Re: [閒聊] 破碎銀河系(神影特攻)

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (TBAF)時間16年前 (2010/02/12 21:36), 編輯推噓1(109)
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話說回來, 這遊戲成在多人連線,敗也在多人連線。 為何? 傳統即時戰略頂多四打四, 要組個團隊不成問題, 團隊間可以長時間練習,增加默契和戰術。 但這遊戲不同, 隨便一次都可能是百人大戰, 在一些戰略地圖更是二百人大戰。 這已經不是一般團隊能組的數目了。 更何況這遊戲在軍種的設計是採各軍種有獨特技能的方向, 跑快的摩托車的就血少, 裝甲厚實、火力強的重坦克就擁有最慢的速度, 火力強,射程遠的自走砲最大的弱點就是速度慢、射程固定、不可對空、血少。 經常高達百人的大戰;各有特色的單位, 以上兩種特色造成的是這遊戲經常要與陌生人合作, 問題是合作不是這麼單純, 往往有一堆摩擦和意見不合, 可能是因為玩家的私心, 也可能是因為新玩家還沒學會如何從小地圖看出戰局變化, 更可能是因為玩家之間的勾心鬥角, 以上種種造成玩家越來越少(部份也是因為宣傳不力)。 這遊戲算的上是一次新嘗試, 它證明了即時戰略是能夠百人大戰的, 但是它也突顯出 玩遊戲的人如果素質不足、 如果遊戲對新手的協助不夠, 這樣的遊戲會有怎樣的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.144.168

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至少中後期留下的老玩家不太有這種問題吧 很多默契都還
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維持的不錯 新手也不乏老手帶著挖洞 上魔星之類
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總覺得玩家少主要是因為宣傳不力 這遊戲對新手算滿友善
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02/13 00:02, , 4F
我倒是想到愛之適足以害之,老手帶挖洞讓一堆人單位30
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多等,軍階都快掛到尉官了卻沒有一些必備知識。(望著
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被飛震引爆的地雷害死在自家最內側的GTA)
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不過這種特別的帶新手機制也是細胞後期玩家很少才能辦y
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到的特殊玩法吧。
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不過也沒辦法啊 後期才加入的新手 上戰場只能被到處跑的
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12隻120LV兵電到飛起來 還是乖乖挖洞去吧....
02/13 01:09, 10F
文章代碼(AID): #1BTLbbRh (RTS)
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