[情報] 岩石壁畫新作Grey Goo

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (納垢的大不潔者)時間11年前 (2014/03/18 10:43), 編輯推噓6(6026)
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http://gnn.gamer.com.tw/0/94420.html PC單機遊戲前《紅色警戒》團隊研發即時戰略新作《灰蠱》曝光宣傳影片 (GNN 記者 RU 報導) 2014-03-17 18:21:23   由前《紅色警戒》研發商 WESTWOOD 工作室員工組成的 Petroglyph Games 上週五曝 光了旗下新款即時戰略遊戲《灰蠱(暫譯,Grey Goo)》,同步曝光首部宣傳影片。   《灰蠱》遊戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠 洲的命脈:生態系統 Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉成長、戰鬥與進化的 能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭。   Petroglyph Games 表示,他們是擁有豐富即時戰略遊戲開發經驗的研發商,《灰蠱 》將帶回一些何謂傳統即時戰略遊戲的好玩的元素,同時也將加入他們一路上所學習到的 內容,而遊戲計畫把焦點放在戰鬥勝過微操作管理。   Petroglyph Games 表示,《灰蠱》將參考基於真實世界美國國防部先進研究計畫局 (Defense Advanced Research Projects Agency)概念的人工智慧(AI),希望帶給遊 戲可以擁有不斷重玩的價值。   PC《灰蠱》目前預定今年秋季上市,將會在 4 月在美國波士頓舉行的遊戲展 PAX EAST 展出。 ===== 很可惜的,從泰伯倫之日後我就一直很不喜歡西木的作品 不過至少還有人在做RTS也讓人很欣慰了,畢竟時代已經結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.169.34

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從將軍開始就是EA西木了吧
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03/18 12:31, , 2F
個人感覺RTS觀賞價值遠高於遊樂價值 畢竟對戰術素養和
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03/18 12:31, , 3F
APS、紀律性的要求對新手或休閒玩家很不友善
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03/18 12:32, , 4F
RTS想復興可能需要一個全新的商業模式
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03/18 12:38, , 5F
RTS要嘛轉型成重策略打電腦,要嘛簡化對戰
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03/18 12:39, , 6F
觀賞性只有爽沒法維持人氣...電競方向是錯的
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03/18 12:40, , 7F
可是偏偏岩石壁畫還是走老路子的樣子...而且不適合電競
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03/18 13:15, , 8F
推Petroglyph!
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03/18 16:29, , 9F
Petro的東西我還是會買來玩完
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03/18 16:29, , 10F
前一款那個大繳的還不錯
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03/19 09:10, , 11F
像地城守護者那樣的商業模式嗎
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03/19 19:06, , 12F
用電競角度去評斷遊戲類型完全是本末倒置
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03/20 09:44, , 13F
被星海荼毒太深了,稿得好像沒有電競就沒有RTS一樣
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根本就不是遊戲該有的樣子
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03/20 10:43, , 15F
對Petroglyph沒甚麼信心,這幾年狀況很差,UaW之後做了兩款
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board game,Panzer General還不錯,但很小品,Graxia差強
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人意。然後做了一款MMORPG,營運半年左右就關了。最近兩、
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三年趕流行做了MOBA類型的遊戲,也是不上不下,去年想做一
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款二戰背景的團隊策略遊戲,KS募款失敗就取消了...
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03/20 10:51, , 20F
剛看了一下steam,那款MOBA遊戲去年也收掉了,蠻慘的
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電競只會帶動電競發展,遊戲終究是靠玩家
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所以電競沒法救任何東西
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03/21 03:36, , 23F
話說岩石壁畫的實體遊戲似乎不太容易在台灣看到?
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03/21 03:36, , 24F
大學四年去光華不下二十次了,也沒看到過半次
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03/21 09:51, , 25F
個人只有買過UaW和EaW的實體
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Planetary Annihilation的隕石撞地球和UAW從天而降的
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03/21 10:11, , 27F
步行者與三種完全特異陣營的概念大概是這幾年最吸引我
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03/21 10:12, , 28F
的遊戲 還有RUSE!
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03/21 10:12, , 29F
不過可惜的是時代確實不同了 電競已經成了維持一個遊戲
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03/21 10:14, , 30F
人口的指標 這幾年會出RTS的大概都剩佛心來的老廠商
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和一些有開發經驗的團隊
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03/21 10:16, , 32F
但這個預告片好像什麼東西都沒說阿!
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文章代碼(AID): #1J9xBaEm (RTS)
文章代碼(AID): #1J9xBaEm (RTS)