Re: [心得] 太陽帝國-宇宙指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者LiDra129 (鐵狼)時間13年前 (2012/03/09 14:11)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 4人參與討論串4/5 (看更多)
我也很愛這款,不過你說的有些不大同意...不過以下主要是補充一些資訊
我玩的版本是Trinity,英文版(不知道有沒有中文),所以用語可能不大相同...
有興趣的板友或許可以等一等,今年Rebellion資料片要出了
※ 引述《BelkanWar (哼哼)》之銘言:
: 小的已前玩過萬艦齊發2,一代則是看同學玩,很喜歡這種浩瀚的宇宙戰略遊戲
: 不過後來還是把萬艦封存了,因為這款最大的問題是.....太慢
: 所以就開始找有沒有節奏快一點的宇宙戰略遊戲
我以為萬艦2很快耶,我是只跟AI玩過,基本上一路衝battleship就結束了
沒啥變化,遊戲性比不過太陽帝國,但是遊戲空間是三度空間
: 很高興買了這款-太陽帝國 宇宙指揮官 (Sins of a Solar Empire)
: 來跟大家介紹一下
: 先說,我只玩了三個禮拜,而且只跟電腦對戰
: 因此如果對於評論上有缺失的,請鞭小力一點,感恩~~
: -----------------------------------------------------------------------
: (恕刪)
: 星球和隕石都可以殖民,上面的人口會貢獻"稅收"--第一種資源
: 星球占領後可以蓋太空建築,從研究機構到船塢再到砲台或防禦機棚一應俱全
: 也有一些特殊建築是特定種族才有的
: 星球旁邊、或隕石區的石頭上(小型天體) 會有礦產,可以開採
: 礦產有金屬和水晶兩種--第二種資源
玩過Travian的應該會覺得很熟悉,就是資源基本上是不會枯竭的
: 如果礦產不夠,可以在黑市中買賣,太多也可以拿出來賣掉換錢(當然...有價差)
: 此外,宇宙艦隊需要後勤額度--第三種資源
: 後勤額度是用升級而來,有特別的選單可供選擇,升級得付出資金、金屬和水晶
: 但是別以為花下去就結束了,後勤升級後會固定吃掉一定%數的前兩種資源
: 也就是每秒原本收入20元的資金,後勤升級後可能只剩15元,五元被拿去養艦隊了
: 升越高級,吃掉的越多,所以初期還很缺錢時別亂升級,賺的錢都被吃掉了
後勤研發過後不可以調降,就算艦隊爆光光也是會吃一定比例的資源
官方回答是「這是遊戲的結束機制」
: 最後是專業人員,如果要造主力艦,得要有專業人員來操作
: 也是用升級而來,想要越多主力艦,就要花越多錢和水晶金屬來升專業人員額度
: -------------------------------------------------------------
: 瑣碎的介紹講完了,來說點有趣的吧!!!
