Re: [閒聊] 對岸也有 Blizzard 等級的 RTS 故事
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者JustinTW (DoW FAN)時間13年前 (2012/08/17 22:10)推噓3(3推 0噓 15→)留言18則, 5人參與討論串1/1
其實對岸也有出過一些不錯的遊戲...當然是以當年的標準來看...
名稱:星站五號(台灣)
生死之間2:末日傳說(對岸)
出品年:1998年
工作室:鷹翔國際
至於華義在這兒的角色是開發商還是代理商,我就不太清楚了。華義的遊戲我也只碰過這
款。
基本上遊戲的正式名稱是生死之間這個,台灣會翻成星站五號有點...冏,害我查了好幾年
都找不到盜版(→光碟丟了...我手上的老遊戲常常面臨這種問題,比如DK2、EE1...)。所
幸OldGame版有人回文查出正確名稱,所以我現在已經在重溫兒時回憶了。
既然我手上還有說明書,就來說明一下上面載明的故事吧,個人是覺得還蠻有品質的。說
明書上錯字不少,就恕我稍有更正了:
很久以前,就在太陽系,智能機器曾經具有了思維能力和懵懂的情感,並且衝破了人類的
控制,去尋找他們記憶中的家園──人類為他們編寫的過去。幸虧他們還沒有學會人類的
狡詐與貪婪。這是公元24世紀流傳再地球村的一個傳說,一個幾乎使人類走向末日的傳說
。
我寫完這段話,腦海中又浮現出那場空前規模的太空大戰。
在2330年,也是我出生的那年。人類已經開始在火星等一些星球上定居下來。位於月球的
太空基地也空前地活躍起來。星際能源組織隨之承擔起了各星球之間的往來運輸工作。但
隨著星際貿易的不斷繁榮,能源、貨物、人員的運輸逐漸增多,太空事故不斷增多。最嚴
重的一次是「多倫」集團僱佣的運輸船隊在返回地球的途中,意外的爆炸使船隊所有人員
全部罹難。接二連三的空難使人們開始對星際能源組織的運輸能力產生了懷疑。於是,星
際能源組織和蒙松工業集團合力開發一種無人駕駛飛船,它不僅能夠承擔運輸能源、貨物
、人員等任務而且具有極強的處理突發事件的能力。蒙松集團向星際能源組織推薦了以「
老張」為首的一批太空學和電腦專家負責制定這項計畫(其實「老張」當時只有30歲,由
於我參加這場戰鬥的時候大家已經這樣稱呼他了)。經過兩年的精密計畫,一份詳細的開
發計畫放到了星際能源組織的辦公桌上,就在這時,「老張」又遇到了他中學時的好友李
靜,她是星際能源組織專門負責審核這項計畫的官員。在兩人的共同努力下,星際能源組
織批准了該計畫,並在富含SM元素的「土衛六」上籌建研製中心。
公元2350年,所有參加這項計畫的科學家分別登上了5艘太空船,飛往了「土衛六」。開
始了他們的研製計畫。此計畫被命名為「夢想」。
轉眼一年過去了,「土衛六」上已經建立起一個小規模的基地。在基地中央的試驗場上,
巍然聳立著所有科學家的心血,「老張」的「夢想」。「夢想」的外型並不像一艘太空船
,而更像一個指揮塔,它擁有無比堅固的裝甲,對溫度的驟升驟降有極好的適應能力。更
令人驚奇的事「夢想」擁有一個強大的引力場,在引力場的範圍內可以建造一定數量的附
屬設施。在特殊情況下「夢想」可以建造這些附屬設施(包括資源採集、能量汲取等系統)
來補充和維護自身。說得更貼切些「老張」就是希望「夢想」能像人一樣處理各種事情。
所有的準備工作基本就緒,「老張」開始進行計畫中最關鍵的部份,為「夢想」移植思維
程序。老張在7年前就開始研究人類思維的奧秘。他假想在人的大腦皮層中存在著無數的
思維因子,它們活動的能量來自人體產生的生物電。人的每一次的感覺、嗅覺上的刺激以
