Re: [心得] 將軍:絕命時刻 空軍將軍心得分享
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者SilentJC (UprisingJC)時間14年前 (2011/05/03 04:20)推噓10(10推 0噓 52→)留言62則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
部分恕刪
※ 引述《kenyon0619 (Kenyon)》之銘言:
: 對戰美國及美國將軍:雙機場戰術
: 對戰其他陣營:先出戰車工廠
: 先出戰車工廠,又因對手不同而使用不同的生產流
: 對戰中國:
: 觀察對方是否賣指揮中心,若有,對策如下
: 生產至少兩名飛彈防禦兵,運輸直升機做好就火速讓兩隻飛彈兵上機,並出發降落在對方
: 推土機附近,抓好距離,不要太近,以免被壓死,不要太遠,以免推土機逃走,一個推土
: 機就放出一個飛彈兵對付,下機後立刻用雷射瞄準,若成功完成任務,試著攻擊對方補給
: 中心的卡車(一樣用雷射瞄準)。
老實說我不知道現在發這文有多少人看,因為這遊戲在台灣應該也沒什麼人在線上玩了。
但還是先聲明,個人與原po使用美國都是以不輕易買掉指揮中心,以下文章內容也遵循此
一原則。
以下會用到一些英文簡稱:
MD-Missile Defender(美國火箭兵)
RG-Red Guard(中國紅衛兵)
GT-Gattling Tank(中國蓋特坦克)
TH-Tank Hunter(中國坦克獵人)
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這個打法在下先前已嘗試過許多次,加上與原po及個人一位紅色警戒2時期就認識的朋友
討論後,以下是個人對此打法的結論:
1.兩台堆土機都轟掉難度其實不低,會玩的通常都會保護至少一台,頂多第二補給區的堆
土機給你炸。有經驗的會放RG在堆土機附近警戒,甚至會動用到卡車,你MD下來就過來壓
死你。
2.呈1,此方法失敗的話美國必死無疑。就算成功打掉兩台堆土機,勝算也還是很低。
3.呈1,此快攻的成本偏高,直升機(x1)+MD(x2)= 1200(空軍將軍是950)+600
=1800(1550),對美國負擔很大。
4.呈2,如要施展此種快攻,美國原本就已疲弱的經濟能力會更低落。對方就算沒辦法
發展後期的單位,光靠初期經濟相對的優勢以及強勢單位(GT+TH)硬攻,就算對方無腦
控兵爛,照樣能把你打趴,以量取勝。
(這就是為什麼這遊戲被說畸形化的原因,根本已經不像RTS了,初期都在賣指揮中心
像什麼樣子阿?)
還有一點是任何美國陣營遇到步兵將軍以外的中國時都會遭遇的情形:
美國用悍馬車帶MD快攻這是再傳統不過的方式,但是面對中國,此種方法效率低,
最多給你轟掉堆土機跟至多一兩台卡車。且照現在看到的各個中國玩家,幾乎小圖遇到
美國都一定會用TH+GT快攻或者派GT繞路來騷擾直升機。況且GT那對空的攻擊力跟射程實在
是很IMBA(有玩過Rogue Agent就知道我為什麼那麼說,GT實在是個很過分的單位)。以美國
初期快攻後留在基地的兵力絕對不夠擋,以至於你得把拿去快攻的悍馬+MD拉回來配合基地少量的部隊一起
攻擊GT。
上面一大段廢話其實要表達就是:對上中國,還是想辦法撐到後期吧。
那到底要怎麼保護?與原po好幾次討論有幾項方案,但有不少其實危險性都很高,僅
先列出以下:
方案:初期採取守勢,不要第一時間出戰車工廠。
最近我與我前面提到一位紅2時期就認識的朋友打了六七場將軍,除了從對戰中獲得一些
想法外,也藉由討論得到此方案。但這目前還僅僅是構想,還沒用於實戰過。過去聽到不
少人都說資料片的美國在初期遇到中國跟GLA就是用悍馬裝MD配合醫護車打帶跑,但打了
那麼久個人感覺這個方法效果實在不太好。對GLA可能非得如此,但對中國,此法只會讓
美國鎖在自己原先的基地,根本沒辦法發展經濟,戰略中心大概連出都很難產出來。
詳細內容:從生產流講-以下以普通美國的價格為主(括號代表用哪台堆土機蓋)
堆土機1000->電廠800(1)->兵營600(2)->MD4隻1200->補給中心2000(1)->
直升機1200x2(第三台要手動拉去第二補給區)->第二補給中心2000(2)
注意1:第二補給中心不要蓋離主基地太遠。美國直升機機動性高,不需要一定把補給中心
蓋在補給區旁。美國只要有四台直升機跟兩個補給區,經濟就可以穩定下來。
注意2:一開始生產的4隻MD分散開來,不要留在基地,讓他們往基地外走,藉此擴展視野
範圍,配合偵察機掌握敵人動態,如果有建築物當然就進駐。這樣除了視線擴大外,若遇
到敵方欲前來騷擾的GT也可先給予其一些傷害以減輕基地部隊攔截時的陣亡機率。
在空曠地區要用3隻MD雷射瞄準才能打掉GT,而且至少會死一隻MD且另一隻會重傷。
接下來主要重點就是在兵營了。持續生產MD,但遊騎兵要視情況夾雜生產,並起第二兵營
升級閃光彈。再來若第二補給區離基地不會太遠,就蓋一座火力基地於其附近。
接著才蓋出戰車工廠。此法能夠守住中國第一時間快攻,且經濟又能穩定下來。
備註:此段說的第一時間快攻指的是數個TH跟一台GT直接就來快攻。
此文討論的是初期如何應對中國,後面部分就不詳述。
再者,目前常見的小pk圖都是Tournament Desert,本文主要也是根據此圖所得到的
結果+推論。
將軍這遊戲從一開始出來到現在,總是在挑戰美國玩家的極限。從以前至今美國陣營
得被使用率永遠沒有中國來得高,甚至連GLA都輸。什麼都貴,很多人在剛開始接觸美國
就玩不下去,因為初期都被欺負得很慘,甚至活不過初期。這遊戲的平衡性至今還是爭議
性高,但也不可能改了。要嘛是想辦法應對,要嘛就是不玩...
個人基於對賣指揮中心的行為不認同,堅持以"正常"打法對抗之。
下面附上幾天前與我那位紅色警戒2時期的朋友的將軍對戰重播。只是我跟他都很久沒
回去玩,都有點生疏...目前只有兩部,持續上傳中,且因為使用bandicam錄影,最多
一次只能錄10分鐘,中間有部分內容有遺漏而沒錄到。
http://www.youtube.com/watch?v=hF02lynQB-Y&feature=channel_video_title
其他部分請到我的頻道點選觀看。
By Ruf168
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美國出戰略中心之前,通常中國都已經先出好思想中心跟機場,單純用坦克搭配悍馬還
有步兵要跟中國陸空拼,勝算不大。
※ 編輯: SilentJC 來自: 220.132.209.27 (05/03 20:31)
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我這篇文的內容就是針對美國,主程式跟資料片都適用。
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