Re: [心得]靈魂風暴 修女姐姐們快樂的困難戰役(end)
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者milkreaver (牛奶大盜)時間13年前 (2012/07/17 21:30)推噓9(9推 0噓 3→)留言12則, 6人參與討論串1/1
【考拉瓦二號星】
有綠皮在的地方就是歡樂的地方。正常來說兄貴們會被壓著打,不過由於bug的關
係,兄貴們莫名其妙長出了全套榮譽護衛,一定是打了針還吃了藥啊!經過這微妙的「
平衡」後,天下三分隱然成形了。
附帶一提,從一號星往二號星要經過二號星的月亮,有趣的是骨頭們不知為啥特別
從三號星過來打下了這顆月球,然後又不知為啥跑回去跟荳芽繼續郎情妾意妳跑我追了
。月球並沒有佈下重防,而全部魍道的勝利條件都是佔點,不過以修女的特性還是趁早
壓制比較好。死靈戰士走很慢,基本上一顆磷光、火噴一噴他們就完蛋了。高斯砲塔挺
痛的,攻城時先打掉就好打多了。
鈦鈦和IG頗類似,火戰士沒大兵榴彈加電漿那麼ㄐㄅ,但XV88強襲比重武器班還噁
心個好幾倍,所幸此處戰況多變,行省沒有太多重兵看守。而且鈦鈦沒有砲塔,也沒有
萬惡的駐紮,修女快攻時火戰士和鈦指威脅性相當不高,重點在於快速瓦解士氣和注意
鈦指的陷阱。盡快備齊滿編的修女,利用前線基地優勢快速升上T2,神聖彈藥和祝福盔
甲、地獄火手槍以及前二至三支聖旗為重點研發項目。配合傳教士治療,很快可以初期
攻下鈦鈦基地;如果是攻擊兵力六以上的行省,快攻之餘家裡繼續發展,準備薩拉浮和
賽勒絲汀,持續產生信仰讓大修女的神聖光芒、傳教士的治療和帝皇之觸可以常常使用
,以此撐過T2,升T3出懺罪者,盡量在另一家對手上T3至T3初期壓過去,同時盡快出贖
罪機器給予最後一擊。如果戰況不利也別戀戰,浪費一座前線基地總比榮譽護衛死光來
得划算。
鈦鈦的戰鬥方式也是修女姐姐們頭痛的專精長程砲火,而且劍月的星系火砲既是個
大威脅,也是打消耗戰的好幫手,考量之下決定二號星上第一個找鈦鈦開刀。
【劍月攻城戰 鈦鈦我喜喜喜喜歡妳呀】
行省戰比IG好打,總部戰剛好反過來──充滿惡意與愉悅的高地與窄入口,長射程
和成形得更完整的縱深,非常難攻城且相較IG之下主動侵略性更高,時常得兩面作戰,
而面對這種長程的火力種族又非常需要控兵。
劍月沒有威脅等級,當然到後期各種牛鬼蛇神全部出籠這是一定的,而和IG不同之
處便在於鈦鈦們會更加主動要回戰略點,並不時攻向基地。另一個時間壓力來自於三個
基地各有一只信標,若不即時摧毀的話鈦鈦們便會召喚援軍。乍看之下沒有毀滅之劍零
件車那般有壓迫感,但問題就在於這三處基地非常硬,零件車營地一比之下跟夏令營沒
啥兩樣。第一個基地沒有懺罪者在前方擋,即便榮譽護衛也無法活著走到XV88前。二和
三基地則更需要贖罪機器在前頭衝鋒陷陣。這些基地也不像石化蜥蝪砲擊陣地,它們本
身也是一個軍營,並非毀掉信標就一切沒事。這些基地需要相對完善的攻擊陣容,但除
此之外的戰略點實在太過稀少,也就門前兩點和外面一處而已。時間拖越久,來攻擊的
的可就會越來越猛,獵犬、兵蜂,乃至克魯特獸、鎚頭鯊,甚至納洛克獸,別說百鬼夜
行,壓根侏儸紀公園來著──而資源點短少,加上敵陣普遍過硬,快攻無望,直升也快
不太起來,姐姐們等於被迫得用最糟的戰略來收復劍月。
不過開頭有個小技巧可以利用:初期灘頭堡沒建起來,鈦鈦是不會警覺的。利用初
期送的兵和榮譽護衛,攻下灘頭堡預定地上方的戰略點哨站,甚至可以利用操作先行解