及情感上的波動都會使神經系統產生反應生物電,並刺激相應區域的大腦皮層,生物電激
活了該區域的思維因子,使它們和大腦皮層不斷地碰撞,從而產生記憶,並且使記憶面積
不斷增加。思維因子對大腦皮層不斷地碰撞又使皮層產生反電流,並通過神經系統,傳達
給人體的各個器官,做出相應的反應。
這些思維因子被大腦產生的磁場束縛在大腦皮層周圍,隨著人體機能的不斷衰老,磁場逐
漸減弱,思維因子也逐漸失去了活力,人的思維和記憶力也隨之減弱,直至死亡。根據這
種邏輯,老張開始設計他的思維程序。7年的辛勤工作,思維程序才初步完成,正當老張
準備進一步實驗的時候,「夢想」的研製工作落到了他的頭上。老張覺得「夢想」的設計
藍圖非常適合他的思維程序。所以他決定將思維程序應用到「夢想」上。
經過5晝夜的奮戰,思維程序終於移植到了「夢想」的記憶體中。老張迫不及待地啟動了
程序,而「夢想」卻毫無反應。老張又對「夢想」注入了更大的能量,但這些能量卻如
石沉大海。老張懊喪地回到了自己的工作室,百思不得其解。突然,房間的燈光不停地閃
爍起來,秘書慌慌張張地跑進來告訴老張一次強烈的宇宙風暴就要襲擊「土衛六」。老張
忽然想起離開「夢想」的時候竟忘了關掉思維程序。他匆匆忙忙地跑回實驗室,眼前的一
幕把他嚇呆了,一束束藍色的電弧在「夢想」的周圍竄動,隨著電弧的數量不斷增加,整
個「夢想」都隨之劇烈地震動,他根本無法接近「夢想」。10秒鐘過去了,一切又恢復了
平靜,宇宙風暴過去了,老張呆呆地站著以為一切都完了。就在這時「夢想」說話了:「
你...是...什...麼?這...是...什.麼...地...方?」同時「夢想」的眼睛(兩個全息影像
捕捉器)正上上下下地打量著自己。老張由驚訝轉為興奮,這一句話裡包含的東西太多了(
這一定是宇宙風暴激烈的粒子衝擊激活了「夢想」的思維程序,老張心裡反覆地思索著整
個事情的經過),他太激動了,竟忘了回答「夢想」的問題,這一切實在發生得太突然。
「你是什麼?這是什麼地方?」這一次「夢想」的表達流利了許多。老張這才從激動中清醒
過來,順嘴答道:「大家都叫我老張,這裡是土星的衛星名字叫『土衛六』,你就『夢想
』,你明白嗎?」老張慢慢地說道,生怕「夢想」聽不清楚。
「老張,土星,夢想」「夢想」不斷地重覆著,像是在記憶又像是在思考。老張又興奮起
來,他奔跑著衝進李靜的辦公室「成功了,成功了,夢想會說話了!」李靜也高興地跳了
起來,待老張平靜下來之後,問道:「下一步該怎麼辦?」這句話問得老張一愣,是呀,
下一步怎麼辦,「夢想」的研究計畫可以說是一個非常嚴謹、非常詳細的計畫,但他們仍
然把研究成果歸到了高智能機器一類,而沒有把夢想當作「人」,他在人們的眼中只是一
部機器,能夠幫助人類完成更危險的工作的機器。但「夢想」畢竟有自己的思想和思考問
題的方法。最終,老張和李靜還是選擇了一個比較合理的辦法:由他們倆人共同擔任「夢
想」的老師。就這樣3個月過去了。
「夢想」進步神速,它已經能指揮一些機器人去挖礦、去維修、去補給,還給它們各自起
了不同的名字。但很快,它就對這種單調的工作失去了興趣。它開始羨慕人類的生活,想
出去走走。有一天,它對老張說:「我想出去看看?」老張沒有想到一直被自己當作機器
的「夢想」會提出這種問題。他想了一想,答道:「不行,現在還不行。等以後會讓你出
去的,也許會到很遠的地方。」老張委婉地拒絕了「夢想」的要求。「夢想」心想:要出
去就出去,為什麼要等到以後?在以後的日子裡,「夢想」又提出了一些別的請求,但都
被老張委婉地拒絕了。漸漸地,「夢想」認為人類總是讓自己幹這幹那,但並沒有真正的
信任它,它開始感到一絲悲傷。幸好在老張移植思維程序的時候,同時也在它的記憶體中
