻小說 : 你會發現裡頭的法師 記憶法術對她們是一件苦差事 : 往往需要一段休息時間 在隊伍休息時她們拼命記憶法術 : 隨者等級 她們能記憶的法術也會越來越多 : 比較符合你的認知的應該是術士 : 她們天生具有施法能力 由於是與生俱來 他們也不能像法師一樣去記憶新的法術 : 而法術直接施放的次數也會隨著等級而提升 : 最後這篇只是跟你分享我如何享受創造人物的樂趣 這樣也不會有不知該點啥的狀況 : 不過如果你是想創造出完美的最強的角色 每個技能都要恰到好處 這篇是沒有幫助的 : 可以等待高手版友補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.154.227

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被一頭熊追殺整個地圖也是常有的..
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第一次玩BG2剛出地牢到市場那段我重玩了3-4次 Orz
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每種對話都try過後才知道愛蒙被抓走是既定路線...
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被抓走時的感想->XX的 誰來幫我丟法術跟開鎖拆陷阱
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那樓上不就聽"you'll suffer!"聽了好幾次
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說不定是為了聽那句話才重玩的 XD
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玩到最後 變成哪有遊戲主角這麼強 都當神了 XD
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You'll suffer, you'll all suffer !!
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我弟弟被迫聽了N遍,到現在就那句發音最標準 :P
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這句話真的是整個遊戲最經典的....... XD
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以前英文不好 聽他(艾?忘了)一直喊沙發沙發覺得很好笑
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這篇和我的初玩體驗一樣 哈哈
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老艾都用舞台劇的腔調在說話
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聽他和愛麗星講話那段,感覺很不錯,好像在看啥悲劇
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這樣說來 的確老艾的聲音是異常的有磁性阿(?!)
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文章代碼(AID): #1ASuhUNm (RealPlaying)
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