Re: [分享] RTS-Attack of the Paper Zombies
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者user324352 (使用者324352)時間13年前 (2012/09/30 09:32)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
玩了幾天後,發現這遊戲有兩個很重要的技巧,運用得好的話在任何難度都可以破關
1.地雷:
地雷的特點是當全部都消耗完後會馬上自動補充,而且不會被殭屍破壞掉
(這點有待查證,不過我還沒看過被破壞掉就是了)
利用這個特點,當攻佔下一個據點時,在據點的中心重疊佈下兩組地雷,如下圖
http://i.imgur.com/26R96.jpg

(注意不要放歪了,錯誤範例如http://i.imgur.com/5ecAQ.jpg

,這樣就達不到防禦效果)
這樣佈置完成後,你會發現,當殭屍一直往據點進佔時,重疊的兩組地雷中只有一組
會爆炸而把殭屍推開,而當一組地雷爆完後會補充,此期間換消耗重疊的第二組地雷
在第二組地雷爆完之時,第一組的地雷又補充完成了
如此反覆地交互消耗地雷之下,使得此據點根本無法讓殭屍佔領,呈絕對防禦之勢
除非同時有4~5個巢穴往這邊襲來,基本上是無法被攻破的
這樣一來在無後顧之憂的情況下,在每次攻下一個據點後,隨即設下兩組地雷
全員馬上就可以往下一個地點進攻了,完全無需派人留守
(地雷在這遊戲設置只需要2點數,不知道是不是遊戲作者故意設計成讓地雷如此用法的?)
2.在牆壁裡蓋建築
這是一個不正規的技巧,就是可以在牆壁裡建各種防禦工事,但因為在牆壁內的關係
都不會有用就是了(砲塔不會開火,地雷不會爆炸...Orz)
所以能夠最佳利用的,就是~傳送點了
以任務模式最後一關End Game為例
部隊一開始的地方,蓋一個傳送點,如下圖
http://i.imgur.com/D9wXq.jpg

(不一定要蓋在白色區域,黑色牆壁內也可以,但是盡量靠近左下角的據點,原因後述)
蓋好了以後,因為此傳送點在牆壁內的關係,所以無法被破壞
(也就是說不管在哪關,只要一開始往牆壁裡塞個傳送點,士兵死掉都一定有得復活的啦)
不過還有一個很重要的優勢,那就是利用據點旁邊只要有我方單位就無法被佔領的特性
使得該據點無法被殭屍攻佔
http://i.imgur.com/M4X3m.jpg

所以,只要在End Game這一關開始把初始的12建造點數往其他據點旁的牆壁裡蓋下去
http://i.imgur.com/nUROj.jpg

就可以輕鬆守下這四個據點,比使用地雷還更有效
再說說我對其他一些東西的看法
小型砲台:因為有了地雷的關係(同樣都花4點),造成這東西只是雞肋,不用蓋
攻城砲:乍看之下超遠的射程似乎很威,但由於所需點數太高(8點)又無法移動的關係
造成它的延續使用性很差,所以也不用蓋
火焰兵:雖然有著血多皮厚的優點,但是在後期的關卡中隨著遠程殭屍Splitter的出現
再跟殭屍巢穴周圍的砲台一起搭配,在面對強大的遠程火力下不用多久也是被集火而死
個人認為不必升
狙擊手:在後期敵人遠程火力非常密集使我方無法輕易進攻的情況下,狙擊手算是一個
很好的先鋒。不需利用地形轉角決定進攻戰略,直接就從敵人的射程外攻擊破壞巢穴後
叫其餘四名上前使用手榴彈攻佔,再回頭控制狙擊手把周圍的砲台一一打掉,可以省下
不少的手榴彈點數,算是有多餘點數再來考慮升級的兵種,只要一位就夠
最後分享一下任務模式最後一關End Game我自己的攻略方式
一開始就不用說了,先把四個據點都蓋下傳送點確保安全,再來就隨便傳送到一個角落後
開始順時針或逆時針進行漫長的遠征之旅,只要AP點數一滿 (建議不要只有一半就進攻,
那不太夠) 五個人就一起進攻一個巢穴,占領後馬上往據點中心佈下兩組地雷,隨即往下
一個巢穴前進,直到所有的巢穴都攻下為止
這一關基本上能夠運用的點數不是很充裕,光是設置地雷就幾乎沒啥點數讓你的部隊升級
其他武器
但是在手榴彈的淫威之下,控的好話其實也是可以五人一起慢慢推倒所有的巢穴
隨著佔領的據點越來越多,敵人也會開啟更多的特殊能力,比較需要注意的兩個特殊能力
其一是隔一段時間就會隨機強制佔領一個據點的Groud Hive Attack ,當系統出現提示時
,先往最近的傳送點待命,等到倒數結束,提示將被佔領的綠色圈圈出現時,傳送至該據
點旁準備攻擊,在巢穴的砲塔尚未成形前就把巢穴打垮
另外一個就是隔一段時間就會隨機從一個巢穴產生一隻綠色的Spawn Zombie,這隻的特性
是死掉後會在周圍散佈砲塔,如果這個砲塔是位在佈置地雷之據點的話,據點可是會被占
領的(因為地雷不會對敵方砲塔引爆),處理方式就是想辦法接近它,吸引它注意,再帶至
地圖外圍的空地解決
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