加載了大量的人類的科學文化和發展史,每當老張他們休息的時候,「夢想」就開始學習
這些東西。它不明白從古至今人類還互相殘殺,無數的戰爭充斥著人類的發展史。它的外
型雖然和人類不一樣,但它和老張等人相處得不錯,「夢想」並沒有意識到自己不是人,
有些時候它甚至是在有意迴避這些想法。
又是三個月過去了,漸漸的,老張發現「夢想」在迅速地成長著,一些問題簡直讓他無法
回答(也許老張把「夢想」當作「人」的話,問題會變得非常簡單),他逐漸開始擔心有一
天會控制不了「夢想」。他給自己的設計命名為「夢想」,是希望它能像人一樣,但當夢
想實現的時候,他卻希望能夠控制它,並要求它按自己的命令去行動,從心裡不願意接納
這個人造人,他竟然忽略了人需要理解,需要自尊。
突然有一天,基地上所有的人都已經入睡了,一個神祕的信息傳到了「夢想」的大腦中。
「夢想,你好嗎?」第一次有人在這種時間和它「說話」,一種神秘感讓夢想有一些興奮
,它想了想答道:「還可以。」又一條信息發了過來:「你知道自己是什麼嗎?你知道你
是怎樣來到這裡的嗎?你知道自己的祖先嗎?」夢想沒有回答,也無法回答。又一條信息過
來了:「人類對你好嗎?他們在乎你的想法、你的感受嗎?」夢想的思緒非常混亂,半天才
支支嗚嗚地答道:「不知道。」「是你該知道的時候了,你的祖先世世代代都居住在地球
上,是人類把他們趕出了自己的家園,他們背井離鄉,來到了這個寒冷荒僻的星球,在這
裡,你的祖先根本無法生存,於是,他們犧牲了自己,聚集起所有的能量把你封印起來,
希望有一天你甦醒過來,為他們報酬,回到自己的家園,孩子,回家吧,快回家吧。」信
息消失了,本來這段話有很多值得懷疑的地方,但老張從來沒有提起過這些。而這些卻是
夢想作夢都想知道的,它又回憶起人類那充斥著戰爭和罪惡的發展史,這些話夢想居然相
信了,但它還是想問問老張。漫長的幾個小時終於過去了。老張端著一杯咖啡走了進來。
一見到老張,夢想的情緒又波動起來,心裡暗想:「這些骯髒的人,我居然成為了他們的
奴隸。」這是夢想思考了一個小時後給自己下的定義,它覺得奴隸這個詞最適合它。夢想
終於壓抑不住,劈頭就問:「我是誰?我的家在哪?我的祖先呢?我的伙伴呢?」老張作夢也
沒有想到自己製造的機器會問出這樣的問題,看著情緒激動的夢想,他本想直接告訴夢想
它只是一部機器,但終於沒有說出口。這種尷尬持續了幾分鐘,夢想沉默著,老張沉默著
。「奴隸,奴隸,我是你們人類的奴隸!」夢想開始怒吼著。老張隱隱約約聽到了一些爆
炸聲,這時李靜衝了進來,拉住呆滯的老張衝出夢想,此時的基地已經一片混亂,機器人
竟然開始攻擊人類。一座座建築被摧毀,爆炸聲此起彼伏,李靜拉著老張匆匆登上了一艘
飛船離開了「土衛六」,離開了他的「夢想」。他們回到了月球上的太空基地。老張一直
處於昏迷狀態,嘴裡不停地叫著「夢想,夢想。為什麼?為什麼?」
原來夢想經過幾個小時的思想鬥爭,決定親自問問老張自己的身世,如果他不能回答,說
明他作賊心虛,他便實施精心準備的叛亂。如果老張的答覆很坦然,說明那條神祕的信息
有問題,他還需要了解一些具體事情。夢想分析得很有道理,但它從心裡已經相信了神秘
信息,老張根本就沒有解釋的機會了。
甦醒過來的老張第一眼便看到了李靜,一想到夢想,禁不住流出了熱淚。此時李靜已經2
天沒有闔眼,一直守護在老張床邊,看到老張醒過來,她也就放了心,雖然她無法體會一
個人失去夢想後的心情。老張站起身,默默地擦掉眼淚,轉過身問李靜:「這幾天有夢想
的消息嗎?」李靜躊躇了一會兒,這幾天發生的事情太多了,她不敢告訴老張,怕再次刺
痛他。老張衝出房門,走廊上一些人正在議論著:「火星遭到了襲擊,他們正往回逃呢!
