Re: [問題] 請問人物角色設定的問題
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Federerstone (費德爾)時間16年前 (2009/08/01 08:22)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 10人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《adonM (冬天的愛德格)》之銘言:
: ※ 引述《alko500835 (車)》之銘言:
看了這篇,非常有感覺
沒錯~遊戲就是要這樣玩~~
不是為了一個超強的隊伍
老實說,你隊伍有四~六人,就算創的沒很好
team work也可以幫你過關斬將
而且,DnD之類的遊戲,想一次玩到好是很難的~XD
記得國中時,BG1剛出,傻傻買回家
God~這是什麼鬼遊戲,一出燭堡,主角就被狼咬死了...
哪有遊戲,主角這麼弱~~~~~~~~~~~~~
傳統印象中,任何遊戲,食人魔要比狼強很多
結果食人魔用愛濛引,主角丟遠程把食人魔丟死了,這就是team阿~~
(還重玩了好幾次~確定這遊戲有沒有問題~XD)
總之~
人物開心就好,或許有些角色很神
但普通的角色,也會有他的打法,也會有很精彩的故事
: : 不好意思,我是最近開始接觸美式RPG的新手。
: 我也不算老手
: 如果你是想調出"最強"的人物 我這篇可能對你沒神麼用
: 不過何你分享一下我創造人物的心態
: 一個重點是 這是一個角色扮演的遊戲
: 你要的角色 "想像"他 對我而言是必要的
: 簡單舉例來說
: 我想創造
: 一個住在幽暗地域 狂暴起來擋也擋不住 但是平常卻很冷靜的矮人戰士
: 一個只會嘴砲 偷竊大師 知道一些有的沒的 會躲攻擊還有後面放冷箭的精靈混血詩人
: 一個心地善良 發怒起來不能自己 熱愛著地表一切的自然的黑暗精靈遊俠(似曾相識XD)
: 太多太多類似的想像 就是我認為創造人物最有趣的地方
: 而回到規則面來看 就是如何把這種想像落實了
: 像第一個腳色 住在幽暗地域的矮人 就是強大的灰矮人族群
: 狂暴起來擋不住 或許可考慮率兼職野蠻人 而平常很冷靜 他或許除了強大的力量
: 也有著不錯的智慧 智慧會影響你的意志檢定
: 智慧? 正常來說寧願把智慧的點數加到適合戰士的 力量 體質
: 但是這就不是我的角色拉 或許真的比較弱 但那是我想像的樣子
: 第二個角色 叛逆中立陣營 交涉 偷竊 神秘知識這些skill特別去點
: 除了魅力 他的敏捷也很高 敏捷會影響遠程武器的零級命中直 也會讓他更能閃躲
: 所有從種族 陣營 到職業 skill feat的設定
: 對我而言 都是讓你角色活起來的一個過程
: 雖然現今遊戲並沒辦法設計到能讓每一個skill feat在遊戲中發揮它最大的作用
: 但有時候
: 只是爽而已 角色就是這樣 例如他就是一個又邪惡 體質超低不耐打的遊俠
: 我很喜歡把每個角色製造缺點 由其他角色去補足
: 有時雖然達不到預期的效果 也是很有趣阿
: 至於所有種族 陣營 到職業 skill feat的作用
: 游戲裡有著簡略的介紹 遊戲中也可以隨時查詢每一個skill feat的作用(人物欄的"資料")
: 再來關於法術的認知
: 確實這類遊戲何其他遊戲有著區別
: 一般遊戲破壞力最強的法術就是最強的 但在這裡並不一定是如此
: 如果你有讀過奇幻小說
: 你會發現裡頭的法師 記憶法術對她們是一件苦差事
: 往往需要一段休息時間 在隊伍休息時她們拼命記憶法術
: 隨者等級 她們能記憶的法術也會越來越多
: 比較符合你的認知的應該是術士
: 她們天生具有施法能力 由於是與生俱來 他們也不能像法師一樣去記憶新的法術
: 而法術直接施放的次數也會隨著等級而提升
: 最後這篇只是跟你分享我如何享受創造人物的樂趣 這樣也不會有不知該點啥的狀況
: 不過如果你是想創造出完美的最強的角色 每個技能都要恰到好處 這篇是沒有幫助的
: 可以等待高手版友補充
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