Fw: [問卦] Alphago 打世紀帝國可以ㄧ挑幾?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間9年前 (2016/03/10 13:13), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MuG0D7V ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] Alphago 打世紀帝國可以ㄧ挑幾? 時間: Thu Mar 10 13:03:07 2016 世紀帝國最精細的微操, 大概是遠程兵種的專利了, 當然近戰兵種也可以躲箭跟砲彈, 如果有在控的話,一隻肉馬單挑一根火砲塔也不是問題。 (打一打等砲彈來再閃) 遠程兵種可以算到幾箭可以射爆一名敵兵, 一隊弓兵可以同時集火好幾個目標, 達到同時傷敵最多的最高效益, 甚至可以集火到最接近的單位, 讓每發射出的箭都不會浪費, 其實這都有公式可以算。 世紀帝國的單位有長寬高, 不過其實高度的意義比較小, 畢竟整個地圖還是 2D 居多。 (地層高低影響的傷害是差 25%,從一代就是這樣) 這是近戰部隊的算法,遠程單位當然也能算, 當然保險起見,大概要多射幾發,以免移動中的敵人閃躲。 以下是世紀二征服者戟兵 VS 劍勇的算式: 攻 兵種 戟兵 劍勇 攻擊力 10 17 防禦 3 4 命中率 100% 100% 守 射速 3 2 兵種 攻擊力 防禦 命中率 射速 生命 60 70 戟兵 10 3 100% 3 60 3.89% 11.67% 劍勇 17 4 100% 2 70 2.86% 9.29% 戟兵打劍勇每秒傷害劍勇 2.86% 生命值 戟兵打戟兵每秒傷害戟兵 3.89% 生命值 劍勇打戟兵每秒傷害戟兵 11.67% 生命值 劍勇打劍勇每秒傷害劍勇 9.29% 生命值 ※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言: : AI 有時光神控兵就可以屌打玩家了 : 例如瘋狂拿蒙古突騎跟別人玩打帶跑 : 或是馬上切換成相剋兵種等等 : 如果寫得好的話 : 人類大概很難打贏AI : 不過如果人類使用剋AI的種族或許還有希望? : 例如阿茲打歌德 或是 歌德打義大利之類的? : 但是如果玩家聯手的話 : 應該是可以打贏AI的 : 大家覺得alphago : 可以一挑幾呢? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.13.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1457586189.A.1DF.html

03/10 13:03, , 1F
我玩很久了 最難電腦也被我電慘慘
03/10 13:03, 1F

03/10 13:04, , 2F
這都釣得到你喔...
03/10 13:04, 2F

03/10 13:05, , 3F
新資料片中困難的電腦蠻厲害的
03/10 13:05, 3F

03/10 13:06, , 4F
你好 世紀王
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03/10 13:08, , 5F
舊版的alphago可能打掉城鎮中心就算贏了(ai停止
03/10 13:08, 5F

03/10 13:08, , 6F
alphago: 哼,舊時代的ai
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03/10 13:09, , 7F
妳試劑系?
03/10 13:09, 7F

03/10 13:11, , 8F
溪頭!!!
03/10 13:11, 8F

03/10 13:12, , 9F
世紀王...
03/10 13:12, 9F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (36.232.13.242), 03/10/2016 13:13:52

03/12 19:20, , 10F
AI的機制寫RTS似乎很不容易,大部分RTS都是用加資源
03/12 19:20, 10F

03/12 19:20, , 11F
的方式來強化AI
03/12 19:20, 11F
文章代碼(AID): #1MuGAI4I (RTS)
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