: 遊戲中有三個陣營可供挑選:貿易聯盟、流放者和薩瓦利族
原文是Vasari,應該翻作瓦薩利族才對,大概中文翻譯者搞錯了
: 而參戰後,還有機會遇到許多奇怪的小陣營,譬如XX軍事同盟或OO護國軍之類的
: 他們會圍繞在仍然中立的星球附近,如果想要占領星球就得先打敗他們
星球有分大小,大的包括地球星、沙漠星、火山星、冰星,後兩者要研發才能殖民
地球星人口多,沙漠星支援較多建築物,火山星滿滿的金屬礦,冰星滿滿的水晶礦
如果你發現主星旁邊都是冰星,或許就要考慮走高科技路線
小行星則分死活,死的小行星只能蓋防禦建築
另外有一些氣體星之類的,無法殖民,但常常有中立資源點可以佔領
: 有些肥滋滋的星球,旁邊小陣營的軍力可不差,一開始你窮酸的艦隊可能打不贏
: 然後地圖中可能有海盜,每隔一段時間就會從基地跑出來侵門踏戶
: 若要避免被騷擾,就要花錢賄賂他們,並懸賞其他玩家的"人頭"
: 人頭懸賞最高的玩家就會被攻擊
那個頁面是懸賞獎金,被放獎金的一方的艦隊/建築無論被誰打爆
攻擊者就會得到一些獎金,直到獎金全數被收回為止
用這個方法找海盜牽制AI很有效,但一方面是等於送了免費經驗值
一方面海盜坐大了也挺可怕的,等於每次海盜發動之前都要存錢,再花錢放懸賞
一個不小心讓海盜衝著你來,還不知道會打哪,馬上就要調防
等海盜清光了,海盜出動倒數條也過了三分之二了
: 拆掉海盜的家可以一勞永逸的避免這種麻煩事產生
有的地圖海盜基地不只一個,要全部拆光光
沒有強大的軍力不要嘗試...尤其聽說Diplomacy資料片,海盜基地大幅增強
: 船艦有三個類型
: 驅逐艦、巡洋艦和主力艦三種
: 當然主力艦是最壯觀也是最強大的,而且還能在戰鬥中吸取經驗值來升級
: 升級後火力和防禦力都會進步,還能選用特殊技能(類似魔獸爭霸的英雄)
主力艦(Capital Ship)
簡單來說就是英雄角色,可以獲得經驗值升級(1-10)
但是爆掉的主力艦是無法復活的
各族主力艦都分五種,開場第一艘是免費的
(以下顏色標記為TEC Advent Vasari)
戰艦:Kol Battleship Radiance Battleship Kortul Devastator
正面作戰,往往最硬、武器攻擊強、技能也是攻擊型,但攜帶的戰機中隊少,彈性很差
航母:Sova Carrier Halcyon Carrier Skirantra Carrier
搭載戰機中隊多,以戰機為主力之一,出場時能力較強,出場就可獨自滅掉小行星的守軍
母艦:Akkan Battlecrusier Progenitor Mothership Jarrasul Evacuator
可以進行殖民,其餘能力平均,攜帶戰機數量中等,彈性不錯
輔助艦:Dunov Battlecruiser Rapture Battlecruiser Antorak Marauder
大量輔助技能,但獨自作戰能力不強,一般來說不會先發,攜帶戰機數量中等
轟炸艦:Marza Dreadnought Revelation Battlecruiser Vulkoras Desolator
強化對敵方星球轟炸的能力,攜帶戰機數量少,特別適合小地圖快攻
驅逐艦(Frigate)
由於各種族驅逐艦在面板上的位置是一樣的,我就不把全名打上來,先是位置圖
┌───┬────┬────┬────┬────┐
│ 斥侯 │ 輕戰艦 │ 遠程艦 │ 轟炸艦 │ 防禦艦 │
├───┼────┴────┴────┴────┘
│殖民艦│
└───┘
斥侯:用來探索敵人的單位,可以安排他自動到處飛,速度快,幾乎沒有作戰能力
V族使用斥侯佔領中立資源點
Entrenchment資料片中斥侯可以清除地雷的無敵狀態
輕戰艦:基礎兵力,初期使用,中後期帶不到十艘,A族輕戰艦單兵能力最差
