Fw: [問卦] 世紀幾分上城算強?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間9年前 (2015/08/31 22:06), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Lv5yeRw ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 世紀幾分上城算強? 時間: Mon Aug 31 22:05:24 2015 ※ 引述《s5869157 (肥皂泡的世界)》之銘言: : 肥宅我世紀28+2可以17分上城 : 結果跟朋友打還是被殺爆 : 世紀要幾分上城算強啊 16分ok嗎 ▃▁ █▋ █◤▃▅▆▇▃ ▁▂▁◢▇ _ █▎ █▍ █◤◥█ ▆▇███ █▏ ▇◣ ▇◤ █▂▃▃▄█▆▇▊▆▇█▃▄▆█▎ ◤ ▁▂ ◥███◤ █ ̄ ̄ ̄ ◢◤▅◣ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣ ▊▄█▋  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█ █◤ ▄◥ ▆▇████ ██◤ ▃◥▋ ▂ ◢ █▍ ▏ ▁▂▃ ▇◣ ▉ █▇▆▇█ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥███◤ ◥█ ◥█◤ ̄ ̄ ̄ ◥ 世紀一比幾分上銅器出馬車射手 世紀二小地圖上封就很危險 大地圖才比上城出騎士鷹勇馬弓 世紀三比上殖民出卡片兵

08/31 21:23,
通常表準都是用綠阿拉伯去看吧?
08/31 21:23
那不算什麼標準, 至於綠阿城快那只是為了方便上手的玩法, 跟幾十分黑森林一樣, 為了降低門檻而限制一堆, 打遊戲如果有這樣的 SOP, 培養出這樣的共識, 這個遊戲也差不多了。 1.0c 很多都是針對封快修正的, 例如織布村民遠防變 2, 斥候上封後 +2 攻擊,並且跑速同輕騎, 矛兵對槍兵加成, 拜占庭免費研發瞭望, 阿茲提克免費研發織布, 馬弓射程 +1, 等等... 都是讓戰術多樣化的設計。 至於曾政承打敗韓國人的比賽,就已經是比 1.0c 了, 但是很多綠色阿拉伯還是比 1.0 喊禁 Bug 田 Orz, 至於本人技術很遜,這些戰法通通不熟, 只能跟台灣嘴砲兵一樣嘴砲一些亂七八糟的東西, 至於打電腦, 世紀一羅馬霸主打電腦, 的話就是亞述人 Assyrian 馬車快攻1打7最難, 世紀二征服者原始 AI 的電腦不難打, 全平地地圖抓到竅門塔攻1打7最難不是問題, (村民會一直送死,而且會拼命想圍牆) 最後是模組,世紀二跟世紀一的 有興趣再點吧 沒有韓國人,只有台灣人的台灣人模組 可連線對戰,1.0c 適用,不相容於 AOFE 與 HD 載點: http://disp.cc/b/294-8Mg1 世紀一羅馬霸主模組: 農田耕不壞,但是科技會增加採收速度 而且不用安排農夫把肉放回去的動線 農夫直接把採集的食物放進農田裡的小屋 載點: https://disp.cc/b/294-1G1y -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.193.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1441029928.A.6FA.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (111.253.193.152), 08/31/2015 22:06:15

09/01 08:46, , 1F
滿滿回憶
09/01 08:46, 1F
文章代碼(AID): #1Lv5zPN0 (RTS)
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