決該處右方的離子砲基地──大修女的念珠,讓開頭送的兩隊修女當肉盾(增援不吃電)
,薩拉浮小隊攻進XV22的死角等等。至於三個信標基地除了XV22外各有載具、高階克魯
特兵種駐守,初期沒有信仰或塞勒絲汀難以攻克。
基於鈦鈦們比起IG較為主動攻擊的因素,快速直升並攻下三個信標有其戰略必要,
否則中後期鈦鈦主陣送來猛烈的高階兵種攻勢,姐姐們根本無暇應付。第一個信標有懺
罪者配大修女當肉盾就可以攻擊了。讓驅魔者在外打亂守軍,讓賽勒絲汀快速解決載具
、其他則盡速打掉XV22。第二處更硬,需要贖罪機器擔起箭頭的角色。讓贖罪機器開遠
程用火燒,一來對付步兵較快,二來可以避免以步兵為主的修女部隊,因為戰線被拉長
以及AI不佳的關係而無法相互支援。在敵陣入口狹小且以低攻高的情況下,一無法互相
支援並凝聚火力,反而部隊四散各自作戰的話,在鈦鈦優勢遠程火力夾擊下被各個擊破
的速度是遠超過指揮反應速度的。方針仍是驅魔者擾敵,賽勒絲汀擊落梭魚和鎚頭鯊,
步兵推進並盡速解決XV22。小心步兵擠在一起而導致指揮不彰。
第三個營地有克魯特獸和大納絡克,但反而比較好攻擊。地形友善許多,將敵守兵
引出,以近戰兵種包圍克魯特部隊,同時使用帝皇之觸和賽勒絲汀的雙連熱熔可以很快
將大恐龍打爆。
攻克信標的同時,家裡可能已經面對多次鈦鈦本陣的攻擊,其規模將會越來越超出
榮譽護衛的應對能力。而在右線越來越深入信標的時候,與灘頭堡的後援路線也會越來
越長。經濟許可的話,可以另外建立一處小型基地,加快攻擊信標的腳步,也避免腹地
狹窄的灘頭堡被打掉科技建築物,導致補兵延宕、戰事延長等不利因素。
眾多因素解除後,一支完整的修女部隊,由靈活使用噴火與近戰的贖罪機器和懺罪
者打頭陣,中軍帶著傳教士領軍的滿編修女和賽勒絲汀,閃電戰機,並以驅魔者押後,
面對鈦鈦的火力猛轟也絲毫不遜色。左線的基地或是中上遺跡基地可擇一先攻,每解決
掉一處,鈦鈦們的進攻就更形虛弱。有活聖人領軍後,基本上局勢已是穩贏不輸了,除
非中期灘頭堡基地頂不過鈦鈦的猛攻,而這也將是整場戰爭的關鍵。
最後須注意乙太這個假先知會喚來空級轟炸拖延必然之事。小心不要賠上部隊,以
堅定的熱忱和永恆的毅力,這群異星人必將滅亡。
【二號星西陲,綠皮與兄貴大混戰】
因兄貴帝皇顯靈買齊了榮譽護衛,故決定從西半部行省上襲,閃電作戰直攻兄貴總
部。原先三方混戰、數度易主的結果讓此處駐防薄弱,再加上劍月先導砲擊,攻下這兩
塊行省毫無難度──難在防守全套兄貴或戰爭頭目的反擊。
兄貴挾著榮譽全套優勢,即使硬攻修女榮譽護衛所在行省也毫不吃虧。而戰爭頭目
最麻煩的問題在於攻擊大修女不在的行省──戰爭頭目本身理應是後期才該出現的,因
為本身強度緣故再加上戰爭裝備,沒有榮譽護衛的行省非常難在前期打下戰果。而多數
地圖大都利敵大於利己,種種要素加總仍使此處戰況詭譎。
意外的是,不知道電腦怎麼計算的,有些遭遇戰打起來非常棘手,交由自動計算卻
常常會贏,只是代價是前線基地半殘或榮譽護衛死傷──但這完全不是握有前線基地與
工業設備的修女們所擔心的。戰術上修女們不適合打消耗戰,令人意外的是拿下考拉瓦
一號後反而戰略上可以承受得住消耗戰。
而除去兄貴全套和戰爭頭目過於強大的問題的話,基本上這兩支勢力並不是修女的
對手。快速瓦解敵方士氣,令對手喘不過氣之時強襲。
【北大荒‧森之妖精太空兄貴神出鬼沒】
整體而言,攻略此處很簡單。榮譽護衛可以輕鬆掃平深打信標,而快速發展出懺罪