可研發牽制敵人反物質的技能,特別是A族,偷取敵人反物質再轉給自己的主力艦
遠程艦:攻擊距離遠,威力較強,只有A族遠程艦比輕戰艦還硬
雖然T族整體兵種偏向防禦,T族的遠程艦是攻擊/資源消耗比例最高的
若配上完整研發和母艦的被動技能,射程可以超過防禦砲台
轟炸艦:轟炸星球用,只有它和所有主力艦可以攻擊星球,其餘能力很差
消耗資源很多。不會自動被列入艦隊中。
防禦艦:攻擊距離短、力道差,很硬,設計上是用來對抗戰機中隊,其實效果不明顯
但是其他船艦都無法直接攻擊戰機
殖民艦:就是去擴展領土的。T、A兩族用它佔領中立資源點
Entrenchment資料片中V族用它建造星站(Starbase)
大致有個兵種相剋,遠程>輕戰>防禦>遠程
巡洋艦(Crusier)
巡洋艦乍聽之下比驅逐艦強,其實這兩者算是同一級的
其中有一個航母型,兩個輔助型,一個重戰艦
Entrenchment資料片增加星站建築艦和拆建築艦,Diplomacy資料片增加使者艦
航母:武器就是戰機,優勢是遠、速度快,而且沒幾個單位能攻擊戰機
戰鬥機剋轟炸機,轟炸機剋大型船艦和建築物
缺點是真的有夠貴,效益未必高,而且戰鬥機真的是轟炸機的大罩門,大概1對3
有時候靠主力艦上的戰鬥機,就足以抗衡敵人的轟炸機了
輔助艦:各族不大相同,沒法下個總結,大概都是研發到了,就添幾架,效果不錯
重戰艦:攻擊強大、硬,後期主要兵種
其中T族的重戰艦看似cp值很高,其實有個大罩門,就是攻擊距離短
A族用Guardian可以把它們推到攻擊距離以外
這讓T族後期有種「不知道該造什麼兵」的窘境
: 但又貴又有數量限制(專業人員)
: 戰機和轟炸機則不能單除生產,得建造航空母艦或防禦機棚後才能從中生產(免費)
戰機無法單獨做行星跳躍,必須依附在其他單位上
同時被依附的單位如果爆掉,戰機也會慢慢扣血最後爆掉
: 如果你不想要在偉大的征途中沾滿鮮血,還可以用文化屈服的方式
: 建築中每個種族都有個文化宣傳建築,如廣播塔、交流神殿...(薩瓦利族得我忘了名子)
: 有了廣播塔後,文化就會從星球中沿著航道向外傳播到周遭星球(可以從航道的顏色得知)
: 如果敵國星球被我們文化入侵,他的忠誠度就會下降
: 下降到一定程度就會叛逃成中立的了,這時就可以去接收
文化傳播是這個遊戲的一大特點,就是前幾年大家很提倡的軟實力
可以讓友方星球忠誠上升,敵方忠誠下降,而忠誠直接關係到該星球的資源收入
各星球忠誠的最大值,與該星球和主星的距離有關,主星本身是110%
忠誠歸零,那個星球就變成未殖民狀態(Entrenchment資料片有方法避免)
而如果有個未殖民星球被文化傳播線完全貫穿,那個星球就無法被敵方殖民
抵抗敵人文化的方法,最直接就是我們也蓋一堆文化傳播建築,開始大吹法螺
或者所有主力艦都可以幫助抵抗敵對文化,但無法幫助友方文化
文化的玩法很hilarious
有一方開始用,敵對的一定也會開始用,和賞金海盜一樣,越來越危險
: 種族介紹
: 1. 貿易聯盟
: (恕刪)
T族,使用物質科技的人類,特色是經濟能力強,初期能力強,後期偏弱
戰鬥方式比較偏向防禦,護盾不高,但裝甲很強
這個種族好上手,但是一開局就要想辦法把對手壓得死死的
另外主力艦的技能很直覺,也比較廣泛
新手推薦開局玩法:蓋兩個軍事研究所,研發遠程艦,除了一艘殖民其他全遠程
主力艦選航母,帶滿戰機獨自去攻佔小行星
不做任何輕戰艦,衝到20艘遠程艦加做維修巡洋艦
這個玩法用來殖民星球或快攻都很有用
: 2. 流放者
: (恕刪)
A族,使用心靈科技的人類,主力艦很多技能都是心靈力量,武器全是能量武器
戰鬥方式很具有侵略性,相對防禦能力不足
例如大量使用護盾,面對T族的EMP或V族的相位飛彈很吃虧
主力艦的護盾一旦歸零(會有警示語音),往往還來不及撤退就爆掉了
初期玩起來比較困難,因為A族的輕戰艦堪稱雜魚...
