Re: [問題] 關於傷害程度的表示意義

看板RealPlaying (美式 RPG)作者時間21年前 (2005/03/04 00:20), 編輯推噓2(201)
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另外補充 (1)這種的計算方法會呈現數值(x)跟機率(y)的"鐘型曲線分佈" 例如: 5d3 3面的骰子(數值1-3)*5次 最大值=3*5次=15 最小值=1*5次=5 中間值=10 如果X軸是傷害數值,Y軸是出現機率 那麼X軸的兩端也就是 5 跟 15 出現的機率Y會最小 而從兩端越是靠近中間數值出現的機率會越高 骰出中間值的機率最高 (2) 在AdB中: 如果A越大(骰的次數),那麼越容易骰中中間值! 例如: 4d4 最大值=16 最小值=4 中間值=10 5d3 最大值=15 最小值=5 中間值=10 雖然兩者的中間值都是10 但是4d3 骰的次數為4次 5d3是5次 骰的次數多的,也就是5d3骰中中間值10的機率比4d4大(5d3跑的數值範圍比4d4穩定) 而4d4雖然不容易骰中中間值10 但是他骰中極端值16跟4的機率比5d3大 (3)有些武器會寫成5d3 +3 這個+3十分重要,他是指3面骰子骰完5次以後再加3 整個傷害值會平移+3 5d3 +3 5d3 最大值:18 15 最小值:8 5 中間值:13 10 所以我對武器的選擇是 (1)選擇中間值傷害最高的 (2)如果中間值傷害都一樣,我會選比較穩定的武器,也就是骰的次數比較多次的 (如果你喜歡你的武器突然爆走會標高但是又一下軟竿打太少的例外) -- █◥ █ ▊ ◢◣ █ ◥ █ █ 묠▊ ◢ ◣ █ ◥ █ █ ▊ ◢▇▇▇◣ꈊ █ ◥█ ▼ n ◣▼ ◢ ◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.99.151

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你的回答真詳細,學到很多,謝謝
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這篇文章沒有被Mark起來感覺真奇怪
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精華區有 不過不m也很奇怪
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文章代碼(AID): #129payZH (RealPlaying)
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