[情報] MOW-AS開發日記01
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間15年前 (2010/07/12 23:48)推噓1(1推 0噓 10→)留言11則, 4人參與討論串1/1
http://www.menofwargame.com/assault/dev1.php
之前和朋友就有討論到這個,因為先前玩過COH,覺得那種點上有bonus,然後用點與
點之間連線成功才算成功占領一個區域,占領區域內的bonus才會有作用的概念很棒。
MOW戰略上有點有線,可是就是缺少像COH這樣,線與線之間構成面或區域的概念。
少了這部分,那麼會大幅度的減少玩家積極進攻的意願。因為停下來等點並不會有損失。
可是有了佔領區,佔領區上面有額外的bonus,那即意味著越多的停滯換來的就是敵人不斷
強化的壓力。對於逼迫玩家採取攻勢,加快遊戲節奏有一定的效果。
所以我就和朋友講,是不是也可以用類似的bonus達到同樣的效果。例如說,占領
某個地方會得到獎勵點數,然後獎勵點數可以拿來派更強力的特殊單位之類的。但當時因
為是隨手想的草案,好像也是因為有人吐槽說這樣會強者越強,劣勢的一方完全無法翻
身之類的。所以就不了了之,沒有真的去DMS建議。
但看了這次的開發報告
我只能說,有開發者有類似的想法真好XDDD
原本只能在夢裡腦補的事情,居然在完全沒有預期的情況下實現了ww
*現實中歌利亞有那麼勇猛嗎?@W@
如果德軍有歌利亞,希望蘇聯能夠出爆炸狗lol
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一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》
1.遊戲介紹: 兵種介紹: 3.特殊物品使用簡介
http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA http://0rz.tw/ed4KY
4.(部分)多人連線模式簡介http://0rz.tw/184Mn
線上對戰(中文)解說影片 http://0rz.tw/uF4mt http://0rz.tw/bJTIt
聯合推廣=英雄連隊玩家自製資料庫:http://0rz.tw/VSSiT
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