[閒聊] 星海爭霸心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (卡滋貓頭鷹)時間16年前 (2010/05/05 02:06), 編輯推噓5(5015)
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剛打了場1v1v1v1 用的種族是人類 一開始十五分鐘就開好三礦 還在主要據點放碉堡擺攻城坦克 有六座碉堡和八台坦克 塞滿陸戰隊以後開始生產幽靈特務及核彈 因為人類的飛行器實在太薄弱 蓋了兩台飛鴉與八台大和就算了 20分時敵人是蟲族進攻 40隻蟑螂和100隻異化蟲搭配30隻飛螳進攻 一分鐘內大砲搭配機槍就把他們招呼光了 後來異形被神族抄家就爆了 但最可怕的事發生了 25分時神族來襲 一台母艦搭配航母群與虛空艦群直接進攻我的防禦據點 小飛機先過來妨礙我的防衛塔攻擊 又用虛空艦做遠距離攻擊 最後是狂戰士的無情催殘 = = 我看到前線瞬間瓦解 70隻陸戰隊和4架補血艇就像紙糊的一樣馬上掛光 更不用說無對空能力的坦克了 更扯的時他們打到一半還被我丟核彈阿!!! 後來用大和號搭配剩下60隻陸戰隊突進時 卻被小飛機瞬間屠殺... 巨人沒兩下就爆了 根本打不贏... 讓我瞬間覺得神族真的是太強了 根本不公平... 哪有核彈炸不爆的道理阿... 核彈實在是被改太弱了 完全不知道該怎麼繼續打 = = 更不用說弱弱蟲族 看來星海二選神族才是王道! 用了好多"瞬間" 這才發現星海2的勝敗都只在瞬間阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.130.57 ※ 編輯: onlytfgsu 來自: 122.116.130.57 (05/05 02:08) ※ 編輯: onlytfgsu 來自: 122.116.130.57 (05/05 02:30) ※ 編輯: onlytfgsu 來自: 122.116.130.57 (05/05 02:30) ※ 編輯: onlytfgsu 來自: 122.116.130.57 (05/05 02:31)

05/05 02:56, , 1F
你不會覺得要能用陸戰海A過去打爆航母海才叫公平吧
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05/05 03:36, , 2F
核彈炸不掉是有點太超過了...
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05/05 04:22, , 3F
這代核蛋開發便宜,而且地圖小,單位體積又集中,是戰術核蛋..
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我認同SC2的會戰時間都太短了,某些技能/單位過於決定勝負手
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單位碰撞體積,地圖,攻擊速度都讓遊戲節奏很快,反而不好轉播
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05/05 04:30, , 6F
變成正面會戰,細微控兵,多線騷擾這些都在前中期,後期難發揮
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很難出現大場面,拉鋸,多線會戰,橫跨螢幕的200人口壯觀戰鬥
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因為200人口海起來,路徑跟碰撞設定讓他們都擠在一起發揮火
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反而欠缺SC1那種苦戰跟豪戰的爽快感
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我在想 一次圈選單位限制下修 打起來不知道會不會較好看
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仔細看一下內文 覺得你打太少了= =" 多打一點 強弱會改觀的
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05/05 08:44, , 12F
就個人心得而已XDD
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欠缺SC1那種苦戰跟豪戰的爽快感+1
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其實不是神太強....是你對T的單位不夠了解.....
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鬼子的EMP跟渡鴨炸彈 在加上維京大和 很輕鬆的.....
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樓上正解~ 用人類別想硬碰硬 @@""
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05/05 20:25, , 17F
你只打了一場 很難講
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05/05 20:26, , 18F
而且戰術運用不是一場就能學會的
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05/06 13:51, , 19F
應該是我太弱
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05/07 20:11, , 20F
而且BETA還在持續PATCH..@@ 搞不好過幾個禮拜 又變了
05/07 20:11, 20F
文章代碼(AID): #1Bu68f2H (RTS)
文章代碼(AID): #1Bu68f2H (RTS)