Re: [閒聊] 破碎銀河系(神影特攻)
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者TBDMSCl (TBAF)時間16年前 (2010/02/12 21:36)推噓1(1推 0噓 9→)留言10則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
話說回來,
這遊戲成在多人連線,敗也在多人連線。
為何?
傳統即時戰略頂多四打四,
要組個團隊不成問題,
團隊間可以長時間練習,增加默契和戰術。
但這遊戲不同,
隨便一次都可能是百人大戰,
在一些戰略地圖更是二百人大戰。
這已經不是一般團隊能組的數目了。
更何況這遊戲在軍種的設計是採各軍種有獨特技能的方向,
跑快的摩托車的就血少,
裝甲厚實、火力強的重坦克就擁有最慢的速度,
火力強,射程遠的自走砲最大的弱點就是速度慢、射程固定、不可對空、血少。
經常高達百人的大戰;各有特色的單位,
以上兩種特色造成的是這遊戲經常要與陌生人合作,
問題是合作不是這麼單純,
往往有一堆摩擦和意見不合,
可能是因為玩家的私心,
也可能是因為新玩家還沒學會如何從小地圖看出戰局變化,
更可能是因為玩家之間的勾心鬥角,
以上種種造成玩家越來越少(部份也是因為宣傳不力)。
這遊戲算的上是一次新嘗試,
它證明了即時戰略是能夠百人大戰的,
但是它也突顯出
玩遊戲的人如果素質不足、
如果遊戲對新手的協助不夠,
這樣的遊戲會有怎樣的問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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