者便可進攻兩側基地。左側河口有雷區與槍塔、哨點和暴風艇火網,從外圍小心一一掃
除,莫要一頭栽進。懺罪者,兩隊修女,兩隊賽勒絲汀,輔以載具,便可快速清除兩側
,而初中期攻勢交由榮譽護衛即可輕鬆擋下。沒了信標和兩側基地,兄貴們的攻勢便大
幅削弱。
然而兄貴們絕非平庸之輩,中路往上進攻時深入打擊的威力開始顯現:直接破壞陣
型,直取中後軍不耐打的修女部隊。不過長程火力不若大兵和鈦鈦兇猛的兄貴們沒有逼
迫修女接戰的能力,只消後退再前進便可保持修女陣型,並以速度壓迫,趕在第二波深
打前取得戰果。
最後兄貴本陣佈署了四臺旋風坦克,加之地形曲折,直攻非常不利。所幸可以利用
活聖人、復仇天使進行突襲,將深打部隊和旋風坦克一次全數誘出,失去了深打突襲優
勢和旋風壓陣的兄貴,最終只有敗亡之命。
【岩爪山‧綠色狂潮】
近戰為主的綠皮初期無法造成阻礙──真正可怕的是流彈惡棍。說出來誰信?整支
綠皮部隊裡最難搞的竟是玩槍的。行省戰如此,總部戰亦然。原因在於無論是砍刀、槍
手還是暴風小子們都無法搞定薩拉浮小隊,但綠皮們也有修女們難以應對的部隊,即流
彈惡棍。在前期小子群無法抗衡修女的情形下,老大們將流於單打獨鬥的苦戰,然而有
了惡棍的支援,老大瞬間成為可怕、不可忽視的箭頭。是以行省戰即便地形劣勢,仍應
早早壓制綠皮,原因無他,修女中期實在過於無力。
總部戰大體來說簡單、但相當冗長。由於地形關係,主基地鮮少受擾,而綠皮幾個
營區之間也無良好縱深支援,不過可別搞錯了,每個基地幾乎都插滿了戰旗和塞滿了綠
皮,要一一除去這群傢伙成了一場持久戰。
奪下正中的遺跡後,綠皮會像發瘋似的欲奪回此處,而此處是通往我軍主寨的唯一
通道,亦即守下此處即可無須擔憂主基地遭襲。而以此處為進攻基地,前去一一擊破綠
皮的軍隊可和鎮守的榮譽護衛相支援。上路的基地較好解決,再往上右侵入則將面臨史
估革迎頭痛擊,可見好就收,待軍隊壯盛再圖解決。畢竟有了全場唯一一處遺跡,綠皮
們除了初始的史估革外無法再產出新的。下路則有可能碰上大量步兵,甚至流彈惡棍,
贖罪機器和驅魔者支援是必要的。快速打下基地的特殊戰旗可以立即瓦解該處守軍士氣
,而一一除去分基地後,綠皮的攻勢也一一受阻。
中路往敵主陣更是一片旗山綠海,所幸修女難得可以利用射程優勢,利用驅魔者破
陣,以贖罪機器噴火一步步、緩慢但堅定進逼,而非落入綠皮最愛的超大混戰。
【考拉瓦三號星】
和一二號星的艱困作戰比起來根本就是天堂。一來是榮譽護衛逐漸成形,二是比起
其他族,骨頭和荳芽相對缺乏前期應對修女的方式。除了持續以快速壓制為主的攻擊外
,無其他特別注意之事。
【廢土丘‧根本在拖臺錢】
最好打但最拖臺錢的總部戰。一切長話短說。
兩側的基地小心反裝甲火力和先知議會,荳芽們的長程火力即便略遜於大兵和鈦鈦
,仍是相當強勢的,而且有更好的近戰擾亂手段。
解決隱藏的魍道可以省去主基地被打之苦。隨著戰事進展,會有新的魍道出現,需
隨時準備掃蕩。
平台大道莫要急切進攻,一步步確實的清除即可。
最終戰一樣可以引戰神和守軍出來。
最重要一點,破臺動畫有可能會當機,沒有馬上按掉的把握最好存檔。
【伊摩沙海岸‧排骨本舖】
有時間壓力,但有了相當榮譽護衛的現在不難打。左右兩個分基地有了懺罪者便可
很快解決。本軍成形後便可逐一佔領關鍵點,四個基地都只會派少量兵力,浮石塔等級
越低派出來的軍隊越好解決。中央發電區基本上不會主動出擊。致夜者和欺詐者兩處亦
不主動,可以待大勢底定再行攻克,亦可直接攻下四個浮塔。
