[討論] Baldur's Gate 3 ??

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (..................)時間20年前 (2005/10/16 19:54), 編輯推噓1(100)
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http://www.pcgames.com.cn/pcgames/newgame/0506/668942.html 以下是內文: 最震撼的好消息終於浮出了水面——雅達利在過去的幾個月中與一位不知名的開發商合 作定下了柏德3(以下簡稱柏德的主要內容。它將是一個徹頭徹尾的新遊戲,與之前被取 消了的,由曾經的黑島工作室秘密開發的「柏德之門續集」沒有任何聯繫。 儘管柏德故事情節不會接續上兩部作品,但雅達利試圖讓這部遊戲有著與前作相似的史詩 般的劇情,以及充斥著那些令人難忘的人物的廣闊世界。根據雅達利的首席製作人John Hight的說法,新作將不會再使用陳舊的Bioware infinity引擎,取而代之的是一個效果 出眾的3D圖形引擎(不過遊戲製作者並未決定是採用已有的引擎還是開發一個新引擎) 當我們問到這部續作是否會保留與前作相同的視角模式時,Hight指出雅達利並不介意為 了「影院級」的效果而修改這種模式。(用你自己的視角)要比傳統的等距視角模式更有 代入感,讓你的行動更加真實。當你在一隻獸人面前放出火球時,你會更想看到他眼中深 深的恐懼,不是嗎? 遊戲的背景設置在從前的柏德,假如你遇到明斯克那隻「宇宙無敵超級大頰倉鼠」的祖先 ,可別驚訝哦。雅達利意圖將「被遺忘的國度」中的怪物、種族、亞種族以及進階職業一 體化,並將與威士志(WOTC,龍與地下城設定的版權所有者)合作進行遊戲設定、人物、 以及故事的開發。Hight計劃進行民意投票來選出最受人喜愛的角色、職業以及地點,保 證它們將在遊戲中出現。雅達利的這個充滿雄心的計劃目的是製作出一部給人以視覺震撼 的RPG,同時讓《柏德》的偉大血脈得以復甦,並讓這個系列得到進化。   由於一些要素可以簡化這實時互動的遊戲方式,因此博得3將採用DND3.5規則來製作 。這部續作不會是像大受歡迎的柏德:暗黑聯盟(在PS2上發行的一部遊戲)那樣的動作 與角色扮演混合的單機遊戲類型,雅達利意期將傳統的經典動作遊戲與更友善的界面結合 為一。   當被問起柏德是實時戰鬥還是回合制戰鬥時,Hight解釋說雅達利正在朝其中某個方 向努力,但在進一步開發前將不會做出決定。除了遊戲中理所當然的戰鬥之外,雅達利計 劃將大量的任務與一系列非戰鬥系的技能加入遊戲,讓一些任務能用不流血的方式解決。 遊戲方式將是團隊為基礎,允許玩家與其他的玩家組隊或者是從眾多各具個性的隨從中挑 選,以組成屬於你自己的隊伍。最後,Hight用這樣一個承諾結束了這次訪談:「它將是 一部史詩。」 遺憾的是,我們早已與另一部柏德3擦肩而過。它就是黑島工作室的柏德續作,代號「傑 斐遜」。當2003年,Interplay失去了DND電腦遊戲的製作許可時,它被取消了。「傑斐遜 」是一部採用新的等距視角3D引擎製作的遊戲,不過卻與Bioware的其它遊戲沒有直接關 係。取而代之的是,它採用了多結局的情節,讓你的人物在不經意間與一隻超自然生物有 了聯繫,從而被捲入了一個神秘的女性反派人物的陰謀之中。這部作品的主要設計者是 Josh Sawyer,他同樣也是冰風谷系列遊戲以及黑島的另一部命運多舛的作品、輻射3的設 計者。黑島意圖將這部「傑斐遜」與非線性的故事結構、角色走向以及輻射系列中那種不 明確的道德要素,再加上柏德系列的史詩般劇情融合在一起。 -- 跳動的黑白鍵上浮出那悠然的音符........... 指間與六條弦的親吻..流洩出點點動人..既甜美,又可以狂放..... 空氣與簧片交織出來的共鳴..在手指的調弄下,從穠纖合度的Saxphone中不斷的導出.. 不顧一切的鼓點,又在那做出它自然的Groove.悶重、豪放、輕點Hi-hat與Crush的細緻 更別忘了Bass.....指頭與琴弦的對話,不斷的撫弄..加上那不時敲勾出奔放的樂句 ...Bass就是這麼性感的樂器........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.73.160 ※ 編輯: wade 來自: 219.68.73.160 (10/16 20:06)

03/02 23:01, , 1F
2020的時空旅人到此一遊
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文章代碼(AID): #13KZzvdp (RealPlaying)
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