Re: [請益] 冰風之谷2的難度

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (迷惑失道)時間19年前 (2006/04/30 18:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fritzs (…)》之銘言: : 最近開始玩冰風之谷2 : 但是戰鬥的難度實在不好掌握 : 太高會被秒殺,太簡單又像在殺菜瓜 : 玩到獸人總部那邊就玩不下去了 : 有什麼方法可以讓戰鬥的樂趣增加呢? : 其實在BG2的後半部就會有這種現像 : (結果就變成主角拿著大法師之杖如入無人之境的進行劇情) : 我的玩法不會特別追求最強大的數值 : (什麼幾級轉職或是各種兼職的好處基本上沒有概念) : 主要是以發展劇情為目的 : (不會去練功,但是也不討厭戰鬥) : 結果就是到後期的戰鬥都變成打爛仗 : (ex: 一個人拿大法師之杖卡住門,其它人丟石頭) : (ex: 分身放陷阱,用這招掛掉亞梅利亞) : (ex: 關門放雲術、次元袋回復術) : 舉個實際的例子,在IWD2中的隊員組成是: : 魔人 戰士/盜賊 雙武器 : 神人 聖武士/牧師 雙手劍 : 月精靈 法師 杖/弓 : 野精靈 吟遊詩人/術士 弓 : 實際戰鬥的結果就是法術一下子用完,然後只能射箭(一場下來射了幾百支) : 戰士系的會被包圍,藥水用完後只能等死…… : 用了像是bug火球術或是滿場跑的誘餌戰術都沒什麼太大的用途 : 可以給一點改良的方法或是建議嗎? : 謝謝 總結來看應該是tank能力不足 隊伍裡面兩個肉盾改一個去拿盾 稱高ac buff該放要放 由主tank負責引怪 另外三各負責傷害輸出 困難的戰鬥再使用副魔係法術 ex. chaos 加油~ -- 三月的柳絮不飛 妳的心如小小的寂寞的城 我達達的馬蹄是美麗的錯誤 我不是歸人 我是馬~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.7.165
文章代碼(AID): #14L9I6vP (RealPlaying)
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