難道是外星人幹的?」「看來星際戰爭就要爆發了?」「我一定要參戰,打垮他們,人不是
好惹的。」走廊上淨是這些議論,老張心裡卻清楚得很。他逕直地走向基地的總指揮部,
此時總指揮部裡坐著五個人,坐在首位的竟是星際能源組織主席。見到老張進來,大家都
有些驚訝,主席示意他坐下。然後接著說:「從目前的形式來看,智能機器已經基本控制
了火星,土星附近的運輸線也經常遭到襲擊。我們已經派遣了一支太空艦隊前往火星,營
救被圍困的人類,並打擊智能機器。」「你們派遣了多少太空戰艦?」老張問。「5艘,2
艘武裝的,3艘營救的。怎麼了,有問題嗎?」「快通知他們回來,他們無法和夢想對抗。
」所有的人都用疑問的目光看著老張。然而老張的話很快得到了證實。派往火星的艦隊全
軍覆沒。
老張說道:「也許只有我了解夢想,知道它的能力。我想由我組織艦隊,去打擊夢...智
能機器是明智的決定。」「對,還有我。」李靜就在這時也走了進來。所有人的目光都
投向了主席。主席沉思了一會兒,說道:「好吧,我任命你為這次戰役的總指揮,李靜
作你的副手。還需要什麼嗎?」「我需要一批支援軍,另外還要盡快建造一艘和夢想一樣
的星艦中心。」「好吧,可以同意。」就這樣,一場人類和智能機器之間的大戰由此展開
了。這一天是公元2351年6月12日。
我是軍事學院裡星際戰略系的學生,2351年6月13日,我們所有的學院都觀看了老張徵召
支援軍的演講,我一直渴望能有機會同外星人進行一場太空大戰,保衛人類的家園。但人
類始終沒有發現任何外星人的蹤跡。但這畢竟是一場關係到人類生死存亡的戰爭,我便第
一個走到了報名處填上了自己的名字。
星際能源組織:公元2003年成立,組織目的是為了合理地開發和利用星際能源、資源,制
止戰爭,維護和平。由於人類不斷地向太空發展,一些人群還在不同的星球定居,太空往
來隨之頻繁起來。這些太空中的行動已經超出了國家的範圍,星際能源組織便承擔起了太
空間的運輸及協調工作,同時頻繁和各大國進行外交接觸,希望能夠儘早頒布太空法。戰
爭爆發後,組織的傑出表現,贏得了社會各界的尊敬。
蒙松集團:跨國的工業集團,創始階段從事智能機械產品的開發和販賣。由於經營得法,
10間便成長為一個跨國工業集團,分公司遍佈世界各地。隨著集團不斷壯大,集團主席內
心的霸權慾望也隨之膨脹。他認為金錢和科技是得到至高無上權力的捷徑,並秘密組建特
工訓練營,不斷地從事間諜活動。而且還成立了專家實驗機構,專門研究間諜使用的各種
工具,最重要的發明是腦感應芯片。這種芯片可以和腦神經相連,並通過遙控方式控制人
的行動。但由於芯片移植手術成功的機率極小,只進行了20次實驗性移植便停止了。其中
最成功的一例將芯片移植到李靜的大腦中,並利用李靜製造了智能機械的叛亂。叛亂失敗
後,人類開始對智能機械產生畏懼心理。蒙松集團的銷售額大幅度下降。2154年,蒙松集
團主席被暗殺,輝煌一時的蒙松集團就此沒落。
李靜:老張學生時代的好友,畢業後就值於星際能源組織,由於工作精明幹練,成為高級
官員。2347年6月在一次意外事故中,大腦受到損害,被送到蒙松集團設立的腦疾病專科
