Re: [問題] 全軍破敵 中世紀 1 MEDIEVAL TOTAL WAR

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Ptt鄉民)時間12年前 (2014/01/05 22:05), 編輯推噓7(700)
留言7則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《li7915566 (James)》之銘言: : 感覺討論很少,大概是遊戲太舊,2002年的……我第一次玩大概是三年前…… : 裝的親戚的備份片(絕對是正版備份),只有兩片光碟,沒有說明書什麼的。第一次玩 : 就死在戰爭,因為點右鍵沒有反應。後來才去點戰爭說明,結果實戰死的多慘就多慘, : 之後戰爭都丟給電腦自動解決,我只玩行政。一定有人會說我暴殄天物,因為這遊戲主打 : 戰爭而非內政。 : 最近才重玩,重新搞清楚戰爭玩法,進步了不少,但也只敢初期打叛軍,後期穩輸, : 所以又丟給電腦打…… : 想問有沒有人中文版的科技樹?我只找到英文的,親戚則說他遊戲收到哪裡也不知道。 : 可以分享心得技巧嗎?像我前幾天才知道部隊要如何補充,有夠慘的啦。 說明書有附科技樹的圖, 我有但是放在老家, 可能過一段時間才能放上來 這個遊戲的科技樹算是各自獨立的直線發展, 比較高級的兵種則會需要兩種建築物 例如高級的重騎兵會需要馬場+盔甲鋪 馬弓需要馬場+射箭場 某些需要宮殿之類的高級建築 各勢力的難易程度其實不太一樣, 個人是覺得天主教方兵種強力 位置又遠離蒙古 起手難度普遍低於東羅馬跟回教諸國 像英國跟西班牙就很適合起手 ------------------------------------------------- 一開始的時候一個行省專注發展高級兵種或主力兵種 其他衝經濟 另外要強化武器只能在有產鐵的省份 但是所有行省都可以強化盔甲 像英國要盡快出長弓兵+鐮刀兵 就可以橫掃歐陸了 東羅馬要盡快出北歐衛隊+鐵甲騎兵 回教諸國就...(默) 真的缺強力兵種Orz 土耳其新軍? 形成戰力時遊戲都快結束了qq ---------------------------------------------------------- 在1234年附近蒙古大軍會在卡哈哲這個地方入侵, 因此玩東方勢力要在這之前 打下黑海右邊 卡哈哲下方的行省(印象中是喬治亞)然後塞滿兵(不要放城堡) 然後控住黑海制海權 用兵海+自動結算耗光蒙古主力 -------------------------------------------------- 有個進攻的小技巧 算是利用AI的習性 就是一次丟好幾支滿編的的部隊到對方的行省(主力+雜魚群) 通常電腦會因為判斷不利撤退 這時候留下主力+少數增援 電腦下一回合通常會調動大軍反擊 這時候可以打防守反擊 避免野戰電腦當防禦方龜縮不出的情形 一般野戰的話 我普遍的佈陣是 矛兵 弓手(2-3隊) 矛兵 騎兵 劍盾兵 劍盾兵(排在前一列的空隙後方) 騎兵 有馬弓的話放矛兵或最前方 電腦射程不如你的時候會慢慢推進 步弓手主要壓制對方馬弓 投擲兵 矛兵掩護步弓避免對方騎兵突襲 或者當對方騎兵衝鋒時的砲灰 劍盾兵負責和對方混戰 如果有北歐衛隊這種殺器可以直接輾過去 騎兵當然就專門趁混戰時開對方菊花和追殺潰兵 -------------------------------------------------------------------- 這遊戲每個行省的肥度不一 普遍是東方>西方 南方>北方 要搞海上貿易的話要把路徑上每一"格"的海域用海軍佔領 同時也可以作為登陸突擊之用 個人是感覺投資農業要比二代划算的多就是了 ------------------------------------------------------------------------ 通常我是把軍隊大致分成三部分 主力軍(完整滿編的陣容+強力戰將):野戰主力 通常3隊 後備隊(一堆滿編的主力部隊 但組成沒有調整):跟在主力軍後方 負責往前補人+控制 佔領區 地方守備隊: 城鎮民兵系列 在沒有外敵威脅的核心領土可以只放民兵 如果面臨可能的入侵通常會混一些主力兵種 以下是還有回憶的一些勢力心得 東羅馬(拜占庭): 最愛的勢力 兵種完整 但要面對東西夾擊+蒙古入侵 開局盡快發展出拜占庭步兵+特勃拉森弓手 然後向東趁土耳其弱小滅之 西部稍微推進到比較好防禦的行省就可以了(一個行省擋對方好幾個地區) 東羅馬的將軍衛隊是鐵甲騎兵 在前期很有優勢 之後控制亞美尼亞地區後還可以出亞美尼亞騎兵 此時會和回教勢力對峙於敘利亞一帶 此時專心發展 通時加強喬治亞的防務 等到鐵甲騎兵+北歐衛隊+拜占庭弓騎兵在手 橫掃地圖只是時間問題 另外就是某個年分後北歐衛隊就不能造了 但原本服役的還會在 請小心使用 英國: 私以為天主教最強勢力 英倫三島攻可進退可守 除了緩慢蠶食宿敵法國之外 向西南入侵伊比利半島是個不錯的選項 打回教徒不會受到教廷干涉 之後可以一路往北非推進推進直取肥沃的埃及跟敘利亞 通常此時因為蒙古入侵 小亞細亞已經一片殘破 剛好可以吃下來 最後再回頭征服歐洲 西班牙: 同時有天主教的重裝兵和回教風格的部隊 地理位置也是適合入侵北非 埃及 之後回頭解決歐洲 法蘭西: 個人認為算困難的天主教勢力 除了面對英國的挑戰外 不知為啥貴族很容易叛變 行省收的錢又少 雖然後期各種強力重裝騎兵....但活不過前期沒有未來...T.T 德國(中文版翻的, 應該是神聖羅馬):也算開局困難的勢力 處於四戰之地 艾莫哈(名字不太確定):西班牙的鄰居 城鎮民兵前期不錯用 地理位置優 發展策略類似西班牙 埃及: 開局算爽的回教國家 可以佔領敘利亞等東羅馬跟蒙古互打 吃掉北非 也可以入侵東羅馬建立第三羅馬(?) 土耳其: 應該是開局最困難的回教勢力 雖然後期新軍十分強大 前期要對抗東羅馬和回教鄰居 還有蒙古入侵等等 一般還是建議奪取敘利亞地區然後入侵埃及 之後看是要先打掉東羅馬還是等蒙古入侵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.186.96

01/05 22:06, , 1F
推~
01/05 22:06, 1F

01/05 23:37, , 2F
01/05 23:37, 2F

01/06 00:27, , 3F
求戰報(敲碗)
01/06 00:27, 3F

01/06 02:19, , 4F
我都跟蒙古打野戰 印象拜占庭鐵甲騎兵兩個軍團滿編
01/06 02:19, 4F

01/06 11:26, , 5F
西班牙開局就可以賄賂席德加入
01/06 11:26, 5F

01/06 14:45, , 6F
01/06 14:45, 6F

01/06 19:30, , 7F
轉攻為守這招太賤了,改天試試
01/06 19:30, 7F
文章代碼(AID): #1IoMQhxe (RTS)
文章代碼(AID): #1IoMQhxe (RTS)