討論串[問題] 關於傷害程度的表示意義
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者OoNIJAoO時間21年前 (2005/03/04 00:20), 編輯資訊
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另外補充. (1)這種的計算方法會呈現數值(x)跟機率(y)的"鐘型曲線分佈". 例如: 5d3 3面的骰子(數值1-3)*5次. 最大值=3*5次=15. 最小值=1*5次=5. 中間值=10. 如果X軸是傷害數值,Y軸是出現機率. 那麼X軸的兩端也就是 5 跟 15 出現的機率Y會最小. 而從兩
(還有623個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hydra4 (西達)時間21年前 (2005/03/02 18:05), 編輯資訊
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d是指dice,骰子. 後面的數字就是這個骰子的面數. 前面就是擲這骰子的次數. 由於rpg遊戲在早期電腦運算能力不足時面臨的大瓶頸就是:處理隨機情況. 使用各種骰子來加減處理各種情況的d&d及其他trpg系統就因此而被拿來用了. 也因此,很多遊戲現在還是這樣在運用著. --. We don't u

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Bark0604 (我有兩隻貓)時間21年前 (2005/03/01 21:18), 編輯資訊
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最近剛玩完絕冬城之夜英文版,加上兩片資料片. 對於裡面有關武器或法術傷害程度的表示方式不是很懂. 比方說(只是打個比方). Fireball(應該叫火球術吧?)的傷害力為1d6. 最大為15d6. 那個d代表的是什麼意義呢?. 謝謝解答. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F
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