Re: [問題] ETW目前狀況及與NTW之關係?
作者: aeoleron (拿出骨氣來w) 看板: RTS
標題: Re: [問題] ETW目前狀況及與NTW之關係?
時間: Sat Jan 30 23:34:44 2010
※ 引述《wowasker (???)》之銘言:
: 不好意思請教各位版友
: 最近想開始接觸偷偷握這一個經典系列
: 有稍微爬過一下相關的文章,發現目前最新的是ETW
: 而下個月似乎就會出新作為NTW
: 想請問如果以現在這個時間點想進場,應該要直接下手ETW
: 還是乾脆等NTW推出呢?
: 又爬文發現ETW的BUG似乎不少,不知道目前的PATCH是否已大幅改善?
: 又NTW的定位到底是ETW的資料片還是獨立續作?
: 先感謝解答的版友
NTW是獨立的 不需要帝國就能跑
列幾個目前比較期待的幾個新功能:
1. 戰略面
一回合=兩星期 資金跟時間運用都需要好好考慮
惡劣環境會造成人員耗損 例如爬阿爾卑斯山、沙漠、或是長征俄羅斯
要對付惡劣環境必須要建築並保護補給線
可以用外交實行禁運令
可以用外交請求AI攻擊
攻下地區後可以扶植原本國家
比較傾向用幾場仗來決定勝負 不需要把敵人領土占光光才能讓對方投降
2. 戰術面
就目前在封測的玩家透露 戰術AI不再搞萬歲衝鋒了w
海戰中可以緊急修船應該只能應急而且暫時失去戰鬥能力
在大地圖中受耗損的部隊的士氣會受影響
將軍有號招能力 每戰能用兩次
史實將軍(如拿破崙)若在戰場被"殺死" 在大地圖會被送回巴黎休養很多回無法使用
聽說會有制服編輯器
3. 多人連線方面
完整的1v1多人戰役功能 三個戰役都可以跟其他玩家一起玩 開戰時就直接跟對方連線對打
跟AI開打時 可以選擇由另一玩家控制AI的軍隊 (單人戰役也可以找朋友來互打
歷史戰役都開放連線對打
多人戰役現在帝國好像還有開放測試
之前有玩了一下 比想像中還穩~
目前還是最關心模組方面
帝國超難修改的 一堆檔案都鎖得緊緊
如果能恢復到中2那種自由度就好 不然恐怕大家很快就會失去興趣..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.43.58
※ 編輯: aeoleron 來自: 59.105.43.58 (01/31 02:26)
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