撐過初期,中後期船艦血量提高,攻擊力強大的優勢才會明顯
新手開局建議玩法:主力艦選擇母艦,不斷使用回復護盾的技能
生產輕戰艦(反正也沒別的能用)一路撐到三個軍事研究所,就海闊天空了
Guardian巡洋艦可以把護盾張開保護友軍,遠程艦血多且強
提高反物質恢復力的科技,也讓主力艦能不斷補充友軍的護盾,生存力大幅提昇
基本上這對大地圖來說,比較簡單
: 文化壓制力: 強
雖然文化傳播的建築比較早出現,其實A族的文化並沒有特別強大
主要是「艦隊在文化中獲得的加成」不夠強,好像才幾%的護盾減傷吧
: 特殊技術: 心靈力量無極限,最後一項升級可以在冥想中讓主力艦升級
: 放著連戰鬥都不用參加就會升到最高級唷,當然參戰升更快
我玩的版本有上限,好像是4級
而且絕大多數6~8人地圖,還沒研發到最後科技就結束了@@
: 評語: 主力艦贏不了沒關係,都什麼時代了還在大艦巨砲的,飛機才是王道
: 流放者的飛機是一等一的,尤其是轟炸機真是強力推薦
: 一般來說別族的轟炸機都需要戰機護航才比較有生存能力,流放者的不需要
: 轟炸機速度快、轉彎快,雙管雷射砲火力也很強大,能同時應付多個目標
: 升級上也看得出來,科技樹上別族都是第三或第四層能才研發支援航母和防禦機棚
: 流放者的第二層就通通解鎖了,可搭載的戰機還比別人多 (其他種族的150%)
: 因此強力推薦完全使用雞棚來進行型星防禦,不太需要砲台
機棚一旦四座以上,真的不容易搞定
: 3. 薩瓦利族
: (恕刪)
V族,除了主力艦,基本上每個單位都比另外兩族對應的單位強
但也更貴、需要更多後勤支援,整體來說CP值是比較差的
但是說長處也很明顯,V族的相位飛彈有機會穿過護盾,直接攻擊裝甲
另一方面,人工蟲洞讓V族的機動力大幅提昇(雖然是中後期,且很貴)
結論就是V族正面作戰能力平平,但是突擊能力一流,操作更需要技術
因此我玩得最少,沒什麼特別的心得...
Entrenchment資料片中,V族的表現更有特色
: -----------------------------------------------------------------------------
: (恕刪)
: 整體來說此遊戲偏向戰略而不是戰術,許多設計都讓你可以不用理會一些雞毛蒜皮的事
我無法同意更多了
這個遊戲基本上沒在細微控兵的,控制的都是研發科技、軍隊方向、建築、外交
還有殖民哪顆星,哪顆星堆防
: (恕刪)
: 最後就是....這個遊戲的艦隊編隊,除了原本常用的Ctrl+數字之外
: 很畫蛇添足的多加了一套系統,你可以指定一批船艦為艦隊,然後會有個是旗艦
: 只要對旗艦下指令,其他傳艦都會跟上,所以如果旗艦被集火,你要他離開戰場
: 其他僚艦就跟著走了 囧 你得再下指令要僚艦繼續作戰
: 更麻煩的是旗艦會吸收附近的船艦做為自己僚艦,所以有時你得仔細看是不是有原本要
形成艦隊,可以取消自動施展啊
: 駐防的船艦被帶走,而且這個功能好像有bug,有時連屬於其他艦隊的船艦也會被收編
: 所以控制上就會有麻煩.....
: 基本上這遊戲算蠻好玩的,那些缺點算瑕不掩譽,有興趣得可以買來玩,現在很便宜~~
Trinity一出來,原版就便宜出清了ˊˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.214
※ 編輯: LiDra129 來自: 140.112.7.214 (03/09 14:41)
推
03/09 15:10, , 1F
03/09 15:10, 1F
剛才要補充,結果打到一半斷線兩次,貼上暫存檔繼續打,希望這樣不礙事...
推文若有修到,只能說抱歉了@@
※ 編輯: LiDra129 來自: 220.133.74.139 (03/09 19:38)
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