Re: [心得] Wargame Red Dragon 北歐單位介紹

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (博班加油啦)時間9年前 (2015/05/19 20:15), 編輯推噓5(5026)
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這個遊戲還有個感到很奇怪的地方 很不適應 就是飛彈的發射會被建築, 地形, 甚至被樹木給擋住 ... 使得有效距離很難判斷 視界好像也有同樣被擋住的影響 可能是為了做出地形影響很大的效果吧 但就會出現一個很詭異的現象 例如敵方直昇機已經在前方很近的距離 對空車無法發射 若說防空炮會被地形很大也就算了 但若是飛彈的話 應該不會被影響這麼大吧 飛彈也是會轉彎的啊 @@ 另外總覺得偵測這方面一直很不適應 很難掌握目前的視界 , 傳統RTS, 視界外的地方會以暗影呈現 但是這個遊戲看起來都一樣 空軍方面, 掛載精確導引飛彈的機種感覺不如炸彈實用 因為大部分的時候敵人都是在視界外 根本無法瞄準 炸彈的話至少還可以盲炸 這個遊戲在剛上手時 潛規則是很多的 感覺很難掌握 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.247.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1432037738.A.D0A.html

05/19 20:44, , 1F
你根本沒照我的方法做啊XD 空軍也需要開視野
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05/19 20:45, , 2F
你玩的RTS也不夠多,很多遊戲他給的視野有的是"已探索"
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掛飛彈必須要先有視野,另外除了射後不理的屬性以外
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你一發撤退命令就會等於沒用,這遊戲的飛機會有一個
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發射角度跟高度,我覺得為現代戰爭沒概念的人很容易碰
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釘子,你可以先打一代的WEE,再接空地一體站
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你打飛彈沒視野完全不能導引
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一代WEE有教學戰役會相對比較好肯
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這遊戲簡化的東西可真不少,所有坦克最大距離一律2275
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防空武器的命中率根擲骰子一樣,打RANK打到最後
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對單位跟地圖都熟的人感覺好像打RPG
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因為會放部隊的點通常都是固定那幾個地方
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WEE有劇情戰役一步一步來比較好上手,但是缺點是操作上不怎
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麼順,而且沒有空軍,紅龍的教學真的太簡略了
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如果有Air Land Battle的話,可以從ALB教學模式開始
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至少ALB的教學是有實戰的,而不是像紅龍一樣只是文字敘述
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要對現代戰爭有些了解才比較好上手,儘管遊戲已經簡化許
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多,但至少一些基本名詞要懂,像SEAD,ECM,F&F,半自動導
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引要雷達持續照射,紅外線導引是F&F且手短等等,還有各
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軍武大致用途,譬如看到F14 or Mig31就知道他們是帶有
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長程AA的空優戰機,su22就可能是攻擊機或SEAD,F16大部
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份是戰轟機之類的,這些在軍武專家眼中都是最基本知識,
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可是此遊戲入門玩家只需有這程度即可上手
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05/20 07:09, , 24F
謝謝你的答覆喔 那請問一下地形阻礙的地方 要如何
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05/20 07:10, , 25F
掌握?
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05/20 07:11, , 26F
還有如何掌握目前"有效"的視野?
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05/20 07:12, , 27F
我劇情二次韓戰都破了 但還是一直掌握不太到這個遊戲
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05/20 07:13, , 28F
打電腦 電腦會自動來送死... 但是對付玩家就完全不
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05/20 07:13, , 29F
同了
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05/22 23:01, , 30F
最高指揮官有超視距打擊...戰爭迷霧只是RTS最基本款
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07/02 08:50, , 31F
我覺得二次韓戰不難欸,還是香港最難
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文章代碼(AID): #1LMobgqA (RTS)
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