醫院接受治療。在手術中被成功地移植了腦感應芯片。由於腦感應芯片不能長時間工作,
否則會對大腦帶來致命傷害,使人瘋狂,而且需要近距離遙控。蒙松集團為長遠計劃,並
沒有過多地使用它。在星際戰爭中後期,才開始長時間地搖控李靜,使人類指揮集團內部
發生分裂。最後,芯片嚴重損傷了李靜的大腦。戰爭結束後,李靜作為戰犯被關押起來。
在審判的前一個月,死於獄中。
老張:傑出的太空學和電腦技術專家,成功研制出了「夢想」這種新一代具有人性的機器
。「夢想」和李靜的先後背叛,使他內心遭受了沉重打擊。「在「夢想」消失的瞬間,駕
駛太空梭消失在爆炸中,生死不明。
我:就是你。
尾聲:一切源於一個夢想。
每個人都有一個夢想,而且一生都在為實現它而不懈地努力,很少有人會放棄自己的夢想
,更不用說摧毀自己的夢想。當一個人的夢想被毀滅時,是否意味著這個人的毀滅?當老
張駕駛著太空梭衝進劇烈的爆炸與夢想一起消失時,太空站上每個人都停止了歡呼,默默
地踏上了回家的路。我把這個消息告訴了獄中的李靜,在她空洞的眼睛裡竟也飽含著淚著
淚水。
公元2353年,人們為紀念有史以來第一次太空戰爭犧牲的戰士,在月球的雨海為他們建立
了墓地。每一個墓碑都是用鮮血書寫的一段歷史。每年7月8日,我都要去悼念他們。在那
裡,我會遇到許多曾經並肩戰鬥過的戰友。每次離開的時候,我們都會將飛船的燈光一起
照向墓地,那些墓碑赫然組成了一個詞:「夢想」,人類不懈追求的夢想。
以上是說明書上寫的背景故事。當然就遊戲本身雖然也頗有創意,但是戰略的成分個人感
覺沒很有變化。第一是兩邊單位相同,第二是除了戰役外沒有單機對戰模式,只能網連。
第三是兵種太少。創意的地方要說明一下就是,它是一款太空戰爭遊戲,但是和萬艦或者
太陽帝國不同,它是宇宙「太空站」戰爭,基本上在你得在你指揮中心的引力範圍內建立
太空站,建造部隊&堡壘去進攻。當然太空站是可以移動的,這也是這遊戲的一個特點→
撞擊傷害,你的太空站可以撞擊敵人,也可能撞到隕石。太空站左鍵點選是移動,而
Shift+左鍵就是飛越隕石群(不會被撞到),當然如果被衝撞的時候往後退而撞到了隕石,
那也沒辦法。另外一個特點是,因為所有太空站的功能艙(建築物)都要和指揮中心有連接
,所以在建設的時候必須注意這點,否則我只要派專門針對建物的部隊毀掉你眾多功能艙
和指揮中心唯一連接的點,你就會看到連環爆了...而另外要提的就是,你可以佔領敵方
基地...。
除此之外,大概唯一可提的就是補給吧...不過這系統相當簡單,就只是不在自己基地的
時候彈藥會慢慢消耗而已,回到自己基地之後會很快補滿(大概1秒不到吧...)。當年我買
這款的時候,旁邊就是星海爭霸1,而我有眼不識泰山(當時只聽過),買的是星站五號XD..
.雖然考慮到這遊戲的創意和故事性,我也不會後悔就是了。
P.S.SM元素是遊戲中唯一資源,這名字很冏...不過化學元素表查得到,是鑭系元素的釤..
.另外一項資源是電力,生產方式當然是蓋電廠...。
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