如果有意要全清的話,可以留下一處浮石塔再行掃蕩。兩個星神具現強歸強,退開
等時間結束再進攻便很輕鬆。中央區和四個浮塔都有高斯砲塔,威力相當強大需注意。
一言之,排骨太被動,簡單好打。
【考拉瓦四號星】
有了趨近完全的榮譽護衛,進攻並非難事。需注意點有二:領主極有可能已晉升惡
魔王子,而黑豆芽亦有極高機會搞出全套護衛。防守戰時要小心惡魔王子的威力,其麻
煩之處和戰爭頭目類似:理應是後期兵種卻直接出場。而黑豆芽全套護衛還因為bug之
故,在行省視查時不會顯示,打了才知道天譴巫妖次元獸蹂躪者應有盡有,夭壽至極。
攻打執政官所在的行省更要行動迅速,黑豆芽四處另起爐灶之能,令人髮指。
同樣因為全套護衛太過危險,決定先下拉肯尼。
【拉肯尼,魍魎之月】
在行省戰展現煩死人能力,黑荳芽的總部戰也十分煩人,而且理論上非常難打,只
是......色情花車太白癡了。
開場部隊要清下灘頭堡毫無困難,甚至亦可先下其中一處下方基地,不過並非必要
。建立基地後,黑豆芽總部戰可怕的地方在於後期會有很多可怕的東西,例如做壞了的
次元獸群,痛苦機器,若是行省戰的話花車還會放黑暗逼姆,新資料片捧新種族也捧得
太兇了吧?我可愛的修女姐姐們怎麼就沒有這樣的待遇?
總之好險總部戰的花車是智障。清掉幾處基地就可以免去幾個煩死人的靈魂技能,
而本陣倒是要特別注意天譴長射程和變態次元獸。而幾次中總是會有個一次,那個智障
花車被部隊卡住回不去,我想這應該一切都是執政官的計畫達成了吧。這大概是全遊戲
中唯一會讚美ai寫爛了的地方。
沒有榮譽護衛的混沌較無特殊注意之處,直接來到總部戰。
【伊索德半島,恐虐會被這群蠢蛋氣死】
說是這麼說,其實很不好打,大概只比劍月好打一點,比杜蘇拉還麻煩一些。麻煩
點在於分基地都很硬,而即遍打爆了所有分基地,本陣還是會很積極的出兵,無可避免
到後期會出現猛禽、滿編兄貴、深打殲滅者和掠食者,已經超出了榮譽護衛能處理的能
力,但外頭幾個基地都需要部隊投入全力攻擊,且混沌本陣會很積極搶回幾個戰略點,
並沒有特別合適的地方建立第二基地,於是戰線拉長兩頭燒。這是跟星際兄貴最不同之
處。
讓活聖人幫忙守家是不錯的解決方式。
但其實讓我印象深刻的是跑超快的附魔小隊,快到我滑鼠差點點不到xd
而且很奇怪的是整場頂多只有大閘蟹和爪爪戰機有額外的基地要處理,除了恐虐神
像被打破會出現一群混沌來亂外,整場不見嗜血大魔的蹤影,大概恐虐被這群被打到只
剩總部的窩囊廢氣死了吧。
儘管如此,重爆彈兄貴、殲滅者、懼妖組織起來的火網仍是相當驚人,連懺罪者和
贖罪機器都有點難以消受,尤其又可能有附魔和狂戰士來亂,驅魔者要手動破兄貴和懼
妖陣形,才能讓射程短的修女姐姐們好過些。
【結論】
讚美帝皇,燒燒燒
【同場加映一‧碎碎念】
法克!!!我錯過dark siders了啦QQQQQQQQQQ
【同場加映二‧骨頭打荳芽】
姐妹破關了之後有用死靈打了幾場......只能說豆芽不愧是死靈大敵,電腦控制迅
足的能力哭爸到一種程度......射程又比較長煩死了
不過Wraith是死靈的好朋友^.<
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我也曾和你一樣思索過友情為何物,直到我的腦袋中了一箭。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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