Re: [心得] Wargame Red Dragon 北歐單位介紹
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者GeorgeToad (博班加油啦)時間9年前 (2015/05/19 20:15)推噓5(5推 0噓 26→)留言31則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
這個遊戲還有個感到很奇怪的地方 很不適應
就是飛彈的發射會被建築, 地形, 甚至被樹木給擋住 ...
使得有效距離很難判斷
視界好像也有同樣被擋住的影響
可能是為了做出地形影響很大的效果吧
但就會出現一個很詭異的現象
例如敵方直昇機已經在前方很近的距離 對空車無法發射
若說防空炮會被地形很大也就算了
但若是飛彈的話 應該不會被影響這麼大吧 飛彈也是會轉彎的啊 @@
另外總覺得偵測這方面一直很不適應
很難掌握目前的視界 , 傳統RTS, 視界外的地方會以暗影呈現
但是這個遊戲看起來都一樣
空軍方面, 掛載精確導引飛彈的機種感覺不如炸彈實用
因為大部分的時候敵人都是在視界外 根本無法瞄準
炸彈的話至少還可以盲炸
這個遊戲在剛上手時 潛規則是很多的 感覺很難掌握
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1432037738.A.D0A.html
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