Re: [閒聊] 最近剛開始玩最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者fw190a (las)時間16年前 (2010/02/06 19:37)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言:
: 小弟我玩過不少RTS,AOE系列、SC、WC系列、CnC系列...等,說真的,雖然我算是CnC迷
: 不過其他的RTS也對小弟我有相當的吸引力,這幾天開始嘗試人稱真正「戰略」的
: 最高指揮官,只有一句話:
: 毀滅性的打擊
: 我很喜歡遊戲中的多項設定,尤其在部隊移動時更具真實性,及戰略的重要性,CnC那種
: 海兵的習慣的確會死得很慘。在開始之前也在板上瀏覽了i大的精華文,可是到現在才
這遊戲很適合海兵呀...重點是海正確的兵而已
戰役中的電腦AI不難對付,因為他只會一直把兵丟過來送死
玩家只要集更大團兵去打,就能攻下,然後只要確保後續攻勢,
不讓電腦輕易重建,就能穩穩推倒對方基地了
戰役前幾關我發展出來的無腦玩法都是,先蓋些基本防禦之後把週遭資源最大化利用
然後工廠多蓋幾間之後就可以設無限循環量產,配好單位混搭比例
大概主戰坦克類7砲兵2防空1,就可以一陀一陀去丟電腦基地了
基本上除了一開始規劃,後面都可以用最快速度去跑
t1t2地面單位一次都五十隻以上在衝的
死完一波就地圖移回去再框一群衝
或是把集結點設到前線直接增援
當然如果發現沒撼動敵人防線就要換打法了
不過一般來說只要你的護衛部隊有成功掩護砲兵部隊就能一直拆基地
在某幾關還能用無腦炮艇流(轟炸機也行但較難),先看著小地圖點掉敵人防空
(有時是要搶快,趁電腦還沒補防空塔)之後基地就隨便你拆了
UEF最適合無腦炮艇流,賽布蘭有一種變態驅逐艦可以爬到地上...
萬古好像有種兩棲坦克不錯用...
我是覺得這遊戲不重微控,而重配兵和兵種特性掌握
與真人對打就要比資源利用效率了..
這點我不會,所以不敢打
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.11
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