Re: [情報] 全軍破敵:競技場 一週開放
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者commandoEX (卡曼都)時間7年前 (2017/11/25 19:08)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)》之銘言:
: 今日晚上8點起至下週一12/4 下午5點間,
: 只要擁有Wargaming 的帳號即可登入,
: 同時至11/27下午5點前還有1.5倍的經驗加成!
: 趕緊與邀請朋友一同加入戰場!
: 下載連結:
: https://totalwararena.asia/zh-tw/download/
: 沒什麼人討論是因為很雷嗎?
: 只聽說這款很會賣隊友
因為台灣這沒啥宣傳吧(我也是看這篇才知道在CB了
而且之前要買CB資格大部分的人就縮了XD
------------簡單心得------------------
戰鬥系統
稍微簡化的全軍破敵系統,主要移除耐力的設定(只有方陣兵技能有用到)和遠兵彈藥數
弓兵沒法設規避近戰,要自己拉
而且弓兵近戰非常慘,被黏到=菜瓜任人切
雖然有士氣系統,但士氣崩潰還是可以操作還蠻怪的
然後不側襲、背襲士氣很難崩
操縱不難,而且部隊不太會被黏住
相剋關係蠻明顯的,馬>弓>步>馬
不過低階場只有蠻族的輕騎兵,高階場羅馬希臘的重甲騎兵能不能硬啃步兵還沒試過
騎兵因為機動高,四處偷襲賺錢賺經驗速度很快
弓兵常常TK賺起來跟步兵差不多
步兵需要撐線傷害吃虧Q Q
戰鬥時間最大15分鐘,平均7~8分鐘左右就結束了
節奏不會太拖,主要是不會像WOT那樣龜點
現在排隊平均2分鐘才能配對成功...要有點耐心
WG的配對系統就是這樣┐(╯▽╰)┌
科技與陣營
科技樹就跟WOT的87%像,多了個指揮官等級要解鎖而已
然後指揮官技能強化目前應該是只能用自由經驗解(或是升滿10級才有多的?)
指揮官技能強化效果不差,自由經驗省著點留到這用吧
指揮官目前沒有特色兵種能招,只有差技能有點可惜
現在三個陣營 羅馬、希臘和蠻族
羅馬有重步兵、重騎兵、標槍兵和攻城器
羅馬步兵扛線很強啊,可是我為啥都要扛兩個玩家的兵|||= =
標槍兵打重步兵很痛,但手很短,被弓兵打好玩Q Q
希臘則是方陣兵、重騎兵、弓兵和攻城器
弓兵打輕甲很有效(例如蠻族步兵),重甲要一直放風箏
方陣兵則是騎兵剋星,打騎兵超痛而且騎兵會被黏住
蠻族則是輕步兵、輕騎兵、弓兵和狗
蠻族才有破甲步兵(鐮刀兵),看起來就是專走偷襲路線
蠻族步兵走得跟弓兵差不多快,所以沒法放風箏
之後應該也是走WOT套路慢慢加入東方諸國及北非國家吧
課金系統
看起來跟WOT一樣走賣特殊兵和高級帳號以及消耗品
我想應該不會有太大的問題啦
不過現在跟WOT比這邊缺了駕駛員和熟練度系統
這塊也算是金幣消耗大宗呢
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