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[ RTS ]
討論串[問題] 想請問大家關於玩RTS的相關經驗~
共 10 篇文章
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我最喜歡C&C2,最近自然常打C&C3。我喜歡各類都嘗試一下﹐如果有時間和金錢的話。總的來說我喜歡熱兵器類遊戲。這裡並不是說把某些冷兵器遊戲的刀劍換成光劍﹐弓弩換成槍炮就可以。要有. 相應的現代化或者超現代化的戰爭效果做參照。譬如載具可以碾壓步兵的設定。我傾向於畫面的表現力﹐並不一定非要看著好看。如
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最愛C&C系列的 最近常玩War3(不過不是正規戰 XDD. 劇本的編寫 我偏好進現代(冷戰) 進未來(像C&C) WW2. 還有星戰風格(我不太會講... 同樣是FS風 我就很討厭星海). 有影響 但絕對不是最大 劇情 單位平衡性等等才是重點... 不一定想玩. 始祖是沙丘魔堡2. 不見得 C&C
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1.Total Annihilation. 2.C&C General Zero Hour. 1.可以靠動腦快贏 而非靠動滑鼠快贏. 2.無. 1.不大. 2.好玩的遊戲不論幾D都好玩. 前代好玩後代一定會. 通常程式引擎會更新 新功能 新單位 新種族等. FPS. 因為即時. 結合RPG的話會.
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C&C系列、沙丘系列. 1. 劇情、背景設定、世界觀. 2. 未來武器 二次大戰 希伯來神話 帝國海軍. 3. 遊戲性與畫面不很注重. 4. 配樂讓人很在意.... 肯定不會XD. 啊= =?. 續集通常也修正了平衡性. 所以會較常玩續集. FPS. 戰略. 動作. 鋼鐵的咆哮、提督的決斷(歸屬於哪
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推一款台灣低知名. 國外高知名. 真正能夠破萬人跑的即時戰略. 無論影像,聲音. 戰場的遼闊. 人數的壯觀. 都是前所未有的. 遊戲vedio:. 全都是真實的遊戲畫面而非動畫. http://www.youtube.com/watch?v=x0xyW4YfZhk. http://www.youtu
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