Re: [請益] 冰風之谷2的難度
※ 引述《fritzs (…)》之銘言:
: 最近開始玩冰風之谷2
: 但是戰鬥的難度實在不好掌握
: 太高會被秒殺,太簡單又像在殺菜瓜
: 玩到獸人總部那邊就玩不下去了
: 有什麼方法可以讓戰鬥的樂趣增加呢?
: 其實在BG2的後半部就會有這種現像
: (結果就變成主角拿著大法師之杖如入無人之境的進行劇情)
: 我的玩法不會特別追求最強大的數值
: (什麼幾級轉職或是各種兼職的好處基本上沒有概念)
: 主要是以發展劇情為目的
: (不會去練功,但是也不討厭戰鬥)
: 結果就是到後期的戰鬥都變成打爛仗
: (ex: 一個人拿大法師之杖卡住門,其它人丟石頭)
: (ex: 分身放陷阱,用這招掛掉亞梅利亞)
: (ex: 關門放雲術、次元袋回復術)
: 舉個實際的例子,在IWD2中的隊員組成是:
: 魔人 戰士/盜賊 雙武器
: 神人 聖武士/牧師 雙手劍
: 月精靈 法師 杖/弓
: 野精靈 吟遊詩人/術士 弓
: 實際戰鬥的結果就是法術一下子用完,然後只能射箭(一場下來射了幾百支)
: 戰士系的會被包圍,藥水用完後只能等死……
: 用了像是bug火球術或是滿場跑的誘餌戰術都沒什麼太大的用途
: 可以給一點改良的方法或是建議嗎?
: 謝謝
總結來看應該是tank能力不足
隊伍裡面兩個肉盾改一個去拿盾
稱高ac
buff該放要放 由主tank負責引怪
另外三各負責傷害輸出
困難的戰鬥再使用副魔係法術
ex. chaos
加油~
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三月的柳絮不飛 妳的心如小小的寂寞的城
我達達的馬蹄是美麗的錯誤 我不是歸人 我是馬~
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