Re: [討論] 各位覺得幕府將軍2好玩嗎?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者lordmi (星宿喵)時間9年前 (2015/12/14 12:26)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: : 老實說我是覺得普普
: : 整系列除了帝國和羅2.阿戰我都有買
: : 幕二我知道大家評價很高 但其實玩起來真的還好而已
: : 連拿戰很久以前就刪了還玩比他久
: 我也覺得拿戰比較好玩,但幕府普遍評價真的還蠻高的。
這篇把我釣出來了,剛好前陣子才趁感恩節把幕2補買完。現在正在拼所有tw
系列都各200+小時的(自我壓力摳米)成就中...
幕2在steam評價裡可以觀察出人氣比較高的原因有幾個
1.日本城堡的天守閣構造讓tw一向被詬病的攻城流程變得有趣:可以在開場打
投射戰,也可以放棄第一道圍牆讓足輕戳爬上來的散兵,變化很多
2.能在戰場用忍道就是中二滿點...アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
3.每個人心中都有個湯姆克魯斯
: : 普普的原因是:
: : 1.畫面太灰暗了 玩起來很鬱悶
: : 而且不知道怎樣我常看到眼花 前幾代都沒這問題
: : 人又長得很像機器人
: 色調我覺得還好耶,不知道為什麼你會有這個問題。
這個是ETW的錯
當時還是DX9引擎的時代,曲面貼圖不像後來DX11引擎那麼自然
然而CA不知道是美術人跑光了還是吹牛吹太過火,拿到預購的ETW後真的傻眼
所有步兵都是換顏色而已,然而這配色既不史實也不鮮豔
所有城堡就是光禿禿的水泥色
最重要的是不知道為什麼煙霧跟地形光影看起來就只是套個自動濾鏡其他懶得做...
ETW的最大進步是首創海戰/貿易線的概念,還有內政不套用將領而是真正的政體之爭
: : 4.家族特色不寫實 身為戰略遊戲 而且還是標榜真實著稱
: : 特色這麼亂?好比我能接受島津是刀武士 織田強在足輕 武田強在騎馬
: : 那為什麼伊達是野太刀.長宗我部是弓兵?
: 就CA找不到其他方法,只好亂給特性。
S2TW好玩是好玩,但是設定完全是老外搞不清楚狀況的奇幻設定
其實CA一直不是很重視還原歷史,他們挑遊戲時代的基準就是要夠動盪以便弄出一堆
大派系,然後再把挑剩的屬性安到其他不是那麼有名的小派系裡面
: : 5.時代太早幾乎是父執輩 可是真正的幕府將軍明明是德川
: : 合理應該放在清洲同盟才對
: 我覺得還好吧,開始時就已經到了戰國中後期,武田信玄和上杉謙信都很有名啊,
: 戰國又不是只有安土桃山時代。
原因同上,CA覺得派系不好賣/沒特色
: : 9.資料片武士之殤非常雷 研發慢 走路也很慢 然後城又變多
: : 外交也是亂七八糟 敵對勢力會跑來跟你同盟 然後同盟國又沒事會來偷
: : 但是這代軍備建築花費卻是本體的1.5倍以上
: : 而且人物真的超難看的 還是黑白相片 都看不出是不能按還是本來配色
: 我反而覺得武士之殤比本片和武家崛起都好玩非常多,
: 各種設計都很有特色,像是岸轟、鐵路,
: 兵種和科技也很有趣,可以感受到變革的時代。
: 另外就是,我還蠻喜歡那個年代的。
我也覺得FotS是從R1TW之後歷代遊戲性最好的(如果你能無視西方的典型誤會設定)
兵種主幹線列步兵跟武士不用微操移到定位開打就好,專心操作剩下的特殊兵種
偷城繞背狙擊等等可以逆轉戰局..
單機可以用熱兵器破、也可以用冷兵器破,自由度高
多人化身遊戲還算有趣
在這代砲兵終於能正常操控了(被ETW/NTW砲兵無能尋路AI快氣死)
功名十字路發生之後,走幕府或尊王同盟基本上開軍事通過權真的有用
各藩至少會陸續派一支以上的軍團在京阪神參戰。
海戰多到讓人覺得很煩
原po所說的缺點人物立繪很醜同意,深感無言...
不過,要是ETW換上FotS引擎那應該就完美了,這兩套的缺點是